四年級《可能性》教學(xué)設計(通用5篇)
作為一位不辭辛勞的人民教師,通常需要準備好一份教學(xué)設計,借助教學(xué)設計可以讓教學(xué)工作更加有效地進(jìn)行。那么優(yōu)秀的教學(xué)設計是什么樣的呢?以下是小編整理的四年級《可能性》教學(xué)設計,歡迎大家分享。
四年級《可能性》教學(xué)設計 篇1
教學(xué)內容:
教材P106—107
教學(xué)目的:
1、能夠列出簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
2、通過(guò)實(shí)際操作活動(dòng),培養學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力。
3、通過(guò)學(xué)生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說(shuō)一說(shuō)等活動(dòng),增強學(xué)生間的交流,培養學(xué)習興趣。
教學(xué)重、難點(diǎn):
能夠列出簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
教學(xué)過(guò)程:
一、引入
用自己的話(huà)說(shuō)一說(shuō)什么是“可能性”舉例子說(shuō)明。今天我們繼續學(xué)習關(guān)于“可能性”的知識。
二、實(shí)踐探索新知
1、教學(xué)例3(比較兩種結果的可能性大。
。1)觀(guān)察、猜測
出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量,(四紅一藍)
如果請一位同學(xué)上來(lái)摸一個(gè)球,你們猜猜他會(huì )摸到什么顏色的球?
和同桌說(shuō)一說(shuō),你為什么這樣猜?
。2)實(shí)踐驗證
學(xué)生小組操作、匯報實(shí)踐結果。
匯總各小組的實(shí)驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。
從小組匯報中你發(fā)現了什么?為什么會(huì )有這樣的情況?
小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。
。3)活動(dòng)體驗可能性的大小
小組成員輪流摸出一個(gè)球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。
活動(dòng)匯報、小結
實(shí)驗過(guò)程中,要讓學(xué)生體會(huì )到兩點(diǎn):一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀(guān)意愿而變化。二、但摸的次數多了以后,在統計上就呈現某種共同的規律性,就是摸出藍的次數比紅多。
。4)小組實(shí)驗結果比較
比較后,你發(fā)現了什么規律?
出示多組的實(shí)驗結果,雖然數據不一致,但呈現的規律是相同的
2、教學(xué)例4
。1)出示盒內球(一綠四藍七紅)
。2)猜一猜,摸出哪種顏色的球可能性最大,摸出哪種顏色的球的可能性最?為什么?
3、P106“做一做”
圖中每種顏色進(jìn)行了分割,此時(shí)學(xué)生可以用數份數的方法來(lái)看三種顏色所占的區域大小。
利用前面學(xué)過(guò)的分數的知識讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)每種顏色占整個(gè)圓面的幾分之幾,為以后學(xué)習可能性的精確值做鋪墊(因為概率與這些分數相等)。
三、練習
P1094
第4題,是一種逆向思維。并體現開(kāi)放性,如第1小題,只要紅比藍多,就能滿(mǎn)足條件。第2小題,只要藍比紅多,都滿(mǎn)足條件。
四年級《可能性》教學(xué)設計 篇2
一、教材依據
“可能性”是人教版《義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)·數學(xué)》三年級上冊第104~108頁(yè)的內容。
二、設計思想
本節課是教學(xué)可能性的第一課時(shí),主要是教學(xué)事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學(xué)生初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)的不確定現象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。在教學(xué)設計時(shí)我試圖體現“在活動(dòng)中學(xué)數學(xué)、在自主中求發(fā)展”的思想,引導學(xué)生在觀(guān)察、猜測、試驗與交流等數學(xué)活動(dòng)中,充分感受和體驗不確定現象和事件發(fā)生的可能性。主要體現在以下幾個(gè)方面:
1、選取學(xué)生熟悉的生活情境作為教學(xué)素材,幫助理解數學(xué)知識。
根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)和生活經(jīng)驗,教學(xué)時(shí)采用轉硬幣的游戲引入本節課的學(xué)習內容,再通過(guò)大量生活實(shí)例豐富學(xué)生對不確定現象的體驗,目的是使學(xué)生積極地參與到數學(xué)學(xué)習活動(dòng)中,并感受到數學(xué)就在自己的身邊,體會(huì )數學(xué)學(xué)習與現實(shí)的聯(lián)系。
2、設計豐富的活動(dòng),為學(xué)生提供探索與交流的時(shí)間和空間。
不確定現象是這部分內容的一個(gè)重要研究對象,從不確定現象中去尋找規律,這對學(xué)生來(lái)說(shuō)是一種全新的觀(guān)念。如果缺乏對隨機現象的豐富體驗,學(xué)生較難建立這一觀(guān)念。課中設計了多種不同層次的、有趣的活動(dòng)和游戲,如摸球游戲、涂色活動(dòng)等。通過(guò)創(chuàng )設這些具有啟發(fā)性的問(wèn)題情境,使學(xué)生在大量觀(guān)察、猜測、試驗與交流的數學(xué)活動(dòng)過(guò)程中,經(jīng)歷知識的形成過(guò)程,逐步豐富對不確定現象和可能性大小的體驗。
3、加強合作交流,引導學(xué)生自主探索學(xué)習。
數學(xué)課程標準指出:“動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習數學(xué)的重要方式!
在教學(xué)中充分的給予學(xué)生交流的機會(huì ),如:4人小組說(shuō)一說(shuō),在說(shuō)的過(guò)程用上“一定、可能、不可能”這3個(gè)詞,注重了交流的實(shí)效性,保證了學(xué)生的全員參與,給予了充足的時(shí)間,使學(xué)生實(shí)現了表現自我的欲望,課堂頓時(shí)成為了學(xué)生展示自己個(gè)性的舞臺。
4、關(guān)注學(xué)生的情感與態(tài)度,獲得學(xué)習數學(xué)的成功體驗。
數學(xué)教學(xué)不僅僅是傳授知識,培養能力,更重要的是使學(xué)生能積極參與數學(xué)學(xué)習活動(dòng),對數學(xué)充滿(mǎn)好奇心和求知欲,并獲得成功的體驗,和克服困難的信心。在教學(xué)中我采取不同的表?yè)P激勵手段如:“語(yǔ)言表?yè)P和實(shí)物激勵”多種形式,讓學(xué)生享受成功的喜悅。
5、學(xué)情分析。
根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)和生活經(jīng)驗,以學(xué)生喜歡的游戲導入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,讓學(xué)生親自參與游戲的過(guò)程中體驗事情發(fā)生的可能性,加強學(xué)生的直觀(guān)感受。
三、教學(xué)目標:
1、知識與技能:
在生活實(shí)例中豐富對確定和不確定事件的認識,學(xué)會(huì )判斷哪些事件的發(fā)生是確定的,哪些事件的發(fā)生是不確定的,能用“一定、不可能、可能”等詞語(yǔ)描述,并能簡(jiǎn)單的說(shuō)明理由。
2、過(guò)程與方法:
。1)在觀(guān)察、猜測、試驗與交流的活動(dòng)過(guò)程中,經(jīng)歷知識的形成過(guò)程,體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。
。2)經(jīng)歷實(shí)驗、猜想、驗證等數學(xué)活動(dòng)過(guò)程,能有條理地闡述自己的觀(guān)點(diǎn)。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān):
在游戲中,激發(fā)學(xué)習興趣,感受數學(xué)就在生活中,增強對數學(xué)內容的親切感,培養學(xué)生積極主動(dòng)參與數學(xué)活動(dòng),在活動(dòng)中獲得情感體驗,培養小組合作及團結協(xié)作能力,運用所學(xué)的知識解釋和解決生活中簡(jiǎn)單問(wèn)題的實(shí)踐能力。
四、教學(xué)重點(diǎn):
判斷事件發(fā)生的確定性和不確定性。
五、教學(xué)難點(diǎn):
用語(yǔ)言表達出事件的確定性和不確定性。
六、教法選擇:
情境導入法、實(shí)踐練習法、合作學(xué)習法。
七、學(xué)法指導:
結合生活情境,重視實(shí)驗操作,讓學(xué)生在數學(xué)活動(dòng)中感悟數學(xué)知識。
八、教學(xué)準備:
教具:課件、盒子2個(gè)、紅球10個(gè)、綠球10個(gè)、白球10個(gè)、藍球10個(gè)、硬幣1個(gè)、小黑板1個(gè)。
學(xué)具:水彩筆。
九、教學(xué)過(guò)程:
。ㄒ唬┯螒蚣と,導入新知
1、談話(huà):同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)那么你們都喜歡哪些游戲呀?(學(xué)生談喜歡的游戲)這節課,咱們就一起去做游戲,感受學(xué)數學(xué)的快樂(lè ),好嗎?下面就開(kāi)始咱們的旅程吧!
2、下來(lái)我們一塊來(lái)玩一個(gè)轉硬幣的游戲。
。1)認識硬幣有正反兩面,有字的那面是正面,國徽那面是反面。
。2)轉動(dòng)后提問(wèn):同學(xué)們猜一下,硬幣可能哪一面向上?
。3)那么我們再轉一次,同學(xué)們先猜一下,這一次硬幣可能哪一面向上?猜測后再轉。
。4)談話(huà):像我們轉硬幣這樣,結果不是單一的,可能有幾種結果,既可能是這樣,有可能是那樣,結果是不確定的,我們只能猜測可能會(huì )怎樣,這就是事件發(fā)生的可能性。今天我們就來(lái)學(xué)習新的內容。
設計意圖:設計“猜一猜”的游戲情景,讓學(xué)生初步體驗事情發(fā)生的確定性和不確定性,感受可能性與生活的聯(lián)系,也有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。
。ǘ┳灾魈骄、學(xué)習新知
1、師:老師這里有兩個(gè)盒子,里面什么也沒(méi)有,下面老師把乒乓球放進(jìn)去,大家注意觀(guān)察。(在一號盒子里面放入10個(gè)紅球、二號盒子里面放入10個(gè)黃球、10個(gè)綠球、10個(gè)白球)
。1)問(wèn)題一:㈠我們在一號盒子里能摸出什么顏色的球?
、俅竽懖孪、說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?
、趧(dòng)手驗證、分組在操作盒里面摸一摸。
、蹍R報結論。
小結:一號盒子里面全部都是紅乒乓球,所以一定能摸出紅乒乓球。(板書(shū):一定)
。2)問(wèn)題二:二號盒子肯定能摸出紅乒乓球嗎?
、俅竽懖孪、說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?
、趧(dòng)手驗證、分組在操作盒里面摸一摸。
、蹍R報結論。
小結:二號盒子里面有紅乒乓球,所以不可能摸出紅乒乓球,但里面還有別的顏色,所以每次摸出的可能是黃的、也可能是綠的、還可能是白色的。(板書(shū):可能)
。3)問(wèn)題三:幾號盒子不可能摸出綠球來(lái)?二號盒子可能摸出紅球嗎?肯定能摸出綠球嗎?
、2人小組交流、說(shuō)說(shuō)自己是怎么想的。
、趧(dòng)手驗證、分組在操作盒里面摸一摸。
、壑该麉R報。
小結:一號盒子沒(méi)有綠球,所以不可能摸出綠球;(板書(shū):不可能)二號盒子有綠球,有可能摸出綠球,但里面也有別的顏色,所以不一定每次摸出的都是綠球。
2、師小結:剛才的活動(dòng)中,同學(xué)們說(shuō)的都很好。一般事物的發(fā)生都有“一定”、“可能”、“不可能”三種情況,當然,有時(shí)可能性在特定條件下也會(huì )發(fā)生變化。
設計意圖:通過(guò)數學(xué)活動(dòng),引導學(xué)生觀(guān)察、動(dòng)手操作、思考、推理分析,讓學(xué)生體驗從質(zhì)疑——猜想——驗證——應用的過(guò)程。
。ㄈ╈柟掏卣、升華新知
1、(1)翻開(kāi)課本P105頁(yè)例2,看圖把你認為一定的畫(huà)“√”、可能的畫(huà)“○”、不可能的畫(huà)“×”。
。2)交流探討,說(shuō)明理由。
2、小黑板出示:假如在你家中,有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶,還有一個(gè)哥哥,還有你六口人。有一天同學(xué)告訴你,你家中的一個(gè)長(cháng)輩來(lái)找你,那么你能說(shuō)出這位長(cháng)輩是誰(shuí)嗎?有幾種可能的結果?這個(gè)找你的人最不可能是誰(shuí)?如果找你的人是你的同輩,你能確定是誰(shuí)嗎?為什么?
3、課件展示課本P108頁(yè)第一題,獨立完成指名回答。
設計意圖:通過(guò)學(xué)生用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)判斷事物發(fā)生的結果,自主解決問(wèn)題,豐富了學(xué)生對可能性的認識和體驗,教師在這個(gè)環(huán)節中,應鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,圍繞問(wèn)題展開(kāi)激烈的討論,必要時(shí)對學(xué)生感覺(jué)有困難的地方進(jìn)行提示與指導,為培養學(xué)生的判斷推理和自主學(xué)習能力打下基礎。
4、課件展示課本P108頁(yè)第二題涂色練習,全班互動(dòng)交流自己的涂色方案。
設計意圖:充分利用課本108頁(yè)第2題設計涂色活動(dòng),使之更具有活動(dòng)性,在有趣的活動(dòng)中培養學(xué)生靈活運用所學(xué)知識的能力,鞏固學(xué)習內容。
5、在我們的生活中,也有很多表示可能性的說(shuō)法,請你結合周?chē)煜さ氖虑,說(shuō)說(shuō)生活中哪些事情的發(fā)生是一定的,哪些事情的發(fā)生是可能的,哪些事情的發(fā)生是不可能的。(班級互動(dòng))
設計意圖:設計小組互相說(shuō)一說(shuō)生活中可能性的現象,感悟到自己身邊處處有數學(xué),從而增加對數學(xué)的興趣。對“可能性”的研究也始終貫穿整節課,將興趣延續到下節課,為下一節課“可能性的大小”作好鋪墊。
。ㄋ模┛偨Y收獲、暢談感受
師:愉快的旅程即將結束了,其實(shí)在我們的生活中,有很多可能、一定或不可能的事情的發(fā)生,但事情的發(fā)生都要遵循自然規律的,有些事情發(fā)生的可能性和我們個(gè)人美好的愿望是沒(méi)有關(guān)系的。下來(lái)我們可以利用我們今天學(xué)的知識去認識這些事物的可能性。
四年級《可能性》教學(xué)設計 篇3
教學(xué)目標:
1、知識技能目標:
、磐ㄟ^(guò)具體的活動(dòng)讓學(xué)生體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規則的公平性。
、茣(huì )用幾分之一描述事件發(fā)生的概率。
2、過(guò)程與方法目標:
、攀箤W(xué)生學(xué)會(huì )用概率的眼光去觀(guān)察世界。
、婆囵B學(xué)生的觀(guān)察分析及邏輯推理能力。
3、情感與態(tài)度目標:
、磐ㄟ^(guò)探究游戲的公平性,潛移默化地培養學(xué)生的公平、公正意識。
、瞥醪酵ㄟ^(guò)做游戲、培養學(xué)生對數學(xué)的積極情感態(tài)度。
教學(xué)重點(diǎn):體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用幾分之一表示事件發(fā)生的可能性。
教學(xué)難點(diǎn):能按要求設計公平的游戲方案。
教學(xué)具準備:課件、硬幣、實(shí)驗記錄表、骰子、長(cháng)方體、正方體、小旗等。
教學(xué)過(guò)程:
一、游戲設疑,引出新課。
1、師生談話(huà),引出活動(dòng):同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?今天我班同學(xué)讓我帶來(lái)了他們最喜歡的'游戲,想必你們也喜歡。
2、布置游戲規則:全班學(xué)生按性別分成兩個(gè)組玩摸球游戲,每組各摸10次,摸到黃球多得那組贏(yíng)。
3、每組各派一名學(xué)生摸球,其他學(xué)生統計組員摸到黃球的次數。
4、師生討論,揭示課題:可能性。
教師揭秘,師生討論:這樣的游戲公平嗎?為什么?
二、提出猜想,活動(dòng)驗證。
1、觀(guān)察例1足球比賽開(kāi)場(chǎng)情景圖,發(fā)現其中的數學(xué)問(wèn)題。
師生談話(huà),引出足球比賽,學(xué)生觀(guān)察,并發(fā)現足球比賽中的數學(xué)問(wèn)題。
2、師生討論,提出猜想。
師:你認為用拋硬幣的方法確定誰(shuí)先看公平嗎?為什么?
師生討論,學(xué)生提出自己的觀(guān)點(diǎn)和想法,引出拋硬幣的實(shí)驗。
3、活動(dòng):拋硬幣:
、呕顒(dòng)一:教師示范拋硬幣,學(xué)生觀(guān)看教師拋硬幣的方式,記錄硬幣落地時(shí)正反兩面朝上的情況并展開(kāi)討論。
、苹顒(dòng)二:學(xué)生拋硬幣。
要求:每4人一大組,2人一小組,每小組拋10次,并做好記錄,完成4人大組的匯總表,注意拋硬幣時(shí)要保持大約20厘米的高度,用力要均勻,一人拋硬幣,小組成員要注意分工合作,看哪個(gè)小組合作的最好,完成得最快(限時(shí)3分鐘)。
4、收集并分析數據,初步體驗。
、欧治稣泶蠼M數據,并制成統計圖表。
、品治鲇^(guān)察數據,并針對數據特點(diǎn)展開(kāi)討論。
5、展示幾位數學(xué)家的實(shí)驗情況。
、艑W(xué)生觀(guān)看統計圖表,發(fā)現硬幣正、反面朝上的次數比較接近,可以用分數1/2來(lái)表示正、反兩面出現的可能性。
、朴懻摚喝绻麛祵W(xué)家羅曼諾夫斯基再拋一次,會(huì )是什么結果,怎么表示。
6、小結:用拋硬幣的方法確定誰(shuí)先看是比較公平的。
7、列舉生活中用拋硬幣決定先后順序的例子:乒乓球、網(wǎng)球等比賽的開(kāi)球。
三、游戲激趣,拓展運用。
1、動(dòng)手設計,探究公平。
、徘筛霓D盤(pán),玩轉盤(pán)。
出示轉盤(pán),完成教材第99頁(yè)做一做和教材第100第2題。
、魄筛镊蛔,體驗公平。
出示長(cháng)方體骰子,完成教材第100頁(yè)第1、3兩題。
、腔仡欉\用。
2、重溫摸球活動(dòng),設計公平的摸球活動(dòng)。
四、總結全課,揭示課題。
四年級《可能性》教學(xué)設計 篇4
教學(xué)目標:
知識技能:
通過(guò)猜球、摸球、裝球等游戲活動(dòng)使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。
能力目標:
嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”等詞語(yǔ)來(lái)描述事件發(fā)生的可能性,獲得初步的概率思想,培養初步的判斷和推理能力。
情感態(tài)度:
培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習的態(tài)度。
活動(dòng)準備:
全班分成6個(gè)小組,每組準備1號、2號袋(分里外2層)、一個(gè)小籃。
老師準備:
一個(gè)黑袋子、3個(gè)透明袋、得星榜、圖片、轉盤(pán)等。
活動(dòng)過(guò)程:
一、猜球游戲
談話(huà):小朋友們,今天這節課劉老師和大家一起來(lái)做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比6個(gè)小組中,哪個(gè)小組得星最多,合人得最默契。先來(lái)玩第一個(gè)游戲。猜球在哪只手里。
學(xué)生有的猜左手,有的猜右手。
提問(wèn):一定在右手嗎?(不一定)從游戲中,你們發(fā)現“猜球”時(shí)會(huì )出現什么情況?
小結:也就是說(shuō),在老師攤開(kāi)手之前,你們只能是猜測,球可能會(huì )在右手,也可能會(huì )在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書(shū)課題)
二、摸球游戲
1、用“一定”來(lái)描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。
談話(huà):剛才我們玩了猜球游戲,下面我們再來(lái)玩一個(gè)游戲,(拿出一個(gè)黑袋子,內有4個(gè)紅球)猜一猜,這個(gè)袋子里的球是什么顏色呢?
指導學(xué)習摸球:先攪幾下,摸一個(gè),拿出來(lái)。放進(jìn)去。攪一攪,再摸一個(gè),拿出來(lái)……
引導:為什么在這個(gè)口袋中,XXX摸到的都是紅球呢?(生猜測)同意他的猜測嗎?我們一起業(yè)驗證一下吧。ㄕ圶XX把里袋拎出來(lái))
小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,(出示圖)那任意摸一個(gè)球,會(huì )怎樣呢?(板書(shū):一定是紅球)
2、用“不可能”來(lái)描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。
談話(huà):你們也想來(lái)玩這個(gè)游戲嗎?好,請組長(cháng)拿出1號袋子。不過(guò),在摸球之前先扣清楚摸球規則:由組長(cháng)先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個(gè),并告訴你們小組的同學(xué)摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比哪組合作得最好?開(kāi)始吧!
。ㄗ寣W(xué)生分組摸球,教師巡視指導)
匯報摸球情況:每組派代表說(shuō)一說(shuō),你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)
提問(wèn):那你們能在這個(gè)袋子里摸到紅球嗎?為什么?
提問(wèn):請組長(cháng)拿出里袋,看看是什么球?(黃球和綠球,隨即出示圖)
提問(wèn):能摸到紅球嗎?為什么?(板書(shū):不可能是紅球)
。ㄕ埥M長(cháng)把黃球和綠球倒入小籃中,以供裝球游戲中使用)
3、用“可能”來(lái)描述摸球的結理想,體驗事件發(fā)生的不確定性。
談話(huà):大家說(shuō)得真棒!想不想繼續摸球?請拿了2號口袋,試試你會(huì )摸出什么球呢?記住要按剛才的規則摸!
學(xué)生分組活動(dòng)。
匯報摸球情況:你們摸到了什么顏色的球(黃球和紅球)
提問(wèn):猜一猜,老師在袋子里裝了什么顏色的球請拎出里袋驗證一下。
小結:袋子里裝有黃球和紅球,(出示圖)你能摸到紅球嗎?那一定是紅球嗎?那會(huì )怎樣呢?(板書(shū):可能是紅球,也可能是黃球)
小結:通過(guò)摸球游戲,我們發(fā)現如果袋子里都是紅球,任意摸一個(gè),一定是紅球。
如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個(gè),不可能是紅球。如果袋子里有紅球和黃球,任意摸一個(gè),可能是紅球,也可能是黃球。
[分析:通過(guò)三次不同內容的摸球游戲,學(xué)生主動(dòng)親歷了摸球、猜想、驗證、歸納等整個(gè)游戲過(guò)程,從中真切地體驗了有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,理解了“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)的含義。]
三、練習鞏固
1、練一練。
。1)(出示裝有2個(gè)紅球和3個(gè)黃球的袋子)瞧,在這個(gè)口袋里,任意摸一個(gè)球,一定黃球嗎?那會(huì )怎樣呢?
。2)(出示有2個(gè)綠球和3個(gè)紅球的袋子)那從這個(gè)袋子里一定能摸出黃球嗎?
。3)(出示裝有5個(gè)黃球的袋子)這個(gè)袋子呢?為什么?
小結:讓我們來(lái)看看現在各小組的得星情況,問(wèn):猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會(huì )是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒(méi)有結束前,我們每個(gè)小組都有可能獲勝,大家可要繼續努力!
2、轉盤(pán)游戲。
提問(wèn):在轉盤(pán)轉動(dòng)之前,先猜一猜它會(huì )停在哪里呢?請你用力轉動(dòng)轉盤(pán),讓它自然地停下,看看最后的結果。
提問(wèn):通過(guò)這個(gè)轉盤(pán)游戲你們發(fā)現了什么?
。òl(fā)現指針可能指在藍色區域,也可能指在黃色區域或紅色區域。
3、裝球游戲。
談話(huà):前面我們玩了摸球游戲,接下來(lái)我們要來(lái)裝球,根據老師出示的要求,請先在小組內討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長(cháng)把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個(gè)小組合作得又好又快!
安排3次裝球活動(dòng),依次出示要求:
。1)任意摸一個(gè)球,一定是綠球。
。2)任意摸一個(gè)球,不可能是綠球。
。3)任意摸一個(gè)球,可能是綠球。
每次裝球后,請組長(cháng)把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說(shuō)說(shuō)為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵。
4、聯(lián)系生活。
談話(huà):小朋友們,今天我們通過(guò)玩一玩、猜一猜、說(shuō)一說(shuō),學(xué)會(huì )了用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會(huì )發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會(huì )發(fā)生。下面請小朋友們舉例說(shuō)說(shuō)!
小結:我們來(lái)看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會(huì )出現什么情況呢?
四、總結
數學(xué)學(xué)習是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,《數學(xué)課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經(jīng)歷(感受)、體驗(體會(huì ))、探索”等刻畫(huà)數學(xué)活動(dòng)的動(dòng)詞。強調讓學(xué)生經(jīng)歷知識的發(fā)生、發(fā)展,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,讓學(xué)生體驗數學(xué)。這在“可能性”一課中得到了充分體同。課堂上以學(xué)生親身經(jīng)歷和體驗過(guò)程為主線(xiàn),設計了一系列的游戲活動(dòng),讓他們在有趣的學(xué)習活動(dòng)中,獲得對知識的體驗、感悟。
四年級《可能性》教學(xué)設計 篇5
一、教材分析
《新課程標準》在小學(xué)第一學(xué)段安排的“概率”學(xué)習內容主要有:初步體會(huì )有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結果進(jìn)行簡(jiǎn)單的實(shí)驗。本節課是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時(shí)。學(xué)生在學(xué)習這部分內容之前,在二年級上冊已經(jīng)對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本節課進(jìn)一步學(xué)習事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語(yǔ)言進(jìn)行描述,是為下一學(xué)段學(xué)習概率知識打下基礎。
事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數量多一些,那么摸出這一顏色的球的可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學(xué)生,也不能在活動(dòng)中刻意去追求,一定要引導學(xué)生在自己的活動(dòng)過(guò)程中悟出其中的道理。因此,本目標實(shí)施的重點(diǎn)是通過(guò)一系列活動(dòng),逐步讓學(xué)生悟出事件發(fā)生的可能性的大小。
二、教學(xué)目標
1、通過(guò)“猜測—實(shí)踐—驗證”的摸球游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過(guò)程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會(huì )事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
2、在活動(dòng)交流中培養合作學(xué)習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。
三、教學(xué)重難點(diǎn)
感受事件發(fā)生的可能性有大有小。
四、教法學(xué)法
三年級的學(xué)生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進(jìn)行,直觀(guān)演示或游戲切入較容易被他們所接受;谝陨侠斫,我在選擇教學(xué)方法時(shí),以學(xué)生發(fā)展為立足點(diǎn),以自主探索為主線(xiàn),以求異創(chuàng )新為宗旨,采用多媒體輔助教學(xué),運用設疑激趣,實(shí)際操作等教學(xué)方法,引導學(xué)生動(dòng)手操作、觀(guān)察辨析、自主探究,讓學(xué)生全面、全程地參與到每個(gè)教學(xué)環(huán)節中。
五、教學(xué)設計
本堂課,我設計了四個(gè)教學(xué)環(huán)節,“猜想——驗證——推理——運用”。首先,我將學(xué)生分成若干學(xué)習小組,親自參與“猜想——驗證——推理”這一完整的科學(xué)探究過(guò)程,感知可能性大小與哪些因素有關(guān),加深對知識的理解,再通過(guò)運用這一環(huán)節將數學(xué)知識與實(shí)際生活相聯(lián)系,真正做到學(xué)以致用。
1、創(chuàng )設情境,激趣猜測
一開(kāi)課,通過(guò)“師猜生摸”的摸球游戲,很容易就達到師生互動(dòng),從而調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習興趣。在玩中教會(huì )學(xué)生用“一定”“不可能”“可能”來(lái)表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動(dòng)喚起了學(xué)生對舊知的記憶,為新知的學(xué)習做好鋪墊。
2、組織活動(dòng),驗證猜測
學(xué)生進(jìn)行了猜測,但猜測的對不對呢、實(shí)驗是的老師,這個(gè)謎底還是讓學(xué)生自己通過(guò)實(shí)驗來(lái)揭曉。學(xué)生通過(guò)自己的實(shí)驗,在親歷、體驗的過(guò)程中感悟、體會(huì )到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學(xué)習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個(gè)人多方面的才能。此環(huán)節通過(guò)學(xué)生的合作學(xué)習,使他們體會(huì )與他人交流的快樂(lè ),同時(shí)促進(jìn)學(xué)生個(gè)人的完善與發(fā)展。學(xué)生才是真正的主人,這種共同研討的學(xué)習模式,培養了學(xué)生的合作意識和科學(xué)研究態(tài)度。
3、實(shí)驗分析,大膽推理
善于觀(guān)察、分析是學(xué)生綜合能力培養的一項重要目標,學(xué)生對自己的實(shí)驗最有發(fā)言權,所以我首先請學(xué)生以小組為單位,輪流到實(shí)物展示臺前向全班同學(xué)說(shuō)說(shuō),在實(shí)驗中自己發(fā)現了什么,得出了什么結論。而我則從旁協(xié)助他們引導他們,幫助學(xué)生理解:事件發(fā)生可能性的大小與哪些因素有關(guān)、
4、綜合運用,服務(wù)生活
新課標指出數學(xué)學(xué)習要聯(lián)系生活實(shí)際,學(xué)有用的數學(xué)?赡苄詥(wèn)題在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤(pán)游戲到搖獎設計,讓學(xué)生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學(xué)生感受到數學(xué)知識就在自己的身邊,使學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,體驗可能性。這樣的設計充分讓學(xué)生自己做主,學(xué)生有了更寬廣的思維空間,個(gè)性化思維將得到充分展現。
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