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大班游戲有趣的線(xiàn)路圖教案

時(shí)間:2021-08-25 14:30:20 教案 我要投稿

大班游戲有趣的線(xiàn)路圖教案

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,很有必要精心設計一份教案,通過(guò)教案準備可以更好地根據具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當的必要的調整。教案應該怎么寫(xiě)才好呢?下面是小編幫大家整理的大班游戲有趣的線(xiàn)路圖教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大班游戲有趣的線(xiàn)路圖教案

  游戲目標

  1、幼兒對線(xiàn)條圖能展開(kāi)豐富的'想象,促進(jìn)幼兒發(fā)散性、求異性思維的發(fā)展。

  2、幼兒能清楚地將想象出的詞語(yǔ)運用到語(yǔ)言活動(dòng)中。

  3、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達自己的想法。

  游戲準備

  組合圖兩人一幅,木珠兩人一筐。

  游戲方法

  1、兩人一組,輪流看線(xiàn)條組合圖,說(shuō)出像××,并利用××詞匯說(shuō)一句完整的話(huà)。說(shuō)對者可得一枚木珠,得木珠多者為勝。如:我看這幅圖有點(diǎn)像“駱駝”,駱駝喜歡在沙漠中生活。

  2、猜拳決定看圖說(shuō)的先后次序,輪流進(jìn)行。一次只能說(shuō)一個(gè)詞,一句話(huà),說(shuō)對者才可獲得木珠。每次所說(shuō)的詞與句子都不能重復或雷同,每次所說(shuō)的詞要有一定的根據和道理。

  活動(dòng)反思

  這節課從一開(kāi)始設計的個(gè)人操作到課程的游戲化再到層層的為目標設計環(huán)節我一共上了五次中間修改了四次,當然確實(shí)受到了一些啟發(fā)。首先我認識到了自己的一些不足之處:

  1、目標設計過(guò)于簡(jiǎn)單。一節好的課程設計需要老師根據幼兒的年齡特點(diǎn)為基礎,了解幼兒的生活經(jīng)驗,潛移默化的引入課程并升華幼兒的經(jīng)驗,我在設計中忽略了幼兒的以實(shí)際經(jīng)驗為基礎而再提高的能力。

  2、環(huán)節設計中幼兒操作目標單一。在教師評論中大家一致認為老師說(shuō)的不清楚幼兒也能完成操作,可想而知環(huán)節設計過(guò)于簡(jiǎn)單,那么操作對于幼兒來(lái)說(shuō)根本沒(méi)有挑戰性也就沒(méi)有發(fā)展。

  3、教學(xué)中教師自身的表現:語(yǔ)言過(guò)于重復、羅嗦、對于孩子的回答沒(méi)有及時(shí)的給于評價(jià)鼓勵、教室的提問(wèn)語(yǔ)言不精確、環(huán)節過(guò)度突然、教師指導語(yǔ)不明確、環(huán)節設計沒(méi)有游戲貫穿、小學(xué)化傾向嚴重。

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