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大班音樂(lè )熊和木頭人教案

時(shí)間:2022-10-11 11:48:03 教案 我要投稿

大班音樂(lè )熊和木頭人教案(精選10篇)

  作為一位杰出的教職工,可能需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,教案是教學(xué)藍圖,可以有效提高教學(xué)效率。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?下面是小編精心整理的大班音樂(lè )熊和木頭人教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班音樂(lè )熊和木頭人教案(精選10篇)

  大班音樂(lè )熊和木頭人教案 篇1

  設計意圖:

  音樂(lè )是一門(mén)很特殊的藝術(shù),它具有形象性的特點(diǎn),往往通過(guò)聲音所塑造的藝術(shù)形象來(lái)直接、生動(dòng)、形象地表現某種事物、情感和思想,然而又凝聚著(zhù)深刻的、微妙的、難以言表的概括與抽象。同時(shí),音樂(lè )又是一門(mén)知識性、技術(shù)性很強的藝術(shù),音樂(lè )的創(chuàng )作與表現必須掌握必要的知識與技巧,音樂(lè )作品的欣賞則同樣要有一定的常識和感知能力?梢哉f(shuō),音樂(lè )是一門(mén)很“難”的藝術(shù)。那么,怎樣在“難”的音樂(lè )和幼稚的孩子之間架設一座橋梁呢?那就是游戲。所以設計了此活動(dòng)《熊和石頭人》。探索音樂(lè )活動(dòng)游戲化具有重要理論和實(shí)踐意義。引導幼兒欣賞藝術(shù)作品,培養幼兒表現美和創(chuàng )造美的情趣。音樂(lè )游戲之美,在于它不只是音樂(lè )技能的摹仿,它是游戲活動(dòng)中對音樂(lè )的感受、體驗、理解,對歌詞、動(dòng)作孩子味十足的創(chuàng )編,更能活化幼兒的創(chuàng )造細胞,開(kāi)啟智慧之門(mén)。

  活動(dòng)目標:

  1、能用強弱不同的聲音演唱歌曲,并嘗試根據歌詞曲內容創(chuàng )編表演動(dòng)作和游戲。

  2、在歌曲的表演與游戲活動(dòng)中能積極參與、大膽表現,體驗表演與游戲的快樂(lè )。

  3、學(xué)玩音樂(lè )游戲《熊和石頭人》。在學(xué)習歌曲表演的基礎上,結合游戲情節,注意隨著(zhù)音樂(lè )的變化而變換動(dòng)作。

  4、能根據教師提供的舞曲音樂(lè )即興舞蹈,并在"熊"出現時(shí)能保持自由造型不動(dòng)。

  5、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  音樂(lè )、圖譜、大熊頭飾、已初步學(xué)會(huì )歌曲的演唱。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、復習并熟練歌曲的演唱。

  1、T:“老師帶來(lái)了一首歌曲的圖譜,我們一起看一看,你知道是哪一首歌曲嗎?”

 。ㄔu析:以圖譜幫助幼兒回憶歌曲,這樣的呈現方式顯得很自然,這樣的逐步喚醒法也比較符合幼兒的學(xué)習特點(diǎn)。)

  2、復習演唱歌曲。

  3、老師也來(lái)唱一唱,鼓勵幼兒聽(tīng)聽(tīng)有什么特別的地方?

  4、(結合圖譜提問(wèn))

  T:“哪一句最特別?有什么特別的地方?前半句和后半句一樣嗎?有什么不一樣?為什么要這樣唱?”

  前半句:告訴大家大熊來(lái)了;后半句:趕緊輕輕地隱蔽,別讓大熊發(fā)現。

  5、幼兒集體演唱歌曲,要求能用強弱不同的聲音表現歌曲的最后一句。

 。ㄔu析:這一環(huán)節里包含了聽(tīng)辨強弱和表現強弱的學(xué)習點(diǎn),結合歌曲情節進(jìn)行的先聽(tīng)辨后學(xué)唱的教學(xué)策略,幫助幼兒理解了“怎么樣?”“為什么?”兩個(gè)問(wèn)題,使之后的學(xué)唱變得輕松。)

  二、自由探索表演,為歌曲創(chuàng )編表演動(dòng)作。

  1、T:“這首歌曲真好聽(tīng),如果加上動(dòng)作表演一定更美,我們可以為歌曲配上哪些好看的大作呢?”(鼓勵幼兒找個(gè)好朋友唱唱、想想,為歌曲配上好看的動(dòng)作)

  2、鼓勵幼兒三兩分組,討論歌曲的表演,老師給予適當的指導。

  3、請個(gè)別幼兒嘗試表演。(關(guān)注動(dòng)作的節奏和美感,并鼓勵相互學(xué)習。)

 。ㄔu析:仔細分析歌曲我們會(huì )發(fā)現,歌曲內容非常簡(jiǎn)單,在動(dòng)作表演上基本沒(méi)有什么難度,鼓勵幼兒“唱唱、想想,為歌曲配上好看的動(dòng)作”,使這一環(huán)節的學(xué)習變得自主,同時(shí),也為表演的多樣化創(chuàng )造了條件。)

  4、嘗試第一次表演。

  5、討論交流:“你覺(jué)得哪一句不太會(huì )表演?”引導幼兒探索適合的動(dòng)作并相互學(xué)習。

 。ㄔu析:鼓勵幼兒提出自己學(xué)習中的困難,通過(guò)相互的學(xué)習幫助解決,這里既體現了一個(gè)自主學(xué)習的理念,也是在幫助幼兒豐富一個(gè)學(xué)習方法。)

  6、幫助幼兒梳理表演動(dòng)作,再次表演。關(guān)注幼兒之間的相互學(xué)習。(也可以表演給個(gè)人老師看)

  7、T:“剛才歌曲里唱到大熊來(lái)了,聽(tīng),是誰(shuí)來(lái)了?”為什么覺(jué)得是大熊來(lái)的?聽(tīng)了這段音樂(lè )你有什么感覺(jué)?”

  8、隨樂(lè )模仿大熊的表演。

  1)幼兒學(xué)習用雙手在膝蓋上一拍一次“學(xué)熊走”。

  2)幼兒學(xué)習模仿大熊表演。

 。ㄔu析:將大熊的表演這一次學(xué)習環(huán)節分為了兩個(gè)部分,有效地幫助幼兒更好掌握一拍一次這個(gè)節奏,為之后的游戲打基礎。)

  三、根據歌曲內容,嘗試設計游戲方案,并快樂(lè )游戲。

  1、提出歌曲可以變成好玩的游戲!鞍堰@首好聽(tīng)的歌變成游戲一起玩一玩!

  2、討論游戲方案,鼓勵幼兒說(shuō)說(shuō)變成游戲可以怎么玩?(a角色b情節)

  1)啟發(fā)提問(wèn):游戲要有誰(shuí)?大熊什么時(shí)候出現?大熊出現前小朋友做什么?大熊出現后小朋友怎么辦?

  2)練習變石頭人的本領(lǐng)。(提出相關(guān)要求)

  3)大熊可以把誰(shuí)帶走?

  4)預設游戲方案:歌曲前半段幼兒自由演唱并表演,唱到“大家可別亂跑”時(shí),幼兒變“石頭人”,老師彈奏大熊音樂(lè ),大熊角色出場(chǎng),將動(dòng)的“石頭人”帶走。

  3、快樂(lè )游戲。

  根據幼兒的游戲情況做一些小結和和提示,也可以對石頭人的扮演提出新的要求,游戲可進(jìn)行2~3次。

  4、學(xué)習"熊走"動(dòng)作。

  鼓勵幼兒在"熊走"音樂(lè )聲中,用不動(dòng)的動(dòng)作扮演"熊",并合拍地行走。

  5、小結,結束活動(dòng)。

  教學(xué)反思:

  《熊和石頭人》是一個(gè)以游戲為主的韻律活動(dòng),在實(shí)際教學(xué)中,深受小朋友的喜愛(ài),我覺(jué)得其中的原因有以下幾點(diǎn):

  第一、教材本身它具有游戲性,有情節,小朋友對有情節的游戲,特別是兇猛的動(dòng)物吃小動(dòng)物的'游戲特別感性趣;

  第二、歌曲里面的小動(dòng)物:小鳥(niǎo)、小兔、大熊等是小朋友比較熟悉,又比較喜歡的小動(dòng)物,小朋友對模仿小動(dòng)物表演具有天然的喜好;

  第三、幼兒對石頭人的造型非常喜歡,平時(shí)孩子們經(jīng)常玩“木頭人”的游戲,孩子們對做出一個(gè)造型控制不動(dòng),非常感興趣;

  第四、歌曲簡(jiǎn)單,唱起來(lái)朗朗上口,易于表演。興趣是最好的老師,只要小朋友感興趣,那么,學(xué)起來(lái)就會(huì )收到事半功倍的效果。

  活動(dòng)特點(diǎn):

  1、我在設計教學(xué)環(huán)節時(shí),注重了曾曾深入不斷提高的原則。無(wú)論是在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)的設計上還是在一個(gè)教學(xué)環(huán)節的設計上,都注重了使活動(dòng)有重復、有變化,曾曾深入,不斷提高教學(xué)目標,使幼兒始終處于積極的活動(dòng)狀態(tài),自始至終保持濃厚的學(xué)習興趣。

  如:整個(gè)教學(xué)活動(dòng)是:演唱歌曲—表演歌曲—創(chuàng )編動(dòng)作、創(chuàng )編造型—完整游戲。先由易到難分步練習曾曾突破重難點(diǎn)后再完整游戲。

  單個(gè)環(huán)節:如在創(chuàng )編動(dòng)作這個(gè)環(huán)節,先讓幼兒集體聽(tīng)音樂(lè )自由創(chuàng )編—獨立創(chuàng )編—創(chuàng )編兩人表演的動(dòng)作、三人、多人表演的動(dòng)作。創(chuàng )編“石頭人”造型也是這樣:一個(gè)人造型、兩人造型、三人造型到多人造型。幼兒游戲時(shí),也是一遍有一遍的變化和難度。

  2、注重了動(dòng)靜交替的原則。幼兒生理、心理活動(dòng)的重要規律之一就是“節律快”。他們疲勞的快,恢復的也快;注意集中的快,轉移的也快。因此,我在設計教學(xué)環(huán)節時(shí)注重了活動(dòng)多變化和動(dòng)靜活動(dòng)多交替的原則,以確保幼兒在一個(gè)時(shí)間片段中能夠有較豐富的學(xué)習收獲。比如:讓幼兒集體跳舞到單獨個(gè)別創(chuàng )編表演,表演后老師小節評價(jià)、提問(wèn),讓幼兒有適當休息等。

  3、在整個(gè)教育活動(dòng)中教師始終作為活動(dòng)的支持者、合作者、引導者,除了以可愛(ài)、推拙的形象、飽滿(mǎn)的情緒影響孩子,以自己的形態(tài)感染幼兒外,還挖掘了此活動(dòng)的價(jià)值,采用了適宜的方法如:表演法、游戲法、交流討論法、賞識激勵法,審美熏陶法等對活動(dòng)加以整合,達到了藝術(shù)性、健康性、愉悅性的和諧統一。

  不足之處:

  比如在欣賞音樂(lè )時(shí)還不夠投入,在欣賞音樂(lè )時(shí)教師要根據不同的音樂(lè )表現出不同的表情及動(dòng)作,這樣孩子們才會(huì )更好地投入進(jìn)去。比如在幼兒表演環(huán)節,我還能夠適度再“放”一些,更多地鼓勵幼兒多樣化的表現,對于幼兒創(chuàng )新能力和表現力的培養會(huì )更加有利。

  活動(dòng)比較好地發(fā)揮了幼兒學(xué)習的主動(dòng)性,很多環(huán)節如對表演動(dòng)作的探討、對游戲方案的設計都體現了“幼兒在前、教師在后”的理念,使幼兒能夠分成投入地沉浸在學(xué)習活動(dòng)中,主動(dòng)地學(xué)、有效地學(xué)。

  這雖然是一個(gè)歌唱教學(xué)活動(dòng),但是在活動(dòng)的組織過(guò)程中,老師以歌曲為載體,將節奏、速度、強弱等音樂(lè )元素整合在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中,使幼兒的綜合音樂(lè )素質(zhì)在唱唱、演演、玩玩中非常自然地得到了鍛煉,體現了“以人為本”、“以幼兒的發(fā)展為本”的理念,使活動(dòng)更加地扎實(shí)有效。老師還比較好地關(guān)注到了藝術(shù)活動(dòng)的審美價(jià)值點(diǎn),在活動(dòng)中有意識地引導幼兒把動(dòng)作做得更美、更有節奏感,實(shí)現了藝術(shù)活動(dòng)的價(jià)值。孩子們在音樂(lè )聲中玩的不亦樂(lè )乎。

  總之,整個(gè)活動(dòng)充分體現了幼兒學(xué)習的游戲性和動(dòng)作性的特點(diǎn),讓幼兒在輕松愉快中學(xué)到了知識,得到了鍛煉,很好的完成了教學(xué)目標。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),我收獲很多,也相信經(jīng)過(guò)不斷的進(jìn)行課后反思,一定能提升自己的業(yè)務(wù)教學(xué)能力。

  大班音樂(lè )熊和木頭人教案 篇2

  活動(dòng)目標:

  1、感受樂(lè )曲AB段的歡快氣氛,隨音樂(lè )大膽創(chuàng )編村民勞動(dòng)的動(dòng)作。

  2、在故事情境中熟悉游戲規則,體驗音樂(lè )游戲的樂(lè )趣。

  3、經(jīng)過(guò)舞蹈活動(dòng)促進(jìn)全身運動(dòng)。

  4、感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )游戲。

  活動(dòng)準備:

  音樂(lè )、手花

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、感受AB段樂(lè )曲,大膽創(chuàng )編動(dòng)作。

  1、完整欣賞音樂(lè ),結合故事情境了解“木頭人”的含義。

  2、隨音樂(lè )節奏,大膽創(chuàng )編村民勞動(dòng)的動(dòng)作。

  二、了解游戲規則,探索游戲玩法。

  1、欣賞A段音樂(lè ),玩游戲“木頭人”。

 。1)幼兒隨音樂(lè )自編動(dòng)作,進(jìn)行“木頭人”游戲。

 。2)配班老師做“熊”,師生一起玩木頭人游戲。

 。3)一幼兒做“熊”,再次游戲。

  2、欣賞B段音樂(lè ),探索選“聰明人”。

 。1)討論:怎樣把熊引開(kāi)?

 。2)和配班老師合作隨音樂(lè )表演選“聰明人”。

 。3)提問(wèn):村長(cháng)是怎樣選“聰明人”的?“聰明人”往哪里跑?

  三、集體游戲“熊和木頭人”。

  1、師生合作:配班老師做熊,老師做村長(cháng),幼兒當村民完整游戲。

  2、生生合作:兩名幼兒分別做熊和村長(cháng),其他做村民進(jìn)行游戲。

  教學(xué)反思:

  維持紀律的技巧;顒(dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨自玩樂(lè )。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著(zhù)吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表?yè)P乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。

  大班音樂(lè )熊和木頭人教案 篇3

  游戲目標:

  1.鍛煉小朋友的習慣以及聽(tīng)力。

  2.讓小朋友體驗游戲的快樂(lè )。

  3.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  5.使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  游戲準備:

  1.在室外選擇較平整的場(chǎng)地。

  2.兒歌一首。

  游戲過(guò)程:

  1.準備活動(dòng)

  教師直接告訴小朋友:今天我們來(lái)玩一個(gè)木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續講道:游戲里這首好聽(tīng)的兒歌里面也有一個(gè)木頭人,你們聽(tīng)聽(tīng)這個(gè)木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽(tīng)哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個(gè)木頭人,不會(huì )說(shuō)話(huà)不會(huì )動(dòng),動(dòng)了就是小蜜蜂!崩蠋焹焊枘钔炅,那小朋友們現在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

  2.開(kāi)始游戲

  首先,教師講解游戲規則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時(shí)候要停止不動(dòng),動(dòng)了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

  3.教師小結

  小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個(gè)好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。

  注意事項:

  兒歌學(xué)習不要求背誦,只需小朋友天聽(tīng)懂即可;注意游戲中的安全。

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習兒歌和遵守游戲規則兩項基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過(guò)活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點(diǎn),維持紀律的技巧;顒(dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨自玩樂(lè )。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著(zhù)吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表?yè)P乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。在接下來(lái)的活動(dòng)中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著(zhù)。第二點(diǎn),表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節上我只用好聽(tīng)的語(yǔ)言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現小朋友的學(xué)習興趣不是很大;厝ズ,我反思了一下,想到了一個(gè)可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著(zhù)表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內容。我想,這也可以運用到日常的語(yǔ)言活動(dòng)領(lǐng)域。

  大班音樂(lè )熊和木頭人教案 篇4

  一、激趣導入:

  1、大家喜歡玩游戲嗎?

  2、平時(shí)你們常玩什么游戲呢?

  二、游戲規則

  1、今天我們來(lái)做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”(板書(shū))

  2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

  3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。

  (幻燈出示兒歌)

  三、游戲 :

  1. 演“木頭人”:

  做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”。

  (板書(shū):演)

  (1)擺姿勢:開(kāi)動(dòng)腦筋想,你準備擺個(gè)什么可愛(ài)、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開(kāi)始了。

  (2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次

  (3)等一等,先別開(kāi)始,我想問(wèn)一下,現在你心里在想什么呢?

  (4)現在游戲真的要開(kāi)始了。

  準備:你們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)!(三十秒)

  (5)說(shuō)一說(shuō):你覺(jué)得演“木頭人”好玩嗎?你來(lái)說(shuō)說(shuō)什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時(shí)候,你看到了什么?聽(tīng)到了什么?時(shí)間到的時(shí)候,你心里是怎么想得呢?)

  2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書(shū):逗)

  (1) 說(shuō)活動(dòng)方法:兩位“木頭人”上臺。

  另兩位同學(xué)要盡量用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情來(lái)逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。

  堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。

  千萬(wàn)注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

  (2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學(xué)來(lái)逗。

  其他同學(xué)就是評委了,評一評誰(shuí)表演得最有趣。

  最會(huì )逗笑的評他為逗笑專(zhuān)家,堅持到最后沒(méi)笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書(shū):評)

  (3)評委們注意觀(guān)察:(出示課件)評委齊讀要求:

  a.游戲中,請你仔細觀(guān)察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

  b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

  (4)逗笑。

  (三十秒)

  (5)評出“逗笑專(zhuān)家”和“超級木頭人”:你覺(jué)得誰(shuí)表演得最好?什么地方最有趣?(引導學(xué)生說(shuō)具體哪個(gè)動(dòng)作、語(yǔ)言、表情。)

  3、大家想不想親身體會(huì )一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。

  建議:

  1.注重人物動(dòng)作、神態(tài)的描寫(xiě):

  例:抿著(zhù)嘴、漲紅了臉、瞪大了眼睛、松了口氣

  2.注重人物心理的描寫(xiě):

  例:緊張、開(kāi)心、矛盾、擔憂(yōu)

  3.注重場(chǎng)面描寫(xiě):

  例:鴉雀無(wú)聲、熱鬧、炸開(kāi)了鍋、沸騰

  1.安靜的連一根針掉下來(lái)的聲音都聽(tīng)得見(jiàn)。

  2.周?chē)察o得好像時(shí)間停滯了一樣??

  3.教室里鴉雀無(wú)聲,靜得仿佛能聽(tīng)到自己的心跳聲。

  4.感覺(jué)心跳都慢下來(lái)了。

  實(shí)在太靜了!

  逗笑“木頭人”規則:

  一方當“木頭人”,另一方當“逗笑人”,你要用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情來(lái)逗“木頭人”,設法讓他動(dòng)或笑起來(lái),但注意不可以有身體的接觸,也不可以說(shuō)一些過(guò)分的話(huà)。

  評委要求:

  1.游戲中,請你仔細觀(guān)察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

  2.逗笑的同學(xué)是怎樣逗“木頭人”發(fā)笑的。

  大班音樂(lè )熊和木頭人教案 篇5

  【活動(dòng)主題的選擇】

  民間的傳統游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來(lái)說(shuō),對游戲規則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

  【活動(dòng)目的】

  1.鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。

  2.提高幼兒語(yǔ)言的表達能力。

  3.培養幼兒的創(chuàng )造能力。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一.熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

  二.游戲的玩法和規則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)

  三.游戲反復進(jìn)行。

  四.活動(dòng)結束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

  大班音樂(lè )熊和木頭人教案 篇6

  教學(xué)目標:

  1. 能按事情發(fā)展的順序把游戲活動(dòng)寫(xiě)清楚,有重點(diǎn)地把經(jīng)過(guò)寫(xiě)具體,并寫(xiě)出游戲所得的感悟,使文章言有盡而意無(wú)窮。

  2.學(xué)習抓住人物的動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理等描寫(xiě)游戲活動(dòng)和點(diǎn)面結合的寫(xiě)作方法。

  3.培養學(xué)生樂(lè )寫(xiě)作文的興趣和善于調動(dòng)各種感官觀(guān)察的好習慣。

  教學(xué)重點(diǎn):調動(dòng)各種感官觀(guān)察后說(shuō)說(shuō)活動(dòng)中的所見(jiàn)、所聞、所感,再用筆寫(xiě)下來(lái)。

  教學(xué)難點(diǎn):學(xué)習抓住人物的動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理等描寫(xiě)和點(diǎn)面結合的寫(xiě)作方法。

  教學(xué)準備:教學(xué)課件

  教學(xué)過(guò)程:

  一、激趣導入

  初次見(jiàn)面,我給大家帶來(lái)一個(gè)禮物——游戲:我們都是木頭人。想玩嗎?

  二、初玩游戲,初寫(xiě)作文

  1.學(xué)習游戲規則

  游戲都有規則,每個(gè)人必須遵守,否則就玩不下去了。請看這個(gè)游戲的規則:每個(gè)人學(xué)一種動(dòng)物的樣子行走。等老師喊完“我們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)”之后,所有人的動(dòng)作馬上停止不動(dòng),就像被孫悟空點(diǎn)穴一樣,誰(shuí)動(dòng)誰(shuí)就輸了,游戲也就結束了。

  指名讀,說(shuō)一說(shuō)這個(gè)游戲該怎么玩?

  2.秘訣分享

  玩這個(gè)游戲的時(shí)候還有一個(gè)秘訣呢!想不想知道?

  自己的動(dòng)作盡量夸張,這樣靜止下來(lái)就很搞笑,就能成功逗笑別人,獲得勝利,不過(guò)自己要保持好姿勢,不然一動(dòng)也就輸了。

  3.初玩游戲

  誰(shuí)想先來(lái)玩?指八名學(xué)生上臺。

  你想扮什么動(dòng)物?要走出這種動(dòng)物的特征。走走看!

  思考:要把這場(chǎng)游戲生動(dòng)地描寫(xiě)出來(lái),需要抓住什么進(jìn)行描寫(xiě)?要怎樣觀(guān)察才行?

  (板書(shū):動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理(猜別人) 看 聽(tīng) 想 )

  調動(dòng)全部感官,先要觀(guān)察全場(chǎng),再鎖住一個(gè)印象最深刻的目標觀(guān)察仔細,還要用眼睛的余光繼續環(huán)視全場(chǎng)及觀(guān)眾的反應,這樣就能做到點(diǎn)面結合,既顧及全局又突出了重點(diǎn)。(板書(shū):點(diǎn)面結合)

  4. 其他臺上同學(xué)玩游戲,臺下其他同學(xué)要細心觀(guān)察喲!

  給你印象最深刻的是什么?學(xué)生觀(guān)察后練說(shuō)。重點(diǎn)引導學(xué)生把游戲過(guò)程說(shuō)具體。相機記下關(guān)鍵詞。

  4. 學(xué)生練寫(xiě),游戲開(kāi)始了, 。在交流評價(jià)中鞏固上述寫(xiě)作方法。

  (板書(shū):點(diǎn)面結合)

  三、再玩游戲,說(shuō)出自己參與游戲的感受

  1.想不想一起玩?由于條件限制,我們就在座位附近活動(dòng)就行,注意動(dòng)作要夸張,反應要迅速。

  全班一起玩游戲。

  說(shuō)一說(shuō),你在游戲時(shí)感受到了什么?描述要具體一點(diǎn)。

  引導學(xué)生關(guān)注自己的內心感受,重在心理描寫(xiě)。

  2.學(xué)生交流練說(shuō),重點(diǎn)引導學(xué)生站在一個(gè)游戲者的角度把話(huà)說(shuō)清楚。

  3. 學(xué)生接著(zhù)寫(xiě)作文。這一次,是全班同學(xué)一起玩游戲 。

  四、修改自己的作文

  出示:好文章是改出來(lái)的。

  出示:老舍先生說(shuō):我寫(xiě)作中有一個(gè)竅門(mén),一個(gè)東西寫(xiě)完了,一定要再念再念再念,念給別人聽(tīng)(聽(tīng)不聽(tīng)由他),看念得順不順?準確不?別扭不?邏輯性強不?

  要求:拿起筆,大聲念,多念幾遍,不合適的就及時(shí)修改。

  評價(jià):文章內容、行款格式和書(shū)寫(xiě)。(疏密有致、規范、整潔、流暢、美觀(guān))

  五、寫(xiě)出自己游戲的收獲,提升作文質(zhì)量

  1.游戲即人生,我們都是伴著(zhù)一個(gè)個(gè)游戲長(cháng)大的,我們從游戲中學(xué)會(huì )了很多東西。在這場(chǎng)游戲里,你有哪些收獲呢?

  2.如果用這些收獲作為結尾,文章就有了言已盡意無(wú)窮的效果,增加了文章的深度。

  3. 小結游戲(活動(dòng))作文的寫(xiě)法

  寫(xiě)游戲作文的時(shí)候,要按照游戲活動(dòng)的順序,抓住游戲人的動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理等,采用點(diǎn)面結合的方式把游戲的過(guò)程寫(xiě)得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫(xiě)出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無(wú)窮的效果。

  六、小結游戲作文的寫(xiě)法

  寫(xiě)游戲作文的時(shí)候,要按照游戲活動(dòng)的順序,抓住游戲人的動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理等,采用點(diǎn)面結合的方式把游戲的過(guò)程寫(xiě)得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫(xiě)出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無(wú)窮的效果。

  七、作業(yè):

  1.課后加上開(kāi)頭,擬個(gè)題目,完善作文。

  2.玩玩別的游戲,按照這節課我們學(xué)習的寫(xiě)作方法練寫(xiě)作文。

  大班音樂(lè )熊和木頭人教案 篇7

  一. 活動(dòng)目的:

  1. 通過(guò)撕、剪、貼、畫(huà)制作“木頭人”,并做出各種動(dòng)作造型,引發(fā)幼兒對美工的興趣。

  2. 培養幼兒大膽制作,激發(fā)幼兒的想象力,創(chuàng )造力。

  二. 活動(dòng)準備:

  1長(cháng)方形各色紙

  2 糨糊

  3 抹布

  4剪刀

  5卡通粘貼紙

  6 水彩筆

  7蠟筆

  8 范例兩個(gè)木頭人

  三. 活動(dòng)過(guò)程:

  1. 引起興趣:游戲 木頭人 要求幼兒做出各種動(dòng)作。

  邊念兒歌邊游戲(三、三、三,爬高山,山上有個(gè)木頭人,不許講話(huà),不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑!幼兒擺出動(dòng)作后,老師鼓勵,描述動(dòng)作造型,加深幼兒對動(dòng)作的印象。

  2. 出示范例,學(xué)變動(dòng)作造型:

 。1) 幼兒表演動(dòng)作造型 :你們做的動(dòng)作真棒!誰(shuí)來(lái)表演給大家看?(幼兒做動(dòng)作)老師這兒有一個(gè)木頭人(出示范例)你能把你的這個(gè)動(dòng)作教給我的木頭人嗎?(

  幼兒把范例的木頭人擺出自己的動(dòng)作的造型。

 。2) 分別請幾名幼兒表演。(誰(shuí)還愿意來(lái)表演?把動(dòng)作教給木頭人。)提示幼兒可以?xún)蓚(gè)木頭人一起做動(dòng)作。

  3. 學(xué)習制作“木頭人”

  你們想也要一個(gè)會(huì )做各種動(dòng)作的木頭人嗎?

 。1) 木頭人的身體用哪一張紙合適呢?你把它找出來(lái)。想一想,怎樣把它做成身體?

  對折再對折,撕出手臂,撕到肩膀停住。折出肩膀,用糨糊粘。ㄓ變涸囎,老師指導)。

 。2) 找一張合適做木頭人腿的紙,想一想,怎么做?

  對折,撕出兩條腿。分開(kāi)兩條腿,折平。粘在身體下面。

 。3) 取一張白紙,你可以畫(huà)上各種樣子的臉,畫(huà)上頭發(fā)?梢援(huà)女孩,可以畫(huà)男孩,也可以畫(huà)上次我們畫(huà)的水果,車(chē)子等奇怪的娃娃。

 。4) 在空的地方畫(huà)圓圓的手、腳。畫(huà)好后,剪下來(lái)裝在身體上。

 。5) 你還可以個(gè)他穿上漂亮的衣服。老師給你們準備了水彩筆、蠟筆、粘紙(出示材料),你們想怎樣打扮都行。

 。6) 木頭人做好以后,你來(lái)教他做一個(gè)和別人不一樣動(dòng)作,貼在墻上,我們來(lái)比賽哪個(gè)木頭人的動(dòng)作最好玩。

  4. 幼兒制作,巡回指導:

 。1) 幫助鼓勵能力差的幼兒制作

 。2) 指導幼兒做出各種動(dòng)作造型。

 。3)鼓勵幼兒結伴組合做動(dòng)作

  5. 評價(jià)作品:老師和幼兒一起參觀(guān),討論木頭人們在做什么。請幼兒相互介紹。

  大班音樂(lè )熊和木頭人教案 篇8

  一教學(xué)目標:

  1通過(guò)游戲,利用折疊的方法大膽表現想象中的角色動(dòng)態(tài)。

  2愿意與同伴交流,表達自己的情感,體驗合作做畫(huà)的樂(lè )趣。

  3復習用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫(huà)面。

  4能學(xué)會(huì )用輪流的方式談話(huà),體會(huì )與同伴交流、討論的樂(lè )趣。

  5培養幼兒樂(lè )觀(guān)開(kāi)朗的性格。

  二教學(xué)準備:

  1幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

  2教師范畫(huà)一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管?chē)娚ぞ呷舾伞?/p>

  三教學(xué)過(guò)程:

 。ㄒ唬┑谷缜榫。

  1游戲“木頭人”:

  游戲2遍,教師表現幼兒有代表性的動(dòng)作。

 。ǘ┱堄變号c教師一起討論折疊“木頭人”。

  1幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。

  A幼兒折疊“木頭人”。

  B教師巡回指導幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

  C引導幼兒欣賞。

  2幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

  A教師啟發(fā)幼兒觀(guān)察組合圖象。

  幼兒小組合作做畫(huà)。

  C教師巡回指導。(引導幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)

  D幼兒欣賞合作作品。

 。ㄈ┎僮骰顒(dòng):

  1教師出示范畫(huà)。

  2啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個(gè)“木頭人”造型,噴色,制成動(dòng)態(tài)人影。

  3巡回指導幼兒噴色。

  請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動(dòng)作,然后放在紙上用牙刷噴色

 。ㄋ模┱故居變鹤髌,讓幼兒介紹自己創(chuàng )造的動(dòng)態(tài)形象。

  教學(xué)反思:

  新課程的理念是讓每個(gè)幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展;顒(dòng)中,我緊緊把握這個(gè)理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學(xué)習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動(dòng)目標。

  大班音樂(lè )熊和木頭人教案 篇9

  設計意圖

  民間游戲《木頭人》簡(jiǎn)單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過(guò)玩此游戲,初步培養幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過(guò)程中帶給孩子們無(wú)窮無(wú)盡的智慧、快樂(lè )和滿(mǎn)足。

  活動(dòng)目標

  1。初步培養幼兒的控制力和想象力。

  2。培養幼兒對民間游戲的興趣。

  活動(dòng)重點(diǎn)

  初步培養幼兒的控制力和想象力。

  活動(dòng)準備

  老虎頭飾、 錄音機、音樂(lè )磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì )兒歌“木頭人”

  活動(dòng)過(guò)程

  一、開(kāi)始部分

  幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂(lè )《走路》。

  二、基本部分

  小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽(tīng)一聽(tīng)!吧缴缴,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì )說(shuō)話(huà)、不會(huì )笑,也不會(huì )動(dòng)的。

  木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著(zhù)圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果 誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話(huà),誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節目。玩游戲三遍。

  還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。

  小結:表?yè)P愛(ài)動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規則的的小朋友。

  三、結束部分

  做《看樣學(xué)樣》活動(dòng)放松身體,走回活動(dòng)室。

  活動(dòng)延伸

  戶(hù)外活動(dòng)繼續玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

  活動(dòng)反思

  通過(guò)玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開(kāi)展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

  大班音樂(lè )熊和木頭人教案 篇10

  設計意圖《一、二、三,木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內容淺顯易懂,曲調簡(jiǎn)單流暢,節奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來(lái)開(kāi)展音樂(lè )游戲活動(dòng)。因為是小班的幼兒所以我設計的游戲規則就是幼兒在歌曲最后一句句尾處表現木頭人的不同動(dòng)作造型,并在敲擊樂(lè )器時(shí)候保持不動(dòng)。這樣的設計對幼兒來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么負擔,利于調動(dòng)幼兒的積極性。

  活動(dòng)目標

  1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習隨音樂(lè )快慢變化演唱歌曲。

  2、能在歌曲最后一句句尾處表現木頭人的不同動(dòng)作造型。

  3、體驗“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備電腦課件,木魚(yú)樂(lè )器一只。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1. 復習韻律活動(dòng)“紅綠燈”

  教師:“今天老師要帶你們到音樂(lè )王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行!

  2. 學(xué)唱歌曲。

  (1) 教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。

  教師:“音樂(lè )王國到了,我們找個(gè)地方坐下來(lái)吧。你們看木頭人來(lái)了,他們在做什么呢?你們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)!

  “剛才你們聽(tīng)到歌曲里都唱了些什么呢?”

  (2) 幼兒學(xué)唱(3) 隨音樂(lè )快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律“剛才我們已經(jīng)會(huì )唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩個(gè)游戲,注意聽(tīng)這次唱得和剛才有什么不一樣?” (教師不斷加快演唱速度)幼兒學(xué)習隨音樂(lè )快慢變化演唱歌曲。

  3. 學(xué)習音樂(lè )游戲(1) 在教師語(yǔ)言引導下,集體創(chuàng )編木頭人不同的動(dòng)作造型。

  “現在你們都是木頭人,老師說(shuō)123變的時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰(shuí)最像木頭人!

 。2)觀(guān)看課件,講解游戲規則“木頭人先干什么?敲木魚(yú)的時(shí)候木頭人動(dòng)沒(méi)動(dòng)?”

 。3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節奏。

 。4)幼兒跟著(zhù)琴聲,再次練習。

 。5)幼兒四散隨樂(lè )玩游戲,并在教師鼓勵下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。

  “木頭人準備出發(fā)了,注意了這次我們會(huì )邊走邊唱,看誰(shuí)會(huì )找空地方!

 。6)幼兒邊看課件邊根據音樂(lè )快慢變化,完整游戲。

  “我們來(lái)和動(dòng)畫(huà)里的木頭人一起來(lái)玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂(lè )會(huì )越來(lái)越怎么樣呢?你們來(lái)邊聽(tīng)邊做!

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