97骚碰,毛片大片免费看,亚洲第一天堂,99re思思,色好看在线视频播放,久久成人免费大片,国产又爽又色在线观看

幼兒園大班健康游戲教案木頭人

時(shí)間:2025-01-02 17:49:58 麗華 教案 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

幼兒園大班健康游戲教案木頭人(通用10篇)

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常需要準備教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統的知識。我們應該怎么寫(xiě)教案呢?下面是小編整理的幼兒園大班健康游戲教案木頭人,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園大班健康游戲教案木頭人(通用10篇)

  幼兒園大班健康游戲教案木頭人 1

  活動(dòng)目標

  1、引導幼兒通過(guò)自身的探索活動(dòng),了解自己身體能動(dòng)的一些部位,使幼兒對自己的身體感興趣。

  2、激發(fā)幼兒敢于探索和勇于發(fā)現的學(xué)習興趣,培養幼兒互相合作,互相謙讓的優(yōu)良品質(zhì)。

  活動(dòng)準備

  音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程

  一、游戲《木頭人》,指出人不動(dòng)是很難受的。

  二、讓幼兒明白人有各種各樣的`活動(dòng),是因為人的許多部位都可以動(dòng)。

  1、聽(tīng)音樂(lè )做動(dòng)作

  提問(wèn):剛才,我們跟著(zhù)音樂(lè )在干什么?是身體的哪些部位跟著(zhù)音樂(lè )在動(dòng)?

  2、引導幼兒觀(guān)察周?chē)?/p>

  提問(wèn):除了舞蹈是人身體的一種活動(dòng)外,你還知道人們有些什么樣的活動(dòng)?它們分別是我們身體的哪些部位在動(dòng)?

  三、讓幼兒通過(guò)自身的探索活動(dòng),感知自己身體可以動(dòng)的部位。

  1、每組發(fā)一個(gè)紙娃娃,讓幼兒把認為可以動(dòng)的部位用筆做上記號,要求互相協(xié)作,教師巡回指導,提醒幼兒假如你不能確定的話(huà),就可以起來(lái)再動(dòng)一動(dòng)。

  2、請你來(lái)動(dòng)一動(dòng),你的身體還有哪些地方會(huì )動(dòng)。

  3、游戲《聽(tīng)口令做動(dòng)作》。

  由教師說(shuō)出一個(gè)可以動(dòng)的部位,請幼兒用此部位做個(gè)動(dòng)作。

  四、課后延伸

  讓幼兒繼續尋找身體里許多看不見(jiàn),甚至感覺(jué)不到的會(huì )動(dòng)的部位。

  幼兒園大班健康游戲教案木頭人 2

  活動(dòng)目標

  1、引導幼兒對傳統游戲“我們都是木頭人”進(jìn)行改編。

  2、鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,學(xué)習與同伴溝通,體會(huì )到合作的快樂(lè )與成功。

  活動(dòng)準備

  會(huì )玩“我們都是木頭人”的游戲。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、幼兒玩“我們都是木頭人”的游戲。

  2、請幼兒說(shuō)說(shuō)玩游戲時(shí)哪個(gè)部分能改動(dòng),使游戲更好玩。激發(fā)幼兒改編游戲的愿望。

  3、引導幼兒自愿分組,分別從形式、規則、說(shuō)兒歌的.方法、最后定格的造型、游戲的人數等幾方面探索游戲的不同玩法。

  4、引導幼兒交流游戲玩法、總結游戲經(jīng)驗,提出新問(wèn)題并不斷改進(jìn)完善新玩法。

  活動(dòng)反思

  在活動(dòng)中,幼兒通過(guò)改變游戲的玩法,在兒歌的節奏、跑動(dòng)的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規則與玩法,合作與自主性體現得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶(hù)外受場(chǎng)地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個(gè)室內造型活動(dòng)。

  幼兒園大班木頭人教案,木頭人是我國一個(gè)從古流傳至今的小游戲,它可以讓幼兒更加了解自己的身體,激發(fā)幼兒對于游戲的興趣,培養幼兒互相合作的優(yōu)良品質(zhì)。

  幼兒園大班健康游戲教案木頭人 3

  活動(dòng)目標

  能跟著(zhù)音樂(lè )節奏創(chuàng )編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂(lè )。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  跟隨節奏創(chuàng )編動(dòng)作玩游戲

  活動(dòng)準備

  有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂(lè )、統計表

  活動(dòng)過(guò)程

  一、游戲導入,激發(fā)興趣

  1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們再來(lái)玩一次怎么樣?

  2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問(wèn):咦,那我想考考你們,木頭人游戲說(shuō)到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動(dòng)了?

  3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

  4、小結:原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。

  5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè )木頭人的游戲,用音樂(lè )來(lái)玩木頭人,我帶來(lái)一段音樂(lè ),里面有一段特別的聲音,它會(huì )告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!

  二、熟悉音樂(lè ),了解規則

  1、(播放音樂(lè ))提問(wèn):請大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的`這段音樂(lè )里面有特別的聲音嗎?

  追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(cháng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?

  追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?

  2、教師示范聽(tīng)音樂(lè )玩游戲

  關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

  回應:就是在很長(cháng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。

  小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

  3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?

  “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

  4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè )里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)!

 。úシ乓魳(lè ))

  關(guān)鍵提問(wèn):連續發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

  小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個(gè)不同的造型。

  5、幼兒跟著(zhù)音樂(lè )嘗試。

  三、挑戰比賽,創(chuàng )編動(dòng)作

  1、鼓勵幼兒4組挑戰比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著(zhù)音樂(lè )來(lái)變?

  2、進(jìn)入第二輪比賽。規則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。

  3、進(jìn)行第二輪比賽。

  4、進(jìn)入第三輪比賽。

  一組幼兒要統一動(dòng)作。

  5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。

  活動(dòng)延伸:

  音樂(lè )停,每組要變一座橋。

  幼兒園大班健康游戲教案木頭人 4

  【活動(dòng)設計】

  游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(cháng)。民間游戲淵源流長(cháng),經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著(zhù)許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來(lái)看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì )性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現了這些方面對幼兒的發(fā)展。

  【活動(dòng)目標】

  1、培養幼兒的自我控制能力;

  2、在許多人面前能大膽的表現自己。

  3、體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。

  4、初步培養幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問(wèn)題的能力。

  5、培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。

  【活動(dòng)準備】

  幼兒熟悉兒歌。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

  身體的熱身基本部分:幼兒請一個(gè)“領(lǐng)導人”站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。

  結束部分:

  為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動(dòng)作就輸了,就要重頭開(kāi)始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

  【活動(dòng)反思】

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的'幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。

  幼兒園大班健康游戲教案木頭人 5

  一、教學(xué)目標:

  1.通過(guò)游戲,利用折疊的方法大膽表現想象中的角色動(dòng)態(tài)。

  2.愿意與同伴交流,表達自己的情感,體驗合作做畫(huà)的樂(lè )趣。

  3.復習用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫(huà)面。

  二、教學(xué)準備:

  1.幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

  2.教師范畫(huà)一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管?chē)娚ぞ呷舾伞?/p>

  三、教學(xué)過(guò)程:

  (一)倒如情景。

  1.游戲“木頭人”,游戲2遍,教師表現幼兒有代表性的動(dòng)作。

  (二)請幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

  1.幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。

  A幼兒折疊“木頭人”。

  B教師巡回指導幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的'擺放在黑板上)

  C引導幼兒欣賞。

  2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

  A教師啟發(fā)幼兒觀(guān)察組合圖象。

  B幼兒小組合作做畫(huà)。

  C教師巡回指導。(引導幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)

  D幼兒欣賞合作作品。

  (三)操作活動(dòng):

  1.教師出示范畫(huà)。

  2.啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個(gè)“木頭人”造型,噴色,制成動(dòng)態(tài)人影。

  3.巡回指導幼兒噴色。

  請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動(dòng)作,然后放在紙上用牙刷噴色

  (四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng )造的動(dòng)態(tài)形象。

  幼兒園大班健康游戲教案木頭人 6

  設計意圖:

  “木頭人”的游戲是孩子們喜歡的經(jīng)典游戲之一。通過(guò)這個(gè)活動(dòng)使幼兒產(chǎn)生對民間游戲活動(dòng)的興趣,并能聽(tīng)信號向指定方向跑,控制好自己的身體動(dòng)作。這次活動(dòng)設計對該游戲的引入和改編,使幼兒能夠更加喜歡木頭人的游戲,對該游戲充滿(mǎn)好奇心和想玩的心情。同時(shí)可以加強孩子與朋友之間的交往,以及孩子的自控能力,讓孩子在和朋友的交往過(guò)程中快樂(lè )、有意義地成長(cháng)。

  活動(dòng)目標:

  1、能在游戲中控制自己的身體,在規定時(shí)間內努力做到一動(dòng)也不動(dòng)。

  2、能根據指令變換模仿動(dòng)作,體驗體育活動(dòng)的快樂(lè )。

  3、能在逐次提高難度要求的前提下,愉快游戲。

  活動(dòng)準備:

  幼兒已有玩過(guò)簡(jiǎn)單“木頭人”游戲的經(jīng)驗并且保有持續的游戲興趣;安全合適的活動(dòng)場(chǎng)地,最好是戶(hù)外操場(chǎng);活動(dòng)中準備自制“魔法棒”一根,口哨一只,適合游戲的快樂(lè )音樂(lè )。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身活動(dòng)

  教師帶幼兒隊列入場(chǎng),跟隨音樂(lè )熱身準備。

  提問(wèn):小朋友們想和老師一起玩游戲嗎?

  我們先一起活動(dòng)活動(dòng)身體,一會(huì )更好地玩哦!好嗎?

 。ū拘」澰谟诩ぐl(fā)幼兒參與游戲的興趣,從身體和心理上做好游戲前的準備。)

  二、游戲環(huán)節

  1、游戲:我們都是木頭人

  教師先組織幼兒玩最簡(jiǎn)單的“我們都是木頭人”游戲。集體扮演木頭人,念說(shuō)兒歌“山山山,山上有三個(gè)木頭人,扇扇扇,三個(gè)好玩的木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)”。在大家念完兒歌后每人做一個(gè)造型動(dòng)作,在十秒時(shí)間內不準動(dòng)。

  提問(wèn):小朋友們我們之前玩過(guò)“我們都是木頭人”的游戲大家還記得嗎?要一起玩嗎?

 。ㄓ變河型孢@個(gè)游戲的經(jīng)驗,并有濃厚的游戲興趣,熟悉最基本的游戲規則,從而也使游戲規則的建立與鞏固,便于下一個(gè)游戲環(huán)節的操作。)

  2、游戲:魔法師

  提問(wèn):大家木頭人玩的好認真,真像一個(gè)個(gè)木頭人一樣,現在我要變成魔法師,魔法師會(huì )什么本領(lǐng)呀?

  那我這位魔法師要拿著(zhù)我的魔法棒來(lái)施魔法了,我的咒語(yǔ)是“變變變,變變變,變成長(cháng)鼻子的大象吧!”

  聽(tīng)到周咒語(yǔ)后幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。幼兒依次按指令模仿各種動(dòng)物的動(dòng)作,聽(tīng)到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動(dòng)作。也可請個(gè)別幼兒來(lái)當魔法師進(jìn)行游戲。

 。ㄔ谶@個(gè)游戲中,幼兒與老師,幼兒與幼兒,幼兒與玩教具、包括游戲環(huán)境形成很好的互動(dòng)群體,是的游戲效果明顯,幼兒得到充分的.體驗和感受。)

  3、游戲:木頭人的快樂(lè )多

  提問(wèn):大家玩的開(kāi)心嗎?

  你們真是一群快樂(lè )的“木頭人”呀!

  那請快樂(lè )的木頭人一起跳起來(lái)吧!

  老師播放節奏明快的音樂(lè ),“木頭人”隨音樂(lè )起舞,魔法師揮動(dòng)“魔術(shù)棒”,音樂(lè )停止,木頭人擺好造型不動(dòng)。

 。ㄔ谟螒蛑,幼兒從簡(jiǎn)單的聽(tīng)指令變木頭人,到木頭人標造型,再到聽(tīng)音樂(lè )自由變“木頭人”,游戲的教育目標層層的達成,幼兒的自我能力水平也得到逐漸的提高)

  三、結束部分

  教師組織幼兒放松身體,結束游戲。

  提問(wèn):今天我們的木頭人們表現真棒!和大家一起玩游戲快樂(lè )嗎?還想玩嗎?

  激發(fā)幼兒游戲情緒,為下次游戲準備。

 。ㄓ螒蚧顒(dòng)往往帶給孩子無(wú)窮的快樂(lè ),尤其是深受孩子喜歡的游戲更是意猶未盡,但適當的結束也是一種規則的建立,讓孩子在玩中成長(cháng)。)

  幼兒園大班健康游戲教案木頭人 7

  一.活動(dòng)目的:

  1.通過(guò)撕、剪、貼、畫(huà)制作“木頭人”,并做出各種動(dòng)作造型,引發(fā)幼兒對美工的興趣。

  2.培養幼兒大膽制作,激發(fā)幼兒的想象力,創(chuàng )造力。

  二.活動(dòng)準備:

  1長(cháng)方形各色紙2糨糊3抹布4剪刀5卡通粘貼紙6水彩筆7蠟筆8范例兩個(gè)木頭人

  三.活動(dòng)過(guò)程:

  1.引起興趣:游戲木頭人要求幼兒做出各種動(dòng)作。

  邊念兒歌邊游戲(三、三、三,爬高山,山上有個(gè)木頭人,不許講話(huà),不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑!幼兒擺出動(dòng)作后,老師鼓勵,描述動(dòng)作造型,加深幼兒對動(dòng)作的印象。

  2.出示范例,學(xué)變動(dòng)作造型:

 。1)幼兒表演動(dòng)作造型

  你們做的動(dòng)作真棒!誰(shuí)來(lái)表演給大家看?(幼兒做動(dòng)作)老師這兒有一個(gè)木頭人(出示范例)你能把你的'這個(gè)動(dòng)作教給我的木頭人嗎?(幼兒把范例的木頭人擺出自己的動(dòng)作的造型。)

 。2)分別請幾名幼兒表演。(誰(shuí)還愿意來(lái)表演?把動(dòng)作教給木頭人。)提示幼兒可以?xún)蓚(gè)木頭人一起做動(dòng)作。

  3.學(xué)習制作“木頭人”

  你們想也要一個(gè)會(huì )做各種動(dòng)作的木頭人嗎?

 。1)木頭人的身體用哪一張紙合適呢?你把它找出來(lái)。想一想,怎樣把它做成身體?

  對折再對折,撕出手臂,撕到肩膀停住。折出肩膀,用糨糊粘。ㄓ變涸囎,老師指導)。

 。2)找一張合適做木頭人腿的紙,想一想,怎么做?

  對折,撕出兩條腿。分開(kāi)兩條腿,折平。粘在身體下面。

 。3)取一張白紙,你可以畫(huà)上各種樣子的臉,畫(huà)上頭發(fā)?梢援(huà)女孩,可以畫(huà)男孩,也可以畫(huà)上次我們畫(huà)的水果,車(chē)子等奇怪的娃娃。

 。4)在空的地方畫(huà)圓圓的手、腳。畫(huà)好后,剪下來(lái)裝在身體上。

 。5)你還可以個(gè)他穿上漂亮的衣服。老師給你們準備了水彩筆、蠟筆、粘紙(出示材料),你們想怎樣打扮都行。

 。6)木頭人做好以后,你來(lái)教他做一個(gè)和別人不一樣動(dòng)作,貼在墻上,我們來(lái)比賽哪個(gè)木頭人的動(dòng)作最好玩。

  4.幼兒制作,巡回指導:

 。1)幫助鼓勵能力差的幼兒制作

 。2)指導幼兒做出各種動(dòng)作造型。

 。3)鼓勵幼兒結伴組合做動(dòng)作

  5.評價(jià)作品:老師和幼兒一起參觀(guān),討論木頭人們在做什么。請幼兒相互介紹。

  幼兒園大班健康游戲教案木頭人 8

  設計意圖

  幼兒非常喜歡跑,跳。這個(gè)游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應,并對此作出相應的躲避。培養幼兒自我保護能力和意識。

  活動(dòng)目標

  1.培養幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。

  2.培養幼兒自我保護意識和能力。

  3.讓幼兒樂(lè )于參與游戲,體驗合作游戲的快樂(lè )。

  4.鍛煉平衡能力及快速反應能力。

  5.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  活動(dòng)準備

  1.經(jīng)驗準備:幼兒玩過(guò)木頭人的游戲

  2.材料準備:小積木塊若干、 狼的頭飾三個(gè)、音樂(lè )

  3.場(chǎng)地布置:

  活動(dòng)過(guò)程

  (一)調動(dòng)幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的積極性

  1.引出游戲主角

  師:小朋友,大灰狼可不可怕?如果見(jiàn)到了大灰狼,我們應該怎么辦?(幼兒說(shuō)出自己的想法,教師總結并指導性的說(shuō)出:藏起來(lái),不讓大灰狼看到)。如果我們變成了木頭,大灰狼還會(huì )吃我們嗎?今天我們來(lái)做一個(gè)木頭人的游戲好不好?

  2.教師說(shuō)明游戲的規則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。

  游戲規則:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂(lè )表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候趕緊說(shuō)“木頭人”并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂(lè )結束。

  3.全體幼兒初步嘗試游戲,音樂(lè )一響大灰狼就出來(lái)覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著(zhù),沒(méi)抓到的繼續游戲,直到音樂(lè )結束。

  (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂(lè )趣

  1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規則。

  玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來(lái)到布滿(mǎn)木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂(lè )表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂(lè )結束。

  指導重點(diǎn):引導幼兒了解游戲新玩法與規則,懂得快速進(jìn)入大森林踩木塊或拿木塊。

  評價(jià)重點(diǎn):是否能初步按游戲規則進(jìn)行游戲。

  小結:被抓的幼兒要遵守游戲規則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒(méi)有被抓到?請一兩個(gè)沒(méi)有被抓的`幼兒談?wù)勛约喝绾螞](méi)被抓。

  2、第二次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法與規則。

  玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。

  指導重點(diǎn):按游戲規則玩游戲。

  評價(jià)標準:大灰狼能否迅速觀(guān)察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應。

  3.第三次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法和規則

  玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來(lái)到布滿(mǎn)木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂(lè )表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂(lè )結束。

  指導重點(diǎn):按游戲規則玩游戲。

  評價(jià)標準:大灰狼能否迅速觀(guān)察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應。

  4.第四次游戲:嘗試合作游戲。

  玩法:老師和一名幼兒同時(shí)扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。

  指導重點(diǎn):引導幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過(guò)程中相互幫忙以最快的速度踩到拿到木塊。

  評價(jià)標準:能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。

  5.第五次游戲:嘗試自主游戲。

  玩法:請兩名幼兒當大灰狼,玩法同上。

  指導重點(diǎn):引導幼兒嘗試自主進(jìn)行游戲。

  評價(jià)標準:能否自主地按游戲規則進(jìn)行游戲。

  小結:幼兒相互合作捕獲了不少食物,進(jìn)一步強調合作游戲的樂(lè )趣。

  (三)活動(dòng)結束:

  師:今天很多小朋友反應都特別靈敏,沒(méi)有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個(gè)游戲,跟他們一起玩這個(gè)游戲。

  幼兒園大班健康游戲教案木頭人 9

  一、學(xué)習目標:

  1、鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。

  2、培養幼兒健康活潑的性格。

  3、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂(lè )趣。

  二、活動(dòng)準備:

  輕快的音樂(lè )。

  三、活動(dòng)過(guò)程

  1、播放輕快音樂(lè ),幼兒隨意走動(dòng)。

  2、當老師說(shuō)“我們都是木頭人,一不準說(shuō)話(huà)、二不準動(dòng),三不準露出大門(mén)牙”時(shí),幼兒便要停止動(dòng)作,做出一個(gè)喜歡的造型(如模仿小動(dòng)物),并保持身體靜止,看誰(shuí)堅持的時(shí)間最

  3、可以讓先動(dòng)的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。

  四、活動(dòng)建議:

  幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動(dòng),以增強幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養幼兒的組織能力。

  組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強游戲的'趣味性,并進(jìn)一步考驗小朋友的身體控制能力。

  五、教學(xué)反思:

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。

  幼兒園大班健康游戲教案木頭人 10

  活動(dòng)目標:

  1.正確發(fā)出“山(shn)、上(shàng)、三(sn )等字音,區別s和sh,an和ang 等音。

  2.在游戲活動(dòng)中,鍛煉自我控制與靈活應變能力。

  3.使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  5.樂(lè )意參與游戲,體驗游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  木偶人玩具一個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.出示木偶人,引起幼兒興趣。

  教師以小木偶的口吻向大家自我介紹:“我是木頭人,今天我要和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人’!苯又(zhù)教師一邊操作木偶拉線(xiàn),一邊念兒歌,使幼兒能夠初步了解游戲的基本內容。

  表演結束后,教師繼續以木偶的口吻與幼兒交談,例如:“誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學(xué)會(huì )游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音特別是“山”和“上”的音。

  2.向幼兒介紹游戲的規則及玩法。

 。1)游戲時(shí)必須念兒歌,并不由自主做動(dòng)作。待兒歌念完后,就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。

 。2)如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須停止游戲,待整個(gè)游戲結束時(shí),動(dòng)了的幼兒站一排,堅持不動(dòng)到最后的幼兒站一排,大家對拍手心齊聲念兒歌:“本來(lái)要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不動(dòng)者輕輕打動(dòng)著(zhù)手心一下。游戲結束。

  3.教師帶領(lǐng)幼兒游戲。 教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀(guān)察和練習的計劃。

 。1)教師領(lǐng)著(zhù)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說(shuō)邊輕打三下,給幼兒以練習游戲語(yǔ)言的機會(huì )。

 。2)教師與個(gè)別幼兒游戲,對幼兒個(gè)別發(fā)不準的音及時(shí)給予糾正。

  4.幼兒自主游戲。

  教師讓幼兒在同伴中組合,結伴自主開(kāi)展游戲活動(dòng),注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好地合作游戲。

  活動(dòng)延伸:

  教師啟發(fā)引導幼兒想像,進(jìn)行簡(jiǎn)單的`聽(tīng)指令仿編游戲兒歌的活動(dòng)。教師可提下列問(wèn)題,如“除了木頭人,你看見(jiàn)過(guò)用其他材料做成的人嗎?”引導幼兒說(shuō)出“塑料人”“石頭人”“稻草人”等。

  游戲時(shí),幼兒必須聽(tīng)指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說(shuō)“稻草人”,幼兒就念“山上有個(gè)稻草人”的游戲兒歌。具體玩法同上。

  活動(dòng)反思:

  活動(dòng)后大多數幼兒能夠區分這三個(gè)字音,只有部分幼兒不能夠區分,還需要進(jìn)一步在游戲中多多聯(lián)系。幼兒靈活應變能力較強,但由于孩子們天性活潑好動(dòng),所以自我控制能力較差,在以后活動(dòng)中要加強進(jìn)步。這節活動(dòng)幼兒始終處于愉快的氣氛中,所以能將活動(dòng)興趣一直延續到活動(dòng)結束。

【幼兒園大班健康游戲教案木頭人】相關(guān)文章:

關(guān)于木頭人的大班游戲活動(dòng)教案03-19

幼兒園大班健康游戲教案(精選11篇)03-09

大班游戲《木頭人》的教學(xué)設計09-28

幼兒園健康游戲教案08-15

幼兒園小班游戲教案《木頭人》含反思06-12

中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》(精選11篇)11-21

幼兒園健康游戲教案模板06-01

幼兒園戶(hù)外游戲健康教案01-13

幼兒園大班健康體育游戲教案(通用20篇)12-24

健康:木頭人教案(通用11篇)02-20