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ue4崗位職責

時(shí)間:2023-05-22 12:00:23 崗位職責 我要投稿

ue4崗位職責

  在社會(huì )發(fā)展不斷提速的今天,崗位職責在生活中的使用越來(lái)越廣泛,崗位職責是組織考核的依據。相信很多朋友都對制定崗位職責感到非?鄲腊,以下是小編幫大家整理的ue4崗位職責,僅供參考,歡迎大家閱讀。

ue4崗位職責

ue4崗位職責1

  ue4特效(高級)職位要求

  1.3年以上虛幻引擎制作經(jīng)驗,做過(guò)次世代未來(lái)科幻類(lèi)項目的優(yōu)先考慮;

  2.美術(shù)功底扎實(shí),色彩感覺(jué)敏銳,想象力豐富,對節奏感、運動(dòng)規律有深入的理解,對各種類(lèi)型游戲中的'特效有廣泛和深入的了解;

  3.熟練使用ue4特效模塊,尤其是粒子及材質(zhì)系統,能制作特效常用的各種材質(zhì)以及材質(zhì)函數打包,熟悉sequence及特效相關(guān)藍圖;

  4.熟練掌握3dsmax或者maya,houdini等3d制作軟件中的一款,要求能用軟件制作出煙,火,水,剛體破碎等特效素材并導入引擎使用;

  5.熟練掌握ps、ae等相關(guān)設計軟件,可獨立制作出特效中用到的紋理素材;

  6.具有時(shí)間意識,能做到在保證工作質(zhì)量的前提下確保項目的時(shí)間節點(diǎn)。

  ue4特效(高級)崗位職責

  1.負責ue4/udk引擎內角色技能,環(huán)境,煙火爆炸,流體等各種3d特效元素的設計及制作;

  2.負責特效資源的整理和上傳,配合燈光部門(mén)輸出拍屏序列幀。

ue4崗位職責2

  職責描述:

  1、負責vr/ar系統在相關(guān)設備的實(shí)現;

  2、使用c++或者ue4藍圖開(kāi)發(fā)實(shí)現ue4引擎當中功能模塊;

  3、編寫(xiě)shader,性能優(yōu)化;

  4、參與設計和實(shí)現vr/ar交互系統,并負責項目后期的維護和升級。

  任職要求:

  1、計算機軟件或者相關(guān)專(zhuān)業(yè)的.本科或以上學(xué)歷,四年以上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,二年以上vr相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  2、熟練使用c++與ue4藍圖;

  3、精通一門(mén)面向對象編程語(yǔ)言;

  4、熟悉常用算法和數據結構;

  5、熟悉基本的3d知識;

  6、英語(yǔ)技術(shù)文檔閱讀力。

  優(yōu)先:

  1、有3d圖像相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  2、有ue4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗。

ue4崗位職責3

  職位描述:

  此崗位偏向代碼管理和團隊管理:統管客戶(hù)端和服務(wù)器端的項目開(kāi)發(fā),制作程序編程規范,游戲核心架構的'搭建以及技術(shù)攻關(guān),開(kāi)發(fā)人員的工作分配、指導。情商高,善于團隊培養和團隊管理。

  有完整項目研發(fā)經(jīng)驗,經(jīng)歷過(guò)項目上線(xiàn):有ue4游戲項目從立項到上線(xiàn)的完整經(jīng)歷,如果沒(méi)有ue4項目經(jīng)歷,至少要有大型3d游戲項目從立項到上線(xiàn)的完整經(jīng)歷。

  管理過(guò)中大型游戲研發(fā)團隊。

ue4崗位職責4

  職位描述:

  職責描述:

  1.使用ue4系列引擎與美術(shù)制作協(xié)同制作虛擬現實(shí)項目;

  2.開(kāi)發(fā)實(shí)現ue4引擎當中的各種圖形效果;

  3.負責ue4引擎邏輯功能代碼的擴展;

  4.熟練使用ue4,能為美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規范;

  5.負責項目的后期維護與升級,并編寫(xiě)開(kāi)發(fā)文檔。

  任職要求:

  1.大學(xué)專(zhuān)科及以上學(xué)歷,有完整ue4項目經(jīng)驗;

  2.熟悉c++編程,具有良好的'編程習慣;

  3.熟悉ue4,熟練使用藍圖、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)、粒子特效等模塊;

  4.有一定的英文文檔閱讀能力,能夠獨立閱讀、學(xué)習英文技術(shù)文檔。

  5.有較強的學(xué)習能力和技術(shù)開(kāi)發(fā)能力,善于主動(dòng)和公司各個(gè)部門(mén)進(jìn)行溝通協(xié)調。

ue4崗位職責5

  職位描述

  工作職責:

  1.利用虛幻4引擎,配合美術(shù)編寫(xiě)程序內的shader,指導美術(shù)進(jìn)行表現效果的升級;

  2.負責ue4項目的日常工作安排與畫(huà)面表現效果的質(zhì)量把關(guān);

  3.對畫(huà)面表現可能存在的'性能問(wèn)題及時(shí)進(jìn)行定位并著(zhù)手解決;

  4.對相應工作部分軟件質(zhì)量負全責。

  任職要求:

  1.計算機相關(guān)專(zhuān)業(yè)研究生及以上學(xué)歷;

  2.有游戲程序圖形開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  3.掌握c++及gpu著(zhù)色語(yǔ)言;

  4.有ue4引擎項目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  5.有較好的團隊協(xié)作能力。

ue4崗位職責6

  職責描述:

  -使用ue4引擎進(jìn)行ios/android平臺手機游戲開(kāi)發(fā)

  -與策劃,美術(shù)保持良好的溝通,確保程序功能與設計需求一致

  -開(kāi)發(fā)游戲核心邏輯,包括但不限于戰斗、同步、尋路等模塊

  -針對各個(gè)發(fā)布平臺進(jìn)行游戲性能優(yōu)化

  任職要求:

  計算機,軟件開(kāi)發(fā),游戲開(kāi)發(fā),網(wǎng)絡(luò )安全等本科及以上學(xué)歷

  -扎實(shí)的計算機基礎知識,深入理解數據結構,算法,操作系統等知識

  -良好的'c++編程功底,熟悉一門(mén)腳本語(yǔ)言

  -良好的邏輯分析能力,以及解決問(wèn)題的強烈意愿

  -有較深入的ue4使用經(jīng)驗

  -有良好的英語(yǔ)水平

  -熱愛(ài)游戲,具有創(chuàng )業(yè)激情及創(chuàng )業(yè)心態(tài),目標導向,抗壓能力強,具備很好的學(xué)習和技術(shù)研究應用的能力

  -出色的團隊協(xié)作能力,善于溝通,敬業(yè)專(zhuān)注

  -具備很強的執行力和變通的思維

  -熟悉物理引擎者優(yōu)先,參與過(guò)fps游戲者優(yōu)先

ue4崗位職責7

  ue4開(kāi)發(fā)工程師職位要求

  1、計算機相關(guān)專(zhuān)業(yè),大專(zhuān)以上學(xué)歷;

  2、精通ue4開(kāi)發(fā)引擎,熟悉ue4項目開(kāi)發(fā)流程;

  3、至少二年以上游戲項目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,至少一年以上ue4使用經(jīng)驗;

  4、熟練使用ue4藍圖或c++,熟練使用動(dòng)畫(huà),特效等引擎各個(gè)模塊;

  5、對游戲開(kāi)發(fā)有高度的.熱情和愛(ài)好,有較強的學(xué)習能力和解決問(wèn)題能力;

  6、有責任心,良好的團隊交流和協(xié)作能力。

  ue4開(kāi)發(fā)工程師崗位職責

  1、使用ue4引擎進(jìn)行軟件框架的搭建和開(kāi)發(fā);

  2、撰寫(xiě)ue4引擎技術(shù)文檔,并與策劃、美術(shù)配合將項目資源導入引擎;

  3、與美術(shù)配合對項目資源進(jìn)行優(yōu)化;

  4、與硬件平臺配合對游戲體驗進(jìn)行優(yōu)化。

ue4崗位職責8

  職位描述:

  職責描述:

  1.精通并使用ue4、u3d制作游戲的角色技能特效、場(chǎng)景特效、ui特效;

  2.節奏感強,對配合角色動(dòng)作使其更有張力和打擊感;

  3.精通ue4流程,根據提供的角色模型、動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景、攝像機運動(dòng)等資源,調整好燈光以及特效,最終輸出成片;

  4.有較強的駕馭角色技能特效的設計能力并能不斷創(chuàng )新;

  5.支持游戲視頻宣傳片所需游戲內錄視頻。

  任職要求:

  1.專(zhuān)科以上學(xué)歷,從事游戲研發(fā)特效或影視特效制作2年以上;

  2.熟悉ue4、u3d游戲引擎,熟悉掌握ae、ps、c4d/3dmax、maya等游戲設計制作軟件;

  3.有較好的溝通能力和學(xué)習能力,能夠接受挑戰,并承受較強的`工作壓力,有較強的團隊合作意識;

  4.扎實(shí)的美術(shù)基礎和色彩感覺(jué),對特效規律有較深認識,思維靈活,富有創(chuàng )新能力;

  5.游戲、動(dòng)畫(huà)、影視、數字媒體等美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)者優(yōu)先。

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