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四年級上冊數學(xué)《可能性》教學(xué)設計

時(shí)間:2022-12-07 11:11:58 教學(xué)設計 我要投稿

四年級上冊數學(xué)《可能性》教學(xué)設計范文(精選9篇)

  作為一位杰出的老師,時(shí)常需要準備好教學(xué)設計,教學(xué)設計是把教學(xué)原理轉化為教學(xué)材料和教學(xué)活動(dòng)的計劃。那么教學(xué)設計應該怎么寫(xiě)才合適呢?以下是小編幫大家整理的四年級上冊數學(xué)《可能性》教學(xué)設計范文,歡迎大家分享。

四年級上冊數學(xué)《可能性》教學(xué)設計范文(精選9篇)

  四年級上冊數學(xué)《可能性》教學(xué)設計 篇1

  教學(xué)內容:義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)第三冊98-99頁(yè)

  教學(xué)目標:

  1、學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,《可能性》教學(xué)設計。

  2、能結合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能性用一定、可能、不可能作出判斷,并能簡(jiǎn)單地說(shuō)明理由。

  3、培養學(xué)生的表達能力和邏輯推理能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  重點(diǎn)是讓學(xué)生初步體驗事件發(fā)生的可能性。難點(diǎn)是用一定、可能、不可能等詞語(yǔ)來(lái)描述生活里的事情。

  教學(xué)準備:

  教具:紅、黃、綠三色轉盤(pán)、紅色轉盤(pán)、裝6個(gè)紅球的1號口袋和裝3個(gè)綠球3個(gè)黃球的2號口袋

  學(xué)具:紅色、黃色紙牌各一張

  教學(xué)過(guò)程:

  一、游戲激趣,導入新知

  教師出示一張由紅、黃、綠三色組成的轉盤(pán),提問(wèn):“指針轉動(dòng)后,會(huì )停在那里?”引導學(xué)生用“可能”來(lái)回答。接著(zhù)出示一張紅色轉盤(pán)并提問(wèn):“指針轉動(dòng)后,會(huì )停在那里?”引導學(xué)生用“一定”來(lái)回答。其實(shí),生活中的好多事情,就像玩轉盤(pán)一樣,有時(shí)能確定,有時(shí)不能確定,今天這節課我們來(lái)研究事情發(fā)生的可能性。揭題:可能性

  二、活動(dòng)體驗,自主探究

  活動(dòng)一:老師這兒有兩個(gè)神秘的口袋,1號和2號,每個(gè)口袋里有6個(gè)球。老師請12個(gè)小朋友分兩組來(lái)摸,看誰(shuí)能摸到代表幸運的紅球。在摸的過(guò)程中引導“怎么第一組的小朋友個(gè)個(gè)那么幸運,每人都能摸到紅球呢?這兩個(gè)口袋里究竟有什么秘密呢?哪個(gè)小朋友敢猜一猜?打開(kāi)口袋驗證。并小結:1號口袋里全是紅球,所以任意摸一個(gè)球一定是紅球,2號口袋里沒(méi)有紅球所以任意摸一個(gè)不可能是紅球,

  繼續觀(guān)察2號口袋里面的球,想一想,任意摸一個(gè),會(huì )摸到什么顏色的球?(板書(shū):可能)

  活動(dòng)二:小朋友,通過(guò)剛才的摸球游戲,我們學(xué)會(huì )了用一定、可能、不可能來(lái)交流結果。下面我們繼續來(lái)玩游戲。打開(kāi)課件競猜一欄,玩舉牌游戲。

  1、一定能摸出黃色的球。

  2、可能摸出黃色的球,可能摸出紅色的球。

  3、不可能摸出黃色的球。

  活動(dòng)三:選取生活中的事例來(lái)做一下判斷。

  1、下周五會(huì )下雨嗎?

  2、今天是4月2日,明天是4月3日。

  3、從小不好好學(xué)習,長(cháng)大了成為科學(xué)家。

  4、因為破環(huán)了環(huán)境,地球上的人類(lèi)都消失了。

  活動(dòng)四:討論

  1、什么事情一定會(huì )發(fā)生?

  2、什么事情可能發(fā)生?

  3、什么事情不可能發(fā)生?

  三、學(xué)以致用,內化提高

  1、箱子里要放4個(gè)球,摸到黃球有獎,該怎么放?

  2、學(xué)校要在4月1日---4月17日之間安排兩天開(kāi)運動(dòng)會(huì ),根據天氣情況,你覺(jué)得安排哪兩天最好?為什么?

  四、課堂總結,布置作業(yè)

  通過(guò)這節課的學(xué)習你有什么收獲?(學(xué)生交流)

  作業(yè):練習冊自練自測

  四年級上冊數學(xué)《可能性》教學(xué)設計 篇2

  一、教學(xué)目標

  1.知識與技能:了解簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性,能說(shuō)出一個(gè)簡(jiǎn)單事件所有可能發(fā)生的結果,能根據條件用“一定”“可能”“不可能”等定性描述一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。

  2.過(guò)程與方法:經(jīng)歷摸球、摸牌等活動(dòng)及其分析過(guò)程,感受簡(jiǎn)單的隨機現象,理解可能性和可能性大小的含義;感受確定事件和不確定事件發(fā)生的原因。

  3.情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān):通過(guò)實(shí)驗結果的分析,感受隨機事件的趣味,逐步形成研究問(wèn)題的興趣;在與同學(xué)的合作交流中發(fā)展相互合作的態(tài)度和意識。

  二、教學(xué)重難點(diǎn)

  1.教學(xué)重點(diǎn):認識簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能結果和可能性的大小。

  2.教學(xué)難點(diǎn):體驗、了解隨機現象及結果。

  三、教學(xué)過(guò)程

  (一)情景導入

  出示口袋(不透明),讓學(xué)生觀(guān)察教師放進(jìn)1個(gè)紅球和1個(gè)黃球。

  活動(dòng)要求:小組里依次輪流每人任意摸1個(gè),一共摸10次,每次摸完后再放回口袋;

  各人按每次摸到的顏色,用水彩筆在課本上表格里畫(huà)出圓形,并且按紅球或黃球用紅圓片、黃圓片按序號整齊地貼在黑色卡紙上;小組完成后把卡紙交給老師,在小組里觀(guān)察記錄的結果?

  提問(wèn)1:你發(fā)現每次任意摸一個(gè),摸到的球是怎樣的呢?

  提問(wèn)2:如果老師現在再摸一次(拿口袋做摸球狀),結果會(huì )是怎樣的?(板書(shū):可能是紅球,也可能是黃球).

  追問(wèn)3:在這個(gè)口袋里任意摸一個(gè),結果會(huì )怎樣?(交流后再集體說(shuō)一說(shuō))

  回顧我們摸球的過(guò)程,觀(guān)察摸球的結果,你有什么體會(huì )?為什么可能是紅球,也可能是黃球?

  學(xué)生總結:口袋里有1個(gè)紅球、1個(gè)黃球,每次任意摸一個(gè),事先不知道會(huì )摸到什么球,結果可能是紅球,也可能是黃球;也就是說(shuō),每個(gè)球都有可能摸出。(板書(shū):可能性)

  (二)主題探究

  一、指導探究

  1.觀(guān)察分析,認識“一定”

  出示“試一試”的情境圖,提出“試一試”里的問(wèn)題:在這個(gè)口袋里任意摸出1個(gè)球,可能摸出哪個(gè)球?摸出的一定是紅球嗎?為什么?

  交流:任意摸一個(gè)球,摸出的可能是哪個(gè)球?你能確定摸出的一定是紅球嗎?為什么?

  理解:這個(gè)口袋里兩個(gè)都是紅球,如果把它編成1號紅球、2號紅球,任意摸一個(gè),有幾種可能?(貼出表示紅球的并標注有和的紅圓片)不管摸出的是哪個(gè)球,一定是哪種球?(板書(shū):一定是紅球)

  2.思考解釋?zhuān)J識“不可能”

  引導:(教師在口袋里裝進(jìn)2個(gè)黃球)如果口袋只放了兩個(gè)黃球,可能摸出紅球嗎?為什么?和同桌同學(xué)互相說(shuō)一說(shuō)。

  追問(wèn):那在不可能的背后,也蘊藏著(zhù)什么可能嗎?說(shuō)說(shuō)你們的想法。

  指出:如果把口袋里這兩個(gè)黃球也編成1號和2號,它們都有可能被摸到。也就是說(shuō),任意摸1個(gè),不是1號黃球,就是2號黃球,所以不可能是紅球。

  二、認識可能性的大小

  1.判斷可能的結果

  出示例2的4張撲克牌,呈現在黑板上。

  引導:如果把這4張撲克牌打亂反扣在桌子上,任意摸出1張,可能是哪一張?摸之前能確定嗎?自己先獨立思考。

  交流:可能是哪一張?摸之前能確定嗎?

  指出:任意摸一張,每張牌都有可能摸到,摸出的可能是——(紅桃A),也可能是——(紅桃2、紅桃3、紅桃4),有4種可能。所以在摸牌之前不能確定摸出的是哪一張。

  2.認識可能性大小

  提問(wèn):如果把黑板上4張牌中“紅桃4”換成“黑桃4”,(在黑板上換牌)可能摸到哪一張,有幾種可能?

  想一想,摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?說(shuō)說(shuō)你的想法。

  組織活動(dòng),出示活動(dòng)要求:組長(cháng)負責,把這4張撲克牌打亂次序后反扣在桌上;小組同學(xué)每次任意摸出1張,然后放回,再打亂后繼續摸,一共摸40次;各人把每次摸到牌的花色,畫(huà)“正”字記錄在自己課本上的表里,并統計出結果;觀(guān)察記錄的數據,小組交流有什么體會(huì )。交流各組數據,了解哪種牌摸到的次數多。

  提問(wèn):現在你發(fā)現摸到紅桃和黑桃的次數有什么不同?

  摸牌的結果能說(shuō)明什么?說(shuō)說(shuō)你的體會(huì )。

  學(xué)生回答:可能性大,摸到黑桃的可能性小。因為紅桃有3張,黑桃只有1張,任意摸一張,有4種可能,其中3種是紅桃,所以摸到紅桃的可能性大。從這里可以看出,事件發(fā)生的可能性是有大小的。(教師板書(shū):可能性有大小)

  3.體驗可能性相等

  提問(wèn):如果要讓摸到紅桃和黑桃可能性一樣大,可以怎樣放牌?(讓學(xué)生自由發(fā)表意見(jiàn),認識需要兩種牌的張數相等)

  為什么兩種花色的牌張數一樣,摸牌的可能性會(huì )相等?

  指出:因為任意摸一張,每張牌都有可能被摸到,所以當兩種牌張數相同時(shí),摸牌的可能性是相等的,可見(jiàn)事件發(fā)生的可能性不僅有大小,還可能相等。(板書(shū):可能性相等)

  4.回顧小結

  提問(wèn):回顧上面摸牌活動(dòng),能說(shuō)說(shuō)在摸牌活動(dòng)中,你又有了什么收獲嗎?

  指出:摸牌時(shí),可能摸出其中的任何一張,但摸之前不能確定摸到哪一張。如果不同花色的牌張數不同,摸到不同花色的可能性就有大小,但如果張數相同,摸到不同花色的可能性就相等。

  (三)鞏固提高

  1.完成“練一練”

  學(xué)生讀題,獨立思考后同桌交流。

  交流:按順序說(shuō)一說(shuō),從每個(gè)口袋里任意摸出1個(gè)球,可能是紅球嗎?你是怎樣想的?

  從哪個(gè)口袋里摸出紅球的可能性最大?為什么?

  你能用“可能”“一定”“不可能”說(shuō)說(shuō)從每個(gè)口袋里任意摸出1個(gè)球的結果嗎?

  指出:任意摸出1個(gè)球,前兩個(gè)口袋里摸出的可能是紅球,其中第二個(gè)口袋里摸出紅球的可能性最大;第三個(gè)口袋里摸出的不可能是紅球,一定是黃球。

  2.做練習十第1題

  學(xué)生獨立思考。

  交流:按順序說(shuō)一說(shuō),從每個(gè)口袋里任意摸1個(gè)球,一定是黃球嗎?你是怎樣想的?

  從每個(gè)口袋里任意摸出1個(gè)球,摸到黃球的情況可以怎樣說(shuō)?請同學(xué)們說(shuō)說(shuō)看。

  (四)小結作業(yè)

  提問(wèn):通過(guò)今天的學(xué)習,你對可能性有哪些認識?對今天的學(xué)習活動(dòng)還有什么體會(huì )?

  四年級上冊數學(xué)《可能性》教學(xué)設計 篇3

  一、教學(xué)目標

  1.知識與技能:使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。初步學(xué)會(huì )用“一定”、“可能”、“不可能”的詞語(yǔ)來(lái)描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

  2.情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān):通過(guò)各種活動(dòng)增加學(xué)生的體驗,體驗學(xué)習的數學(xué)解決問(wèn)題的快樂(lè ),使學(xué)生感受到生活與數學(xué)的聯(lián)系,培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習的態(tài)度。

  二、教學(xué)重難點(diǎn)

  讓學(xué)生感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,能對一些事件的可能性做出正確判斷。

  三、教學(xué)過(guò)程

 。ㄒ唬┗(dòng)導入。

  師:同學(xué)們,今天老師需要從12個(gè)小組里公平公正的選一個(gè)小組做課堂小助手,你有什么好方法嗎?

  生1:出題,哪個(gè)小組最先做出來(lái)就選哪個(gè)小組。

  師:每個(gè)小組的情況不一樣,有的做題快有的慢,不是很公平。

  生2:組長(cháng)猜拳。

  師:猜拳公平了,但是12個(gè)小組有點(diǎn)費時(shí)間,有沒(méi)有更好的方法呢?

  生3:抽簽。

  師:抽簽既能保證每個(gè)小組可能被抽中,也能節省時(shí)間,是個(gè)不錯的方法。

  師:在老師抽簽之前,你們心里在想什么?

  生:會(huì )不會(huì )抽到我們小組。

  師:一定會(huì )抽到他們小組嗎?

  生:不一定,每個(gè)小組都有可能被抽中。

  師:都可能被抽中,但是結果能確定嗎?

  生:不能。

  師:像這樣結果能預測但是不能肯定的現象,我們數學(xué)上叫不確定現象或是隨機現象。今天我們就來(lái)研究事件的可能性。(板書(shū)可能性)

  師:那老師開(kāi)始抽簽了...

  師:第6小組是今天的幸運小組,組長(cháng)站起來(lái),讓大家認一認。

 。ǘ┞(lián)系實(shí)際,探索新知

  1.引出“可能”“不可能”“一定”

  師:小助手選好了,那我們就正式開(kāi)始今天的課程,做好準備沒(méi)有?

  生:準備好了。

  師:看,老師今天帶來(lái)了一個(gè)盒子(搖),里面什么也沒(méi)有,F在老師往里面裝大小一樣的黃球、黑球、籃球各一個(gè)。然后讓你們來(lái)摸,你們覺(jué)得會(huì )摸出什么顏色的球?

  生:藍球。

  師:一定是藍色嗎?

  生:不一定,可能是也可能不是。

  師:我們現在讓小助手們上臺摸摸看。

 。ㄐ疫\小組上臺)

  師:1號助手能摸到什么顏色的球?為什么?

  生:三種顏色的球都有可能。因為他們的大小形狀都一樣,每個(gè)球被摸到的幾率一樣。

  師:可能,這個(gè)詞用的很棒!也就是說(shuō)他摸出的結果確定不確定?

  生:不確定。(板書(shū):不確定:可能)

  師:我們讓他摸一摸,看看他到底能摸出什么顏色的球?摸前先采訪(fǎng)一下,你想摸出什么球?

  生:...

  師:一定能摸出來(lái)嗎?

  生:不一定。

  師:好,開(kāi)始摸吧,看看你能不能心想事成。

 。僭O:摸出黃色的球)

  師:現在2號助手摸,他能摸到什么顏色的球?

  生:可能是紅球,可能是藍球。

  師:能摸到黃球嗎?

  生:不可能,因為黃球已經(jīng)被摸走了,盒子里已經(jīng)沒(méi)有黃球了。

  師:我們知道確定摸不出黃球,可以用“不可能”來(lái)描述。(板書(shū):確定:不可能)

  2號助手摸球。(假設摸出紅球)

  師:現在3號助手摸。

  生:不用摸了,他摸出來(lái)的一定是藍球。

  師:你們用了一定這個(gè)詞為什么?

  生:因為盒子里只有1個(gè)藍球,所以他摸出的一定是藍球。

  師:我們讓他摸摸看,驗證一下是不是你們說(shuō)的那樣。

  師:看來(lái)我們大家理解的非常正確。一定摸到藍球(板書(shū):一定)

  師:感謝這個(gè)小組,通過(guò)他們我們知道了不確定用“可能”描述,確定用“不可能”和“一定”描述。他們摸球了,你們想不想也摸一摸?

  生:想。

  2.體驗“可能”

  師:老師給每個(gè)小組準備了3個(gè)橫球和3個(gè)黃球。我們先來(lái)看摸球規則:

 。1)小組先分工好,1人搖盒子,1人記錄,摸之前搖幾下,不許偷看;

 。2)每個(gè)人連續摸兩次,摸之前自己先猜摸出來(lái)的是什么球,再拿出來(lái)給大家看一看;

 。3)把摸出來(lái)的球放回去,搖一搖接著(zhù)摸第二次。最后想一想:每次你都猜出來(lái)了嗎?為什么?

 。4)比一比,看哪個(gè)小組最有秩序,最文明。

  小組活動(dòng),匯報:

  師:現在觀(guān)察統計結果,你有什么發(fā)現?你們摸的有什么相同的地方嗎?

  生:就是每組都是既摸到黑球又摸到黃球。

  每個(gè)人的情況都不能確定,摸出的顏色都不確定,可能是黑色可能是黃的。再給機會(huì )摸結果還是不能夠確定。

  每個(gè)小組的情況都不樣,第一次摸出黑球,第二也不能確定是什么顏色。

  3.體驗“不可能”

 。1)抽獎活動(dòng)

  師:老師要給你們點(diǎn)個(gè)大大的贊,因為你們的活動(dòng)既遵守規則又快,而且都分析出了結論,你們好樣的。你們還想不想摸球了?

  生:想。

  師:跟隨老師的腳步,來(lái)到小商店,這里不僅有吃的、玩的,還能抽獎,只要你們能從這個(gè)獎盒里摸到紅球這個(gè)獎品就送給你。誰(shuí)想來(lái)?

  生1摸出黃球...(連續5人都摸出黃球時(shí)有學(xué)生舉手)

  師:你有什么想說(shuō)的?

  生:我覺(jué)得里面紅球太少甚至可能就沒(méi)有紅球。

  ......

  師:我們來(lái)驗證一下...正如你們所想里面只有黃球。

  師:能摸出紅球中獎嗎?

  生:不可能。

  師:你怎么看抽獎這件事?(思想道德教育)

  生:這個(gè)老板就是騙人的。

  師:怎么騙你們的?

  生:明明沒(méi)有紅球還讓我們摸紅球,太黑心了。

  ......

  師:這也就告訴我們,天下不會(huì )掉餡餅,我們要腳踏實(shí)地認真學(xué)習,認真工作,不要想著(zhù)有什么大獎,那種可能性很小。

 。2)講故事

  將軍拋硬幣,鼓舞士氣保家衛國。

  師:對于商店老板和將軍你有什么想法?

  生:他們的手段都一樣,都是只有一種情況。但是他們的目的不同。老板是為了掙錢(qián),將軍是為了保家衛國。我們要向將軍學(xué)習。

  師:數學(xué)來(lái)源于生活,我們要有正確的價(jià)值觀(guān)把數學(xué)運用于我們的生活。剛才,我們一起認識了“一定”、“不可能”、“可能”這三個(gè)詞,并且知道了“一定”、“不可能”用來(lái)描述能確定的事情,而對于不能確定的事情則用“可能”來(lái)描述。接下來(lái),我們就試著(zhù)用這三個(gè)詞來(lái)說(shuō)一說(shuō)我們生活中的事情。

  ......

 。ㄈz測導結

  師:將軍會(huì )靈活運用數學(xué)知識,你會(huì )嗎?

  生:會(huì )。

  師:那我們來(lái)完成下面的題?凑l(shuí)完成的又快又好。

  1.判斷生活中的事件三天后會(huì )下雨;我從出生到現在沒(méi)吃過(guò)一點(diǎn)兒東西;地球每天都在轉動(dòng);吃飯時(shí),人用左手拿筷子;世界上每天都有人出生;太陽(yáng)從西邊升起。2.動(dòng)手涂顏色摸出來(lái)的可能是黃球摸出來(lái)的不可能是紅球摸出來(lái)的一定是白球

  ......

  師:通過(guò)今天的學(xué)習,大家課下一定會(huì )有同學(xué)繼續去尋找我們生活中能夠用上“可能”、“不可能”和“一定”來(lái)描述的一些事情。

  四年級上冊數學(xué)《可能性》教學(xué)設計 篇4

  一、教材依據

  “可能性”是人教版《義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)·數學(xué)》三年級上冊第104~108頁(yè)的內容。

  二、設計思想

  本節課是教學(xué)可能性的第一課時(shí),主要是教學(xué)事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學(xué)生初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)的不確定現象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。在教學(xué)設計時(shí)我試圖體現“在活動(dòng)中學(xué)數學(xué)、在自主中求發(fā)展”的思想,引導學(xué)生在觀(guān)察、猜測、試驗與交流等數學(xué)活動(dòng)中,充分感受和體驗不確定現象和事件發(fā)生的可能性。主要體現在以下幾個(gè)方面:

  1.選取學(xué)生熟悉的生活情境作為教學(xué)素材,幫助理解數學(xué)知識。

  根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)和生活經(jīng)驗,教學(xué)時(shí)采用轉硬幣的游戲引入本節課的學(xué)習內容,再通過(guò)大量生活實(shí)例豐富學(xué)生對不確定現象的體驗,目的是使學(xué)生積極地參與到數學(xué)學(xué)習活動(dòng)中,并感受到數學(xué)就在自己的身邊,體會(huì )數學(xué)學(xué)習與現實(shí)的聯(lián)系。

  2.設計豐富的活動(dòng),為學(xué)生提供探索與交流的時(shí)間和空間。

  不確定現象是這部分內容的一個(gè)重要研究對象,從不確定現象中去尋找規律,這對學(xué)生來(lái)說(shuō)是一種全新的觀(guān)念。如果缺乏對隨機現象的豐富體驗,學(xué)生較難建立這一觀(guān)念。課中設計了多種不同層次的、有趣的活動(dòng)和游戲,如摸球游戲、涂色活動(dòng)等。通過(guò)創(chuàng )設這些具有啟發(fā)性的問(wèn)題情境,使學(xué)生在大量觀(guān)察、猜測、試驗與交流的數學(xué)活動(dòng)過(guò)程中,經(jīng)歷知識的形成過(guò)程,逐步豐富對不確定現象和可能性大小的體驗。

  3.加強合作交流,引導學(xué)生自主探索學(xué)習。

  數學(xué)課程標準指出:“動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習數學(xué)的重要方式!

  在教學(xué)中充分的給予學(xué)生交流的機會(huì ),如:4人小組說(shuō)一說(shuō),在說(shuō)的過(guò)程用上“一定、可能、不可能”這3個(gè)詞,注重了交流的實(shí)效性,保證了學(xué)生的全員參與,給予了充足的時(shí)間,使學(xué)生實(shí)現了表現自我的欲望,課堂頓時(shí)成為了學(xué)生展示自己個(gè)性的舞臺。

  4.關(guān)注學(xué)生的情感與態(tài)度,獲得學(xué)習數學(xué)的成功體驗。

  數學(xué)教學(xué)不僅僅是傳授知識,培養能力,更重要的是使學(xué)生能積極參與數學(xué)學(xué)習活動(dòng),對數學(xué)充滿(mǎn)好奇心和求知欲,并獲得成功的體驗,和克服困難的信心。在教學(xué)中我采取不同的表?yè)P激勵手段如:“語(yǔ)言表?yè)P和實(shí)物激勵”多種形式,讓學(xué)生享受成功的喜悅。

  5、學(xué)情分析

  根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)和生活經(jīng)驗,以學(xué)生喜歡的游戲導入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,讓學(xué)生親自參與游戲的過(guò)程中體驗事情發(fā)生的可能性,加強學(xué)生的直觀(guān)感受。

  三、教學(xué)目標:

  1、知識與技能:在生活實(shí)例中豐富對確定和不確定事件的認識,學(xué)會(huì )判斷哪些事件的發(fā)生是確定的,哪些事件的發(fā)生是不確定的,能用“一定、不可能、可能”等詞語(yǔ)描述,并能簡(jiǎn)單的說(shuō)明理由。

  2、過(guò)程與方法:(1)在觀(guān)察、猜測、試驗與交流的活動(dòng)過(guò)程中,經(jīng)歷知識的形成過(guò)程,體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

 。2)經(jīng)歷實(shí)驗、猜想、驗證等數學(xué)活動(dòng)過(guò)程,能有條理地闡述自己的觀(guān)點(diǎn)。

  3、情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān):

  在游戲中,激發(fā)學(xué)習興趣,感受數學(xué)就在生活中,增強對數學(xué)內容的親切感,培養學(xué)生積極主動(dòng)參與數學(xué)活動(dòng),在活動(dòng)中獲得情感體驗,培養小組合作及團結協(xié)作能力,運用所學(xué)的知識解釋和解決生活中簡(jiǎn)單問(wèn)題的實(shí)踐能力。

  四、教學(xué)重點(diǎn):

  判斷事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  五、教學(xué)難點(diǎn):

  用語(yǔ)言表達出事件的確定性和不確定性。

  六、教法選擇:

  情境導入法、實(shí)踐練習法、合作學(xué)習法。

  七、學(xué)法指導:

  結合生活情境,重視實(shí)驗操作,讓學(xué)生在數學(xué)活動(dòng)中感悟數學(xué)知識。

  八、教學(xué)準備:

  教具:課件、盒子2個(gè)、紅球10個(gè)、綠球10個(gè)、白球10個(gè)、藍球10個(gè)、硬幣1個(gè)、小黑板1個(gè)

  學(xué)具:水彩筆

  九、教學(xué)過(guò)程:

 。ㄒ唬┯螒蚣と,導入新知

  1.談話(huà):同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)那么你們都喜歡哪些游戲呀?(學(xué)生談喜歡的游戲)這節課,咱們就一起去做游戲,感受學(xué)數學(xué)的快樂(lè ),好嗎?下面就開(kāi)始咱們的旅程吧!

  2.下來(lái)我們一塊來(lái)玩一個(gè)轉硬幣的游戲。

 。1)認識硬幣有正反兩面,有字的那面是正面,國徽那面是反面。

 。2)轉動(dòng)后提問(wèn):同學(xué)們猜一下,硬幣可能哪一面向上?

 。3)那么我們再轉一次,同學(xué)們先猜一下,這一次硬幣可能哪一面向上?猜測后再轉。

 。4)談話(huà):像我們轉硬幣這樣,結果不是單一的,可能有幾種結果,既可能是這樣,有可能是那樣,結果是不確定的,我們只能猜測可能會(huì )怎樣,這就是事件發(fā)生的可能性。今天我們就來(lái)學(xué)習新的內容。課件出示課題:

  可能性

  設計意圖:設計“猜一猜”的游戲情景,讓學(xué)生初步體驗事情發(fā)生的確定性和不確定性,感受可能性與生活的聯(lián)系,也有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。

 。ǘ┳灾魈骄、學(xué)習新知

  1、師:老師這里有兩個(gè)盒子,里面什么也沒(méi)有,下面老師把乒乓球放進(jìn)去,大家注意觀(guān)察。(在一號盒子里面放入10個(gè)紅球、二號盒子里面放入10個(gè)黃球、10個(gè)綠球、10個(gè)白球)

 。1)問(wèn)題一:㈠我們在一號盒子里能摸出什么顏色的球?

 、俅竽懖孪、說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?

 、趧(dòng)手驗證、分組在操作盒里面摸一摸。

 、蹍R報結論。

  小結:一號盒子里面全部都是紅乒乓球,所以一定能摸出紅乒乓球。(板書(shū):一定)

 。2)問(wèn)題二:二號盒子肯定能摸出紅乒乓球嗎?

 、俅竽懖孪、說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?

 、趧(dòng)手驗證、分組在操作盒里面摸一摸

 、蹍R報結論

  小結:二號盒子里面有紅乒乓球,所以不可能摸出紅乒乓球,但里面還有別的顏色,所以每次摸出的可能是黃的、也可能是綠的、還可能是白色的。(板書(shū):可能)

 。3)問(wèn)題三:幾號盒子不可能摸出綠球來(lái)?二號盒子可能摸出紅球嗎?肯定能摸出綠球嗎?

 、2人小組交流、說(shuō)說(shuō)自己是怎么想的。

 、趧(dòng)手驗證、分組在操作盒里面摸一摸。

 、壑该麉R報。

  小結:一號盒子沒(méi)有綠球,所以不可能摸出綠球;(板書(shū):不可能)二號盒子有綠球,有可能摸出綠球,但里面也有別的顏色,所以不一定每次摸出的都是綠球。

  2、師小結:剛才的活動(dòng)中,同學(xué)們說(shuō)的都很好。一般事物的發(fā)生都有“一定”、“可能”、“不可能”三種情況,當然,有時(shí)可能性在特定條件下也會(huì )發(fā)生變化。

  設計意圖:通過(guò)數學(xué)活動(dòng),引導學(xué)生觀(guān)察、動(dòng)手操作、思考、推理分析,讓學(xué)生體驗從質(zhì)疑——猜想——驗證——應用的過(guò)程。

 。ㄈ╈柟掏卣、升華新知

  1、(1)翻開(kāi)課本P105頁(yè)例2,看圖把你認為一定的畫(huà)“√”、可能的畫(huà)“○”、不可能的畫(huà)“×”

 。2)交流探討,說(shuō)明理由。

  2、小黑板出示:假如在你家中,有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶,還有一個(gè)哥哥,還有你六口人。有一天同學(xué)告訴你,你家中的一個(gè)長(cháng)輩來(lái)找你,那么你能說(shuō)出這位長(cháng)輩是誰(shuí)嗎?有幾種可能的結果?這個(gè)找你的人最不可能是誰(shuí)?如果找你的人是你的同輩,你能確定是誰(shuí)嗎?為什么?

  3、課件展示課本P108頁(yè)第一題,獨立完成指名回答。

  設計意圖:通過(guò)學(xué)生用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)判斷事物發(fā)生的結果,自主解決問(wèn)題,豐富了學(xué)生對可能性的認識和體驗,教師在這個(gè)環(huán)節中,應鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,圍繞問(wèn)題展開(kāi)激烈的討論,必要時(shí)對學(xué)生感覺(jué)有困難的地方進(jìn)行提示與指導,為培養學(xué)生的判斷推理和自主學(xué)習能力打下基礎。

  4、課件展示課本P108頁(yè)第二題涂色練習,全班互動(dòng)交流自己的涂色方案。

  設計意圖:充分利用課本108頁(yè)第2題設計涂色活動(dòng),使之更具有活動(dòng)性,在有趣的活動(dòng)中培養學(xué)生靈活運用所學(xué)知識的能力,鞏固學(xué)習內容。

  5、在我們的生活中,也有很多表示可能性的說(shuō)法,請你結合周?chē)煜さ氖虑,說(shuō)說(shuō)生活中哪些事情的發(fā)生是一定的,哪些事情的發(fā)生是可能的,哪些事情的發(fā)生是不可能的。(班級互動(dòng))

  設計意圖:設計小組互相說(shuō)一說(shuō)生活中可能性的現象,感悟到自己身邊處處有數學(xué),從而增加對數學(xué)的興趣。對“可能性”的研究也始終貫穿整節課,將興趣延續到下節課,為下一節課“可能性的大小”作好鋪墊。

 。ㄋ模┛偨Y收獲、暢談感受

  師:愉快的旅程即將結束了,其實(shí)在我們的生活中,有很多可能、一定或不可能的事情的發(fā)生,但事情的發(fā)生都要遵循自然規律的,有些事情發(fā)生的可能性和我們個(gè)人美好的愿望是沒(méi)有關(guān)系的。下來(lái)我們可以利用我們今天學(xué)的知識去認識這些事物的可能性。

 。ㄎ澹┌鍟(shū)

  可能性

  一定√

  可能○

  不可能×

  十、教學(xué)反思:

  數學(xué)學(xué)習是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,《數學(xué)課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經(jīng)歷(感受)、體驗(體會(huì ))、探索”等刻畫(huà)數學(xué)活動(dòng)的動(dòng)詞。強調讓學(xué)生經(jīng)歷知識的發(fā)生、發(fā)展,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,讓學(xué)生體驗數學(xué)!稊祵W(xué)課程標準》明確指出:“讓學(xué)生在具體的數學(xué)活動(dòng)中體驗數學(xué)知識!北菊n就是讓學(xué)生在活動(dòng)中先感受最基礎的知識“可能性”,由此激發(fā)學(xué)生的思維,深化生活中的可能性。生活中可能性的現象很多,一定發(fā)生、可能發(fā)生、不可能發(fā)生在千變萬(wàn)化的世界中是處處存在的,只是確定性的現象不多。因此在這節課中我是從以下幾個(gè)方面來(lái)設計教學(xué)的:

  一、重視教學(xué)資源的整合,選取學(xué)生熟悉的生活情境作為教學(xué)素材,幫助理解數學(xué)知識

  “課標”教科書(shū)提供了相當豐富的情境材料,我在教學(xué)時(shí),根據學(xué)生的實(shí)際情況和認知的規律,對課程進(jìn)行重組及內容的設計。我先設計了一個(gè)轉硬幣的游戲活動(dòng)來(lái)解決例1的問(wèn)題,利用轉硬幣進(jìn)入本節課的學(xué)習內容,也起到了準備題的作用。再通過(guò)大量生活實(shí)例豐富學(xué)生對不確定現象的體驗,目的是使學(xué)生積極地參與到數學(xué)學(xué)習活動(dòng)中,并感受到數學(xué)就在自己的身邊,體會(huì )數學(xué)學(xué)習與現實(shí)的聯(lián)系,從而增加了學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣。。

  二、靈活地組織數學(xué)活動(dòng)

  “數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué)”,本節課,我按照學(xué)生的認知規律和教學(xué)內容的特殊性,靈活地組織幾次數學(xué)活動(dòng),給學(xué)生提供了較充足的活動(dòng)空間、探索空間和創(chuàng )造空間,使學(xué)生在操作、比較、實(shí)踐中認識“可能性”。

  課中設計了多種不同層次的、有趣的活動(dòng)和游戲,如摸球游戲、涂色活動(dòng)等。通過(guò)創(chuàng )設這些具有啟發(fā)性的問(wèn)題情境,使學(xué)生在大量觀(guān)察、猜測、試驗與交流的數學(xué)活動(dòng)過(guò)程中,經(jīng)歷知識的形成過(guò)程,逐步豐富對不確定現象和可能性大小的體驗。

  三、重視創(chuàng )設情境,讓學(xué)生從現實(shí)生活中學(xué)習數學(xué)。

  生活中可能性的現象很多,一定發(fā)生、可能發(fā)生、不可能發(fā)生在千變萬(wàn)化的世界中是處處存在的。

  1、在教學(xué)過(guò)程中我讓學(xué)生在活動(dòng)中親歷數學(xué),體驗數學(xué);谶@點(diǎn)我一開(kāi)始便設計轉硬幣的游戲,學(xué)生興奮不已,隨后我設計了讓學(xué)生猜盒子里球的游戲,學(xué)生在一系列的數學(xué)活動(dòng)中,逐步豐富起對不確定及確定現象的體驗,理解“一定”、“可能”、“不可能”的概念,在此基礎上,再讓學(xué)生去摸球,從而驗證自己的推想。這樣,整個(gè)教學(xué)過(guò)程就成為“游戲──猜測──體驗──推想──驗證”的活動(dòng)過(guò)程,使學(xué)生在活動(dòng)中親歷數學(xué),體驗數學(xué)。

  2、將數學(xué)學(xué)習置于生活的背景之中!耙欢ā、“可能”、“不可能”是三個(gè)比較抽象的概念,為了幫助學(xué)生更好的理解,在教學(xué)本節課時(shí),整個(gè)教學(xué)過(guò)程始終緊密聯(lián)系了學(xué)生的生活實(shí)際,為學(xué)生創(chuàng )設了生活化的數學(xué)情境。在激發(fā)學(xué)生興趣的同時(shí),又讓學(xué)生感受到數學(xué)是生活的一部分。又如,讓學(xué)生用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)描述生活中的事,更是讓學(xué)生感受到數學(xué)與生活息息相關(guān)。同時(shí)還創(chuàng )設了學(xué)生感興趣的生活習題,真正做到了數學(xué)知識從生活中來(lái),回到生活中去。

  四、重視操作實(shí)踐,讓學(xué)生在數學(xué)活動(dòng)中學(xué)習數學(xué)

  數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué),因此在教學(xué)過(guò)程中應十分重視學(xué)生的實(shí)踐活動(dòng)和直接經(jīng)驗,充分讓學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,在活動(dòng)中自己去探索數學(xué)知識與數學(xué)思想方法,在活動(dòng)中體會(huì )成功的喜悅。

  這節課我安排了這樣幾個(gè)層次的活動(dòng),第一個(gè)活動(dòng)是“轉硬幣”,先讓學(xué)生感受到學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣;第二個(gè)活動(dòng)是學(xué)生猜球后去摸球,給學(xué)生提供了比較充足的活動(dòng)的空間、探索空間和創(chuàng )造的空間,讓每一個(gè)學(xué)生都動(dòng)起來(lái),去感悟、去體驗、去認知。

  五、關(guān)注學(xué)生情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān)——幫助學(xué)生獲得成功體驗,樹(shù)立學(xué)好數學(xué)的信心。

  標準把情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān)作為三大總體目標之一,是因為把數學(xué)課堂看成是素質(zhì)教育的課堂,數學(xué)教學(xué)不僅僅是傳授知識,培養能力,更重要的是使學(xué)生能積極參與數學(xué)學(xué)習活動(dòng),對數學(xué)充滿(mǎn)好奇心和求知欲,要獲得成功的體驗,有克服困難的信心。在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,我始終用商量的口吻與學(xué)生進(jìn)行平等的交流、討論,讓學(xué)生在寬松的氛圍中愉快的學(xué)習。

  總的來(lái)說(shuō),雖然在教學(xué)時(shí),我結合學(xué)生的認知水平和已有經(jīng)驗,引導學(xué)生憑借自己的智慧和能力,從多角度去思考、解決了問(wèn)題,拓展了學(xué)生的思維空間,延伸了思維。但在我的教學(xué)中還存在著(zhù)一定的問(wèn)題,教學(xué)內容展開(kāi)的還不是很到位,沒(méi)有讓學(xué)生多說(shuō)說(shuō),及時(shí)的鼓勵與評價(jià)也不夠到位,這就要求我在以后的教學(xué)過(guò)程中更深入的研究,努力學(xué)習,爭取在以后的教學(xué)中做得更好。

  四年級上冊數學(xué)《可能性》教學(xué)設計 篇5

  教學(xué)內容:人教版小學(xué)數學(xué)教材五年級上冊第44頁(yè)主題圖、例1、第45頁(yè)“做一做”及相關(guān)練習,第49頁(yè)“生活中的數學(xué)”。

  教學(xué)目標:

  1.初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能列出簡(jiǎn)單的隨機現象中所有可能發(fā)生的結果。能結合具體問(wèn)題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  2.借助猜測、實(shí)驗、交流等活動(dòng),培養學(xué)生的邏輯思維能力和口頭表達能力。

  3.通過(guò)學(xué)生對確定現象和不確定現象的體驗,體會(huì )數學(xué)和日常生活的密切聯(lián)系。

  教學(xué)重點(diǎn):通過(guò)活動(dòng),使學(xué)生體驗事件發(fā)生的確定性與不確定性。

  教學(xué)難點(diǎn):使學(xué)生能結合具體問(wèn)題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  教學(xué)準備:課件、節目卡片、抽獎盒。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、游戲導入,激活經(jīng)驗

 。ㄒ唬┯螒1:猜猜硬幣在哪只手里。

  1.教師將枚硬幣握在手中,并在背后交換位置,讓學(xué)生猜一猜硬幣在哪只手里。說(shuō)一說(shuō)你能確定嗎?

  2.教師打開(kāi)沒(méi)有硬幣的手,再讓學(xué)生猜一猜硬幣在哪只手里。說(shuō)一說(shuō)你能確定嗎?為什么?

 。ǘ┯螒2:猜猜拋出的硬幣是正面朝上還是反面朝上。

  1.教師將這枚硬幣拋出,讓學(xué)生說(shuō)出可能是哪個(gè)面朝上,要求說(shuō)出所有可能。

  2.讓學(xué)生猜一猜是哪個(gè)面朝上。

  3.教師揭示結果。

 。ㄈ┙沂菊n題。在生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。今天我們一起來(lái)探究事件發(fā)生的可能性。

  【設計意圖】通過(guò)游戲激活學(xué)生的生活經(jīng)驗,初步感知事件發(fā)生的確定性和不確定性,為學(xué)生進(jìn)一步探究奠定堅實(shí)的基礎。

  二、活動(dòng)體驗,探究新知

 。ㄒ唬﹦(chuàng )設情境,感知生活中的隨機現象。

  1.課件出示主題圖:聯(lián)歡會(huì )抽簽表演節目。

  2.指名回答(問(wèn)題預設)。

 。1)同學(xué)們用抽簽的方式表演節目,能事先確定自己表演什么節目嗎?

 。2)有哪些可能?(此時(shí)由于不知道抽簽的內容,因此有多種可能。)

 。ǘ┗顒(dòng)探究,體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

 。ɡ1情境)教師拿出三張卡片,上面分別寫(xiě)著(zhù)“唱歌”“跳舞”“朗誦”(告知學(xué)生),放在桌上,選三名學(xué)生依次上來(lái)抽簽,并分三步分析事件發(fā)生的確定性和不確定性,逐步完成研究報告。

  剩下卡片張數

  確定

  不確定

  3

  2

  1

  1.桌上有三張卡片時(shí)的抽簽情況。

 。1)讓學(xué)生分析:第一名同學(xué)能確定抽到什么節目嗎?他可能會(huì )抽到什么節目?請說(shuō)出所有可能發(fā)生的結果。(此時(shí)有三種可能發(fā)生的結果)

 。2)讓第一名學(xué)生抽簽,展示抽到的結果,填寫(xiě)報告單。(假設抽到跳舞)

  2.桌上剩下兩張卡片時(shí)的抽簽情況。

 。1)讓學(xué)生分析:第二名同學(xué)能確定抽到什么節目嗎?他可能會(huì )抽到什么節目?請說(shuō)出所有可能發(fā)生的結果。(此時(shí)有兩種可能發(fā)生的結果)

 。2)進(jìn)一步分析:他不可能抽到什么?能確定嗎?(由于舞蹈已被第一名同學(xué)抽走,因此能確定第二名同學(xué)不可能抽到跳舞。)

 。3)讓第二名學(xué)生抽簽,展示抽到的結果,填寫(xiě)報告單。(假設抽到朗誦)

  3.桌上剩下一張卡片時(shí)的抽簽情況。

 。1)讓學(xué)生分析:第三名同學(xué)能確定抽到什么節目嗎?為什么?(由于舞蹈和朗誦都被抽走,可以推斷出剩下的卡片是唱歌,因此能確定第三名同學(xué)不可能抽到舞蹈或朗誦,一定抽到唱歌。)

 。2)讓第三名學(xué)生抽簽,展示抽到的結果,填寫(xiě)報告單。(抽到唱歌)

  剩下卡片張數

  確定

  不確定

  3

  可能抽到唱歌、跳舞、朗誦

  2

  不可能抽到跳舞

  可能抽到唱歌、朗誦

  1

  不可能抽到跳舞或朗誦;一定抽到唱歌

  4.對照研究報告分析、總結。

 。1)小組討論:通過(guò)剛才的抽簽活動(dòng),你們發(fā)現了什么?

 。2)引導學(xué)生得出事件發(fā)生有時(shí)是確定的,有時(shí)是不確定的;事件發(fā)生如果是確定的,可以用“不可能”“一定”描述;事件發(fā)生如果不確定,可以用“可能”描述;所有可能發(fā)生的結果與剩下的卡片有關(guān)等。

 。ㄈ┯螒蜢柟,豐富對確定現象和不確定現象的體驗

  教師拿出抽獎盒(事先準備好教材第45頁(yè)“做一做”中的抽獎盒),規定:抽到綠色棋子為中獎。

  1.抽獎比賽,大膽猜測。

 。1)教師選兩組學(xué)生依次在左邊和右邊抽獎盒抽獎,中獎人數多的為獲勝。

 。2)猜一猜:左邊盒子里放的什么棋子?右邊盒子里放的什么棋子?

 。ㄍㄟ^(guò)學(xué)生在左邊盒子里摸出的均為紅色,可以猜到左邊盒子里都是紅棋子;學(xué)生在右邊盒子里摸出的有紅、黃、藍、綠各色棋子,可以猜到右邊盒子里有紅、黃、藍、綠棋子。)

  2.教師展示抽獎盒中的棋子,驗證猜想。

  3.分析提升。

 。1)小組討論:為什么左邊盒子沒(méi)人中獎而右邊盒子有人中獎?

  通過(guò)對比,可以分析出左邊盒子里面均為紅棋子,不可能摸出綠棋子,因此不可能中獎;右邊盒子里有綠棋子,因此可能摸出綠棋子,就有可能中獎。

 。2)課件出示“做一做”,學(xué)生回答問(wèn)題并分析下述問(wèn)題。

 、倌膫(gè)盒子里肯定能摸出紅棋子?為什么?

  分析:在左邊的盒子里裝的都是紅棋子,所以一定能摸出紅棋子,“在左邊的盒子里摸出紅棋子”這個(gè)事件的發(fā)生是確定的;而右邊的盒子里有紅棋子,所以可能摸出紅棋子,但不一定能摸出紅棋子,“在右邊的盒子里摸出紅棋子”這個(gè)事件的發(fā)生是不確定的。

 、谀膫(gè)盒子不可能摸出綠棋子,哪個(gè)盒子可能摸出綠旗子?為什么?

  分析:左邊的盒子里沒(méi)有綠棋子,所以不可能摸出綠棋子,“在左邊的盒子里不能摸出綠棋子”這個(gè)事件的發(fā)生是確定的;在右邊的盒子里有綠棋子,可能摸出綠棋子,但不一定能摸出綠棋子,“在右邊的`盒子里摸出綠棋子”這個(gè)事件的發(fā)生是不確定的。

 、廴绻谟疫吅凶尤我饷粋(gè)棋子,可能是什么顏色?為什么?

  分析:右邊的盒子里有紅、黃、藍、綠四種顏色的棋子,所以摸出的棋子顏色有紅、黃、藍、綠這四種可能的結果。

 。ㄋ模┞(lián)系生活,體會(huì )數學(xué)與生活的密切聯(lián)系

  1.課件出示教材第49中“生活中的數學(xué)”,了解身邊的確定現象和不確定現象。

  2.學(xué)生舉出其他生活中的確定現象和不確定現象。

  【設計意圖】本環(huán)節首先創(chuàng )設“聯(lián)歡會(huì )上抽簽”的情境,讓學(xué)生通過(guò)自己熟悉的生活經(jīng)驗感知有些事件發(fā)生是不確定的,接著(zhù)讓學(xué)生親自參與“抽節目”的活動(dòng),逐步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,并通過(guò)對研究報告的分析,學(xué)會(huì )用“不可能”“一定”和“可能”來(lái)對事件的確定性和不確定性進(jìn)行描述,并能列舉所有可能的結果。然后借助摸棋子游戲,進(jìn)一步豐富學(xué)生對確定現象和不確定現象的體驗,最后通過(guò)“生活中的數學(xué)”,讓學(xué)生進(jìn)一步加深對確定現象和不確定現象的理解,學(xué)會(huì )根據已有的知識和生活經(jīng)驗判斷事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  三、鞏固練習,內化提升

 。ㄒ唬┗A練習

  1.判斷下列事件是否可能。(一定的打√,不可能的打×,可能的打○)

 。1)三天后下雨。 ( )

 。2)爸爸的年齡比兒子的年齡大。( )

 。3)小明跑完100米只用了2秒。( )

 。4)地球繞著(zhù)太陽(yáng)轉。 ( )

  2.以學(xué)生說(shuō)一說(shuō)的形式完成教材第47頁(yè)第1、2題。

 。ǘ┚C合練習

  1.以學(xué)生獨立完成的形式完成教材第47頁(yè)第3題,學(xué)生交流答案,并說(shuō)說(shuō)為什么。

  2.以學(xué)生獨立完成的形式完成教材下題,學(xué)生展示不同答案。

  【設計意圖】練習分了兩個(gè)層次。其中基礎練習主要是鞏固學(xué)生對事件發(fā)生的確定性和不確定性的認識,能結合具體情境進(jìn)行判斷,并能列舉簡(jiǎn)單隨機現象中所有可能發(fā)生的結果。綜合練習則是進(jìn)一步鞏固所學(xué)知識,提高學(xué)生對所學(xué)知識的綜合運用能力。

  四、全課總結,暢談收獲

 。ㄒ唬⿲W(xué)生總結

  這節課學(xué)習了什么?你有什么收獲?

 。ǘ┙處熆偨Y

  今天我們認識了事件發(fā)生的可能性,并學(xué)會(huì )用“一定”“不可能”“可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。希望大家今后能更多地關(guān)注生活中的可能性,我們還將進(jìn)行深入探究。

  【設計意圖】通過(guò)學(xué)生說(shuō)出本節課的收獲,使學(xué)生自主回顧本課的主要內容,歸納本課獲得的經(jīng)驗和方法,教師的總結則是進(jìn)一步對所學(xué)知識點(diǎn)進(jìn)行梳理,從而對全課進(jìn)行總結。

  四年級上冊數學(xué)《可能性》教學(xué)設計 篇6

  教學(xué)內容:

  人教版《義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)·數學(xué)(三年級上冊)》第104~111頁(yè)。

  教學(xué)目標:

  1、學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,會(huì )結合已有的經(jīng)驗對一些事情發(fā)生的可能性進(jìn)行判斷并能簡(jiǎn)單地說(shuō)出原因。

  2、學(xué)會(huì )列舉記錄簡(jiǎn)單事件有可能發(fā)生的結果。

  3、學(xué)生知道事件發(fā)生的可能性的大小是不同的,能對一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性大小進(jìn)行比較。

  4、能由一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性大小逆推比較事件多少。

  5、培養學(xué)生簡(jiǎn)單的邏輯推理、逆向思考和與人交流思考過(guò)程的能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  1、學(xué)生知道事件發(fā)生的可能性的大小是不同的,能對一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性大小進(jìn)行比較。

  2、培養學(xué)生簡(jiǎn)單的邏輯推理和表達自己的思考過(guò)程的能力。

  主要措施:

  教師引導學(xué)生采用動(dòng)手操作、實(shí)驗研究的學(xué)習方法。

  教學(xué)時(shí)間:

  3課時(shí)

  第一課時(shí)

  教學(xué)內容:

  課本第105頁(yè)例1、例2,練習二十四1~3題。

  教學(xué)目標:

  1、學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  2、能結合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出判斷敘述出來(lái),并能簡(jiǎn)單地說(shuō)明理由。

  3、培養學(xué)生的表達能力和邏輯推理能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  能對一些事件的可能性做出正確判斷。

  教學(xué)準備:

  學(xué)具:(學(xué)生6人為小組)每組準備例1中裝有八顆紅棋子的紙盒1、裝有紅、藍、黃、綠三種顏色棋子各兩顆的紙盒2。

  教具:撲克牌、視頻展示臺等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、游戲激趣,導入新知

  1、猜牌游戲

  展示紅桃a、黑桃a、方塊a、梅花a各一張,然后洗牌,抽出一張,讓學(xué)生猜這一張是什么a。

  學(xué)生可能會(huì )有不同的意見(jiàn)。

  師:你們有不同的意見(jiàn),但誰(shuí)有充分的理由說(shuō)明自己是對的嗎?(沒(méi)有)因此,咱們應該在回答時(shí)加上一個(gè)什么詞?(板書(shū):可能)這張牌有哪幾種可能?讓學(xué)生加上“可能”再回答一遍。

  它可能是紅桃k嗎?(板書(shū):不可能)

  展示四張紅桃a,然后洗牌,抽出一張,讓學(xué)生猜這一張是什么a。

  能說(shuō)得肯定一些嗎?為什么這么肯定?(板書(shū):一定)

  它可能是黑桃a嗎?

  2、小結展題

  可能、不可能、一定是判斷事件發(fā)生可能性的三種情況,這節課我們來(lái)研究事件發(fā)生的可能性(板書(shū):可能性)。我們要學(xué)會(huì )結合實(shí)際和自己的經(jīng)驗進(jìn)行正確地判斷,并能回答一些問(wèn)題。

  二、自主探索

  1、初步感知事件發(fā)生的不確定性。

 。1)展臺出示主題圖引入:元旦節快到了,我們班要籌備開(kāi)一個(gè)元旦慶祝會(huì ),會(huì )上每人表演一個(gè)節目,有唱歌、跳舞、朗誦、相聲、小品、其它六種節目類(lèi)型,怎樣確定出誰(shuí)表演那種節目呢?請觀(guān)察圖后說(shuō)一說(shuō)方法。

 。2)小組討論:如果讓你抽一次,可能有什么結果?

 。3)全班交流,小組派代表匯報。

 。4)小結:每位同學(xué)表演節目類(lèi)型是一件不確定的事件,有六種可能的結果。

  2、確定性事件

 。1)操作學(xué)具盒一

  小組長(cháng)組織同學(xué)們依次從紙盒中取出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去,重復10次。

 。2)你得出什么結果?從1號盒子里一定能取出紅棋子嗎?為什么一定能?還會(huì )取出其它顏色棋子嗎?為什么?

  3、不確定性事件

 。1)操作學(xué)具盒二

  小組長(cháng)組織同學(xué)們依次從紙盒中取出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去,重復10次。

 。2)你能確定每次取出什么顏色的棋子嗎?

 。3)指導自學(xué)例1主題圖,回答書(shū)上問(wèn)題。

  4、初步運用

 。1)練習二十四第2題

 、谛☆}只要不涂藍色都正確,③小題只要涂黃色數量不超過(guò)4個(gè)都正確。

 。2)師:在生活中判斷可能性,我們可以用“√”表示“一定”,用“×”表示“不可能”,用“○”表示“可能”。(配合手勢)

 、佟暗厍蛎刻於荚谵D”,請你對這句話(huà)的做出判斷。師說(shuō)明理時(shí)介紹課外知識。

 、谛〗M討論學(xué)習。

 、廴嘟y一訂正,說(shuō)說(shuō)理由。

  三、綜合運用

  1、游戲:你說(shuō)我判斷

 、賻熒螒。師出題,生用手勢判斷。

 、谏螒。

  指導:兩人一組,像課本108頁(yè)3題圖中兩人那樣。

  2、教育學(xué)生豐富自己的知識面

  師:通過(guò)剛才的游戲我們發(fā)現,判斷得正確與否與自己的經(jīng)驗、知識聯(lián)系得非常緊密,因此,同學(xué)們要多看書(shū)豐富自己的知識面,在生活中積累經(jīng)驗,做個(gè)有心人。

  3、用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)說(shuō)說(shuō)自己生活中一些事件發(fā)生的可能性。

  四、課堂小結:

  說(shuō)說(shuō)這節課你有什么收獲?

  知道了判斷事件發(fā)生的可能性的幾種情況:可能、不可能、一定。并且能結合實(shí)際情況對一些事件進(jìn)行判斷。其中“不可能”和“一定”是能夠在完全確定的情況下做出的判斷,而“可能”是在不能確定的情況下做出的判斷,它通常包含經(jīng)常、偶爾兩種情況。

  四年級上冊數學(xué)《可能性》教學(xué)設計 篇7

  教學(xué)目標:

  知識技能:通過(guò)猜球、摸球、裝球等游戲活動(dòng)使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。

  能力目標:嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”等詞語(yǔ)來(lái)描述事件發(fā)生的可能性,獲得初步的概率思想,培養初步的判斷和推理能力。

  情感態(tài)度:培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習的態(tài)度。

  活動(dòng)準備:

  全班分成6個(gè)小組,每組準備1號、2號袋(分里外2層)、一個(gè)小籃。

  老師準備一個(gè)黑袋子、3個(gè)透明袋、得星榜、圖片、轉盤(pán)等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、猜球游戲

  談話(huà):小朋友們,今天這節課劉老師和大家一起來(lái)做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比6個(gè)小組中,哪個(gè)小組得星最多,合人得最默契。先來(lái)玩第一個(gè)游戲。猜球在哪只手里。

  學(xué)生有的猜左手,有的猜右手。

  提問(wèn):一定在右手嗎?(不一定)從游戲中,你們發(fā)現“猜球”時(shí)會(huì )出現什么情況?

  小結:也就是說(shuō),在老師攤開(kāi)手之前,你們只能是猜測,球可能會(huì )在右手,也可能會(huì )在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書(shū)課題)

  [析:著(zhù)眼于學(xué)生的年齡特點(diǎn),創(chuàng )設有懸念的“猜球”游戲,讓學(xué)生初步感受事件發(fā)生的可能性,使他們對即將學(xué)習的內容產(chǎn)生濃厚的興趣和強烈的求知欲望,自然地進(jìn)入最佳學(xué)習狀態(tài)。

  二、摸球游戲

  1、用“一定”來(lái)描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

  談話(huà):剛才我們玩了猜球游戲,下面我們再來(lái)玩一個(gè)游戲,(拿出一個(gè)黑袋子,內有4個(gè)紅球)猜一猜,這個(gè)袋子里的球是什么顏色呢?

  指導學(xué)習摸球:先攪幾下,摸一個(gè),拿出來(lái)。放進(jìn)去。攪一攪,再摸一個(gè),拿出來(lái)……

  引導:為什么在這個(gè)口袋中,XXX摸到的都是紅球呢?(生猜測)同意他的猜測嗎?我們一起業(yè)驗證一下吧。ㄕ圶XX把里袋拎出來(lái))

  小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,(出示圖)那任意摸一個(gè)球,會(huì )怎樣呢?(板書(shū):一定是紅球)

  2、用“不可能”來(lái)描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

  談話(huà):你們也想來(lái)玩這個(gè)游戲嗎?好,請組長(cháng)拿出1號袋子。不過(guò),在摸球之前先扣清楚摸球規則:由組長(cháng)先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個(gè),并告訴你們小組的同學(xué)摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比哪組合作得最好?開(kāi)始吧!

 。ㄗ寣W(xué)生分組摸球,教師巡視指導)

  匯報摸球情況:每組派代表說(shuō)一說(shuō),你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)

  提問(wèn):那你們能在這個(gè)袋子里摸到紅球嗎?為什么?

  提問(wèn):請組長(cháng)拿出里袋,看看是什么球?(黃球和綠球,隨即出示圖)

  提問(wèn):能摸到紅球嗎?為什么?(板書(shū):不可能是紅球)

 。ㄕ埥M長(cháng)把黃球和綠球倒入小籃中,以供裝球游戲中使用)

  3、用“可能”來(lái)描述摸球的結理想,體驗事件發(fā)生的不確定性。

  談話(huà):大家說(shuō)得真棒!想不想繼續摸球?請拿了2號口袋,試試你會(huì )摸出什么球呢?記住要按剛才的規則摸!

  學(xué)生分組活動(dòng)。

  匯報摸球情況:你們摸到了什么顏色的球(黃球和紅球)

  提問(wèn):猜一猜,老師在袋子里裝了什么顏色的球請拎出里袋驗證一下。

  小結:袋子里裝有黃球和紅球,(出示圖)你能摸到紅球嗎?那一定是紅球嗎?那會(huì )怎樣呢?(板書(shū):可能是紅球,也可能是黃球)

  小結:通過(guò)摸球游戲,我們發(fā)現如果袋子里都是紅球,任意摸一個(gè),一定是紅球。

  如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個(gè),不可能是紅球。如果袋子里有紅球和黃球,任意摸一個(gè),可能是紅球,也可能是黃球。

  [分析:通過(guò)三次不同內容的摸球游戲,學(xué)生主動(dòng)親歷了摸球、猜想、驗證、歸納等整個(gè)游戲過(guò)程,從中真切地體驗了有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,理解了“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)的含義。]

  三、練習鞏固

  1、練一練。

 。1)(出示裝有2個(gè)紅球和3個(gè)黃球的袋子)瞧,在這個(gè)口袋里,任意摸一個(gè)球,一定黃球嗎?那會(huì )怎樣呢?

 。2)(出示有2個(gè)綠球和3個(gè)紅球的袋子)那從這個(gè)袋子里一定能摸出黃球嗎?么?

 。3)(出示裝有5個(gè)黃球的袋子)這個(gè)袋子呢?為什么?

  小結:讓我們來(lái)看看現在各小組的得星情況,問(wèn):猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會(huì )是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒(méi)有結束前,我們每個(gè)小組都有可能獲勝,大家可要繼續努力!

  2、轉盤(pán)游戲。

  提問(wèn):在轉盤(pán)轉動(dòng)之前,先猜一猜它會(huì )停在哪里呢?請你用力轉動(dòng)轉盤(pán),讓它自然地停下,看看最后的結果。

  提問(wèn):通過(guò)這個(gè)轉盤(pán)游戲你們發(fā)現了什么?

 。òl(fā)現指針可能指在藍色區域,也可能指在黃色區域或紅色區域。

  3、裝球游戲。

  談話(huà):前面我們玩了摸球游戲,接下來(lái)我們要來(lái)裝球,根據老師出示的要求,請先在小組內討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長(cháng)把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個(gè)小組合作得又好又快!

  安排3次裝球活動(dòng),依次出示要求:

 。1)任意摸一個(gè)球,一定是綠球。

 。2)任意摸一個(gè)球,不可能是綠球。

 。3)任意摸一個(gè)球,可能是綠球。

  每次裝球后,請組長(cháng)把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說(shuō)說(shuō)為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵。

  4、聯(lián)系生活。

  談話(huà):小朋友們,今天我們通過(guò)玩一玩、猜一猜、說(shuō)一說(shuō),學(xué)會(huì )了用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會(huì )發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會(huì )發(fā)生。下面請小朋友們舉例說(shuō)說(shuō)!

  小結:我們來(lái)看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會(huì )出現什么情況呢?

  [評析:安排四個(gè)形式各樣、有層次,有坡度的鞏固練習,通過(guò)師生互動(dòng)、生生互動(dòng)的合作交流,構建平等自由的對話(huà)平臺,使學(xué)生處于積極、活躍、自由的狀態(tài),能夠得到始料未及的自我體驗,產(chǎn)生思維火花的碰撞,使不同的學(xué)生得到不同的發(fā)展。

  四、總結

  總評:

  數學(xué)學(xué)習是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,《數學(xué)課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經(jīng)歷(感受)、體驗(體會(huì ))、探索”等刻畫(huà)數學(xué)活動(dòng)的動(dòng)詞。強調讓學(xué)生經(jīng)歷知識的發(fā)生、發(fā)展,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,讓學(xué)生體驗數學(xué)。這在“可能性”一課中得到了充分體同。課堂上以學(xué)生親身經(jīng)歷和體驗過(guò)程為主線(xiàn),設計了一系列的游戲活動(dòng),讓他們在有趣的學(xué)習活動(dòng)中,獲得對知識的體驗、感悟。

  一、在活動(dòng)中體驗

  先從學(xué)生熟悉的、親切的猜球游戲中自然引出具有數學(xué)意義的關(guān)系和特征,讓他們興致盎然地投入學(xué)習。然后讓學(xué)生通過(guò)摸一摸(摸球)、猜一猜(袋中裝有什么顏色的球)、拎一拎(驗證)、練一練(說(shuō)說(shuō)摸球的結果)、轉一轉(轉轉盤(pán))、裝一裝(按要求裝球)、說(shuō)一說(shuō)(生活中有關(guān)可能性的事件)等實(shí)際操作活動(dòng),以此強化學(xué)生的自我體驗,達到知情合一;讓學(xué)生真切感受到有些事件的發(fā)生是確定的有些事件的發(fā)生是不確定的,獲得對確定性和不確定性的直觀(guān)感受;從而能夠用語(yǔ)言來(lái)描述事件發(fā)生的三種情況:“一定”“可能”“不可能”。

  二、在活動(dòng)中思考

  贊科夫提倡:“教會(huì )學(xué)生思考,這對學(xué)生來(lái)說(shuō),是一生中最有價(jià)值的本錢(qián)!痹 “可能性” 的教學(xué)中;給予學(xué)生克分活動(dòng)的同時(shí),利用“最近發(fā)展區”的原則,設置一些“跳一跳、摘果子”的問(wèn)題情境,引導學(xué)生在活動(dòng)中思考。在學(xué)生進(jìn)行摸球游戲時(shí),讓他們猜一猜:口袋里放有什么顏色的球?然后拎出里袋來(lái)驗證,再讓他們說(shuō)一說(shuō):那任意摸一個(gè)球,會(huì )怎樣呢?讓學(xué)生經(jīng)歷“體驗一猜想一驗證一歸納”的過(guò)程,為學(xué)生提供自主探索、合作交流的的空間,養他們探究的能力以及科學(xué)的態(tài)度。

  三、在活動(dòng)中應用

  “數學(xué)從生活中來(lái);到生活中去”。這個(gè)觀(guān)點(diǎn)充分表明了理解知識、掌握知識的最終目的在于學(xué)以致用。而且,學(xué)以致用不止于結尾或課后,只要運用得當、合適,同樣能收到意想不到的精彩效果。在“可能性”的教學(xué)伊始,教師就設立得星榜,看哪組合作得最默契,為新知的應用埋下伏筆。練一練后;教師小結各組得星情況;請學(xué)生猜一猜哪組有可能奪得最佳合作獎?這一組一定會(huì )是冠軍嗎?讓學(xué)生主動(dòng)嘗試著(zhù)從數學(xué)的角度運用所學(xué)的知識和方法,尋求解決身邊數學(xué)問(wèn)題的策略,而且把所學(xué)的知識靈活服務(wù)于課堂常規教育,順勢鼓舞每組的士氣,樹(shù)立學(xué)生的自信心和挑戰欲。課尾時(shí)再次小結:今天的冠軍是哪組?下次他們也一定是冠軍嗎?也是起到同樣的效果。從而幫助學(xué)生更好地理解和運用可能性的知識解決問(wèn)題,提高分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

  四年級上冊數學(xué)《可能性》教學(xué)設計 篇8

  一、教材分析

  《新課程標準》在小學(xué)第一學(xué)段安排的“概率”學(xué)習內容主要有:初步體會(huì )有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結果進(jìn)行簡(jiǎn)單的實(shí)驗。本節課是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時(shí)。學(xué)生在學(xué)習這部分內容之前,在二年級上冊已經(jīng)對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本節課進(jìn)一步學(xué)習事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語(yǔ)言進(jìn)行描述,是為下一學(xué)段學(xué)習概率知識打下基礎。

  事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數量多一些,那么摸出這一顏色的球的可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學(xué)生,也不能在活動(dòng)中刻意去追求,一定要引導學(xué)生在自己的活動(dòng)過(guò)程中悟出其中的道理。因此,本目標實(shí)施的重點(diǎn)是通過(guò)一系列活動(dòng),逐步讓學(xué)生悟出事件發(fā)生的可能性的大小。

  二、教學(xué)目標

  1、通過(guò)“猜測—實(shí)踐—驗證”的摸球游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過(guò)程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會(huì )事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2、在活動(dòng)交流中培養合作學(xué)習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

  三、教學(xué)重難點(diǎn)

  感受事件發(fā)生的可能性有大有小。

  四、教法學(xué)法

  三年級的學(xué)生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進(jìn)行,直觀(guān)演示或游戲切入較容易被他們所接受;谝陨侠斫,我在選擇教學(xué)方法時(shí),以學(xué)生發(fā)展為立足點(diǎn),以自主探索為主線(xiàn),以求異創(chuàng )新為宗旨,采用多媒體輔助教學(xué),運用設疑激趣,實(shí)際操作等教學(xué)方法,引導學(xué)生動(dòng)手操作、觀(guān)察辨析、自主探究,讓學(xué)生全面、全程地參與到每個(gè)教學(xué)環(huán)節中。

  五、教學(xué)設計

  本堂課,我設計了四個(gè)教學(xué)環(huán)節,“猜想——驗證——推理——運用”。首先,我將學(xué)生分成若干學(xué)習小組,親自參與“猜想——驗證——推理”這一完整的科學(xué)探究過(guò)程,感知可能性大小與哪些因素有關(guān),加深對知識的理解,再通過(guò)運用這一環(huán)節將數學(xué)知識與實(shí)際生活相聯(lián)系,真正做到學(xué)以致用。

  1、創(chuàng )設情境,激趣猜測

  一開(kāi)課,通過(guò)“師猜生摸”的摸球游戲,很容易就達到師生互動(dòng),從而調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習興趣。在玩中教會(huì )學(xué)生用“一定”“不可能”“可能”來(lái)表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動(dòng)喚起了學(xué)生對舊知的記憶,為新知的學(xué)習做好鋪墊。

  2、組織活動(dòng),驗證猜測

  學(xué)生進(jìn)行了猜測,但猜測的對不對呢、實(shí)驗是的老師,這個(gè)謎底還是讓學(xué)生自己通過(guò)實(shí)驗來(lái)揭曉。學(xué)生通過(guò)自己的實(shí)驗,在親歷、體驗的過(guò)程中感悟、體會(huì )到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學(xué)習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個(gè)人多方面的才能。此環(huán)節通過(guò)學(xué)生的合作學(xué)習,使他們體會(huì )與他人交流的快樂(lè ),同時(shí)促進(jìn)學(xué)生個(gè)人的完善與發(fā)展。學(xué)生才是真正的主人,這種共同研討的學(xué)習模式,培養了學(xué)生的合作意識和科學(xué)研究態(tài)度。

  3、實(shí)驗分析,大膽推理

  善于觀(guān)察、分析是學(xué)生綜合能力培養的一項重要目標,學(xué)生對自己的實(shí)驗最有發(fā)言權,所以我首先請學(xué)生以小組為單位,輪流到實(shí)物展示臺前向全班同學(xué)說(shuō)說(shuō),在實(shí)驗中自己發(fā)現了什么,得出了什么結論。而我則從旁協(xié)助他們引導他們,幫助學(xué)生理解:事件發(fā)生可能性的大小與哪些因素有關(guān)、

  4、綜合運用,服務(wù)生活

  新課標指出數學(xué)學(xué)習要聯(lián)系生活實(shí)際,學(xué)有用的數學(xué)?赡苄詥(wèn)題在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤(pán)游戲到搖獎設計,讓學(xué)生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學(xué)生感受到數學(xué)知識就在自己的身邊,使學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,體驗可能性。這樣的設計充分讓學(xué)生自己做主,學(xué)生有了更寬廣的思維空間,個(gè)性化思維將得到充分展現。

  四年級上冊數學(xué)《可能性》教學(xué)設計 篇9

  教學(xué)目標:

  1、知識技能目標:

 、磐ㄟ^(guò)具體的活動(dòng)讓學(xué)生體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規則的公平性;

 、茣(huì )用幾分之一描述事件發(fā)生的概率。

  2、過(guò)程與方法目標:

 、攀箤W(xué)生學(xué)會(huì )用概率的眼光去觀(guān)察世界;

 、婆囵B學(xué)生的觀(guān)察分析及邏輯推理能力。

  3、情感與態(tài)度目標:

 、磐ㄟ^(guò)探究游戲的公平性,潛移默化地培養學(xué)生的公平、公正意識;

 、瞥醪酵ㄟ^(guò)做游戲、培養學(xué)生對數學(xué)的積極情感態(tài)度。

  教學(xué)重點(diǎn):體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用幾分之一表示事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)難點(diǎn):能按要求設計公平的游戲方案。

  教學(xué)具準備:課件、硬幣、實(shí)驗記錄表、骰子、長(cháng)方體、正方體、小旗等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、游戲設疑,引出新課

  1、師生談話(huà),引出活動(dòng):同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?今天我班同學(xué)讓我帶來(lái)了他們最喜歡的游戲,想必你們也喜歡。

  2、布置游戲規則:全班學(xué)生按性別分成兩個(gè)組玩摸球游戲,每組各摸10次,摸到黃球多得那組贏(yíng)。

  3、每組各派一名學(xué)生摸球,其他學(xué)生統計組員摸到黃球的次數。

  4、師生討論,揭示課題:可能性

  教師揭秘,師生討論:這樣的游戲公平嗎?為什么?

  二、提出猜想,活動(dòng)驗證

  1、觀(guān)察例1足球比賽開(kāi)場(chǎng)情景圖,發(fā)現其中的數學(xué)問(wèn)題。

  師生談話(huà),引出足球比賽,學(xué)生觀(guān)察,并發(fā)現足球比賽中的數學(xué)問(wèn)題。

  2、師生討論,提出猜想。

  師:你認為用拋硬幣的方法確定誰(shuí)先看公平嗎?為什么?

  師生討論,學(xué)生提出自己的觀(guān)點(diǎn)和想法,引出拋硬幣的實(shí)驗。

  3、活動(dòng):拋硬幣

 、呕顒(dòng)一:教師示范拋硬幣,學(xué)生觀(guān)看教師拋硬幣的方式,記錄硬幣落地時(shí)正反兩面朝上的情況并展開(kāi)討論。

 、苹顒(dòng)二:學(xué)生拋硬幣。

  要求:每4人一大組,2人一小組,每小組拋10次,并做好記錄,完成4人大組的匯總表,注意拋硬幣時(shí)要保持大約20厘米的高度,用力要均勻,一人拋硬幣,小組成員要注意分工合作,看哪個(gè)小組合作的最好,完成得最快(限時(shí)3分鐘)。

  4、收集并分析數據,初步體驗。

 、欧治稣泶蠼M數據,并制成統計圖表。

 、品治鲇^(guān)察數據,并針對數據特點(diǎn)展開(kāi)討論。

  5、展示幾位數學(xué)家的實(shí)驗情況

 、艑W(xué)生觀(guān)看統計圖表,發(fā)現硬幣正、反面朝上的次數比較接近,可以用分數1/2來(lái)表示正、反兩面出現的可能性。

 、朴懻摚喝绻麛祵W(xué)家羅曼諾夫斯基再拋一次,會(huì )是什么結果,怎么表示。

  6、小結:用拋硬幣的方法確定誰(shuí)先看是比較公平的。

  7、列舉生活中用拋硬幣決定先后順序的例子:乒乓球、網(wǎng)球等比賽的開(kāi)球。

  三、游戲激趣,拓展運用

  1、動(dòng)手設計,探究公平

 、徘筛霓D盤(pán),玩轉盤(pán),

  出示轉盤(pán),完成教材第99頁(yè)做一做和教材第100第2題。

 、魄筛镊蛔,體驗公平

  出示長(cháng)方體骰子,完成教材第100頁(yè)第1、3兩題。

 、腔仡欉\用

  2、重溫摸球活動(dòng),設計公平的摸球活動(dòng)。

  四、總結全課,揭示課題。

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