科幻式景觀(guān)設計理論初探論文
摘要:“科幻式景觀(guān)”是從景觀(guān)當中分立出來(lái)的一種類(lèi)型,既具備景觀(guān)形態(tài)的基本特征,又在造型形式上有別于平常的景觀(guān)形態(tài)。文中重點(diǎn)分析和闡述了“科幻式景觀(guān)”產(chǎn)生的根源和概念的界定。歸納總結了“科幻式景觀(guān)”的主要類(lèi)型、藝術(shù)特征、設計創(chuàng )意方法、建造原則以及發(fā)展前景等問(wèn)題。
關(guān)鍵詞:科幻式景觀(guān)設計特征前景
一、提出“科幻式景觀(guān)”的初衷
說(shuō)到“景觀(guān)”,大家到處可見(jiàn),并不陌生。景觀(guān)是人類(lèi)創(chuàng )造美好生活環(huán)境的重要組成部分,不可或缺。通常是指土地及土地上的空間和物體所構成的綜合體,是復雜的自然過(guò)程和人類(lèi)活動(dòng)在大地上的烙印。一方面是某地區或某種類(lèi)型,自然形成為主的自然景物,即自然景觀(guān),如安徽黃山、山東泰山、甘肅鳴沙山等,以及包括在自然景物上,明顯存在人為修飾、改造而形成的景觀(guān),如河南洛陽(yáng)的龍門(mén)石窟、甘肅敦煌莫高窟、山西大同云崗石窟、北京頤和園等;另一方面是人工創(chuàng )造的,而非自然形成的各種建筑物或群,如鳥(niǎo)巢、水立方、中國長(cháng)城、北京紫金城、天津五大道等。
景觀(guān)可被理解和表現為視覺(jué)審美過(guò)程的對象,人類(lèi)生活其中的空間和環(huán)境,一個(gè)具有結構和功能、具有內在和外在聯(lián)系的有機系統,一種記載人類(lèi)過(guò)去、表達希望和理想,賴(lài)以認同和寄托的語(yǔ)言和精神空間等多種功能的載體。在不同的歷史時(shí)期和社會(huì )發(fā)展階段,除純自然景觀(guān)基本是千古不變之外,人類(lèi)會(huì )根當時(shí)經(jīng)濟水平和創(chuàng )造能力創(chuàng )造出每個(gè)時(shí)代的景觀(guān)。人類(lèi)改造或建造的大型景觀(guān)大多數由統治階級或國家相關(guān)政府部門(mén)以及集體組織建造,屬于國家或公共行為,必然體現統治階級或國家與集體的意志和利益。目的主要是滿(mǎn)足國家統治、建設和人們各類(lèi)社會(huì )活動(dòng)的需要,改善社會(huì )環(huán)境。個(gè)體主要參與中、小型景觀(guān)的建設,偏于商業(yè)性,體現少數人的意志和利益。不同歷史時(shí)期、不同民族和地域,景觀(guān)的特點(diǎn)、風(fēng)格和用途各式各樣,導致類(lèi)型也多樣。
按照景觀(guān)的功用,大致可分為觀(guān)賞性、紀念性、公用性、居住性、娛樂(lè )性、商用性景觀(guān)等。如巴黎艾菲爾鐵塔、岳陽(yáng)樓是標志性建筑物,為觀(guān)賞性景觀(guān)。開(kāi)羅金字塔群、陜西兵馬俑是重要的歷史文化遺址,為紀念性景觀(guān)。天津東麗區歡樂(lè )谷、泰山方特歡樂(lè )世界是市民重要的休閑游玩場(chǎng)所,為公用性景觀(guān)。福建永定縣下洋鎮初溪土樓群、安徽宏村是當地居民的生活空間,為居住性景觀(guān)。悉尼歌劇院、香港迪士尼樂(lè )園、天津大劇院是娛樂(lè )場(chǎng)所,為娛樂(lè )性景觀(guān)。天津勸業(yè)場(chǎng)、古文化街是休閑購物的場(chǎng)所,為商用性景觀(guān)。這些景觀(guān),除去在功用上能滿(mǎn)足人類(lèi)的各種需求外,其整體結構、造型和表現形式上都會(huì )給人不同的視覺(jué)和心理感受,或美麗、或壯觀(guān)、或高大、或新奇、或繁華、或滄桑、或有趣,等。為什么會(huì )給人產(chǎn)生如此的感受,原因是多方面的,最重要的是人類(lèi)超常的智慧和創(chuàng )造能力始然。隨著(zhù)社會(huì )的不斷發(fā)展和科技的進(jìn)步,每個(gè)時(shí)代人類(lèi)都會(huì )創(chuàng )造、建造出來(lái)很多新的景觀(guān),對于那個(gè)時(shí)代的人來(lái)說(shuō),這些都會(huì )有一種新穎、獨特、超乎現實(shí)之感。當這種感受更加強烈或突出時(shí),那么這種景觀(guān)就越帶有幻想性和非現實(shí)性。
這里把具有這類(lèi)特點(diǎn)的景觀(guān)提名為“科幻式景觀(guān)”。對“科幻式景觀(guān)”,大家一般只是在插圖插畫(huà)、影視動(dòng)漫中看到各種繪制的、虛擬的科幻畫(huà)面和場(chǎng)景,在現實(shí)中似乎并沒(méi)有看到過(guò)真正實(shí)體的“科幻式景觀(guān)”。一般認為,科幻場(chǎng)景是科幻小說(shuō)家、科幻電影制作者、藝術(shù)家通過(guò)大膽想象假設出來(lái)的環(huán)境,是虛擬的,是夢(mèng)想的,現實(shí)中是不可能存在的。在科學(xué)幻想的智慧和創(chuàng )作質(zhì)量方面,特別是在科學(xué)性上,被譽(yù)為“科幻小說(shuō)之父”的法國小說(shuō)家儒勒凡爾納首屈一指,超過(guò)了前人。他1828年出生,七十多年的生涯中出版了《地心游記》《八十天環(huán)游地球》《海底兩萬(wàn)里》和《神秘島》等幾十部科幻和探險小說(shuō)。
他的作品一類(lèi)在未知的世界中漫游,另一類(lèi)在已知的世界中漫游,包含著(zhù)豐富的、各種各樣的科學(xué)知識,并且根據科學(xué)發(fā)展的規律與必然的趨勢做出了種種奇妙無(wú)比的構想,故事畫(huà)面和探險、旅行、地球上豐富多彩的自然界聯(lián)系在一起,場(chǎng)面設計十分壯觀(guān)。到了20世紀,他的構想幾乎全都成為了現實(shí)。例如,他曾研究空氣動(dòng)力、飛行速度、太空中的失重以及物體濺落等科技問(wèn)題,寫(xiě)出了人類(lèi)從地球飛行到月球的科幻故事。相隔半個(gè)多世紀,到1969年,人類(lèi)很快就實(shí)現了阿波羅宇宙飛船載人登月計劃,驗證了他的幻想。正是如此,凡爾納的科學(xué)幻想成為了科學(xué)的預言,為推動(dòng)人類(lèi)科技的發(fā)展產(chǎn)生了極大的影響。
二、“科幻式景觀(guān)”的界定
科幻通常分為“硬科幻”與“軟科幻”,“硬科幻”又視為“真科幻”或“主流科幻”,比較注重視科技含量、注重科學(xué)根據,對科幻因素的描述與解釋較為詳盡,能夠令讀者信以為真。反之則是“軟科幻”或“假科幻”。無(wú)論科幻的軟硬和真假,都是人構想的產(chǎn)物,是藝術(shù)家對科學(xué)技術(shù)、科學(xué)之美以及自身設想內容的偏感性表現與設計創(chuàng )作,蘊涵著(zhù)人的無(wú)限想象和無(wú)窮創(chuàng )造的智慧和能力,體現著(zhù)人類(lèi)不斷創(chuàng )新,喜好驚奇,追求完美的精神。
科幻題材來(lái)源于現實(shí)又高于現實(shí),表現形式和題材十分廣泛,主要涉及到文學(xué)、影視、美術(shù)、音樂(lè )等諸多領(lǐng)域,從宇宙太空、奇異生物、星際戰爭、星球災難、未來(lái)城市、未來(lái)科技等都是比較常見(jiàn)的表現對象。因呈現出濃厚的科幻色彩,成為大眾喜聞樂(lè )見(jiàn)的藝術(shù)形式?苹盟囆g(shù)的形成往往離不開(kāi)科幻場(chǎng)景的設定與表達,特別是在科幻電影中都能看到很多精彩鮮活的場(chǎng)景。這些場(chǎng)景雖是影片中虛擬的形象,但它是處在影片藝術(shù)空間中的景觀(guān),給人產(chǎn)生一種真實(shí)的感覺(jué)。這類(lèi)科幻影片中設計的一些場(chǎng)景實(shí)際就是一種虛擬的“科幻式景觀(guān)”,只是設計的主要目的是滿(mǎn)足影片的拍攝和制作,而不是專(zhuān)門(mén)設計建造成真實(shí)的“科幻式景觀(guān)”。正是因為繪畫(huà)、影視藝術(shù)中常出現各種科幻場(chǎng)景,也正因科幻藝術(shù)如此熱門(mén),如此引人關(guān)注,而引申提出了“科幻式景觀(guān)”的概念以及“科幻式景觀(guān)”的設計與建造理論。傳統意義上的“科幻景觀(guān)”是一種虛擬的景觀(guān),是非現實(shí)存在的景觀(guān),是人們想象、假設的并帶有現代科技色彩的景觀(guān)。一般以小說(shuō)、繪畫(huà)、影視、動(dòng)漫等形式展現。
按理說(shuō),“科幻景觀(guān)”在現實(shí)生活中是不可能真實(shí)存在的,也難以實(shí)現的。隨著(zhù)人類(lèi)科技的不斷發(fā)展,曾經(jīng)只能想象、虛擬,只能在小說(shuō)、繪畫(huà)、影視里看到的“科幻景觀(guān)”,有些被人類(lèi)建造出來(lái)并付諸現實(shí)了。這些具有科幻色彩的建筑物實(shí)體可稱(chēng)為“科幻式景觀(guān)”!翱苹檬骄坝^(guān)”與平常的“景觀(guān)”有何聯(lián)系和區別呢?可以說(shuō),“科幻式景觀(guān)”是景觀(guān)當中的新興類(lèi)型,它既具備景觀(guān)的基本特征,又不同于平常的景觀(guān),特別是在整體造型視覺(jué)效果和功能上比較新奇獨特,大量融合各種現代科學(xué)技術(shù),具有明顯的科幻色彩。
凡是具有這些特征的景觀(guān),無(wú)論是繪制的還是建造的,都可認定為“科幻式景觀(guān)”。繪制的即為“科幻式景觀(guān)”的概念稿或正式設計稿,建造的即為“科幻式景觀(guān)”的實(shí)體,是真實(shí)存在的,是設計稿的成型轉化。這里主要探討實(shí)體“科幻式景觀(guān)”的設計與建造問(wèn)題。按照“科幻式景觀(guān)”的存在形式,可分為虛擬繪制的非實(shí)體“軟科幻”景觀(guān)和建造成型的實(shí)體“硬科幻”景觀(guān)。從功用上看,“科幻式景觀(guān)”可分為純欣賞性和可用性“科幻式景觀(guān)”。
純欣賞性“科幻式景觀(guān)”一般是主題性、紀念性、藝術(shù)性景觀(guān)造型,主要為建立一種獨特新奇、超越現實(shí)的'景觀(guān)環(huán)境,體現或表達人類(lèi)對未來(lái)的無(wú)限憧憬、對藝術(shù)的無(wú)限追求?捎眯浴翱苹檬骄坝^(guān)”則是由實(shí)用的實(shí)體空間組成,整個(gè)空間具有娛樂(lè )性、居住性、商業(yè)性等實(shí)用功能。
三、“科幻式景觀(guān)”的表現主題和設計創(chuàng )意方式
。ㄒ唬翱苹檬骄坝^(guān)”的表現主題
第一,宇宙類(lèi)。宇宙對人類(lèi)來(lái)說(shuō)是非常神秘莫測的,還有很多未知的領(lǐng)域,已知的遠遠不能滿(mǎn)足人類(lèi)的好奇心?苹么笃械目臻g站是常見(jiàn)的場(chǎng)面,從《巴比倫5號》到《極樂(lè )世界Elysium》,都描繪了一個(gè)龐大的空間站機器。這些空間站具有龐大的主體結構,可以圍繞著(zhù)地球或者殖民地天體軌道轉動(dòng),有些足夠龐大,可直接進(jìn)入深空,如同一艘萬(wàn)能的宇宙戰艦。最著(zhù)名的就是《星球大戰》電影中的“死星”武器,這是一個(gè)歷史上最具代表性的空間站,是帝國建造的巨型超級武器。于是宇宙成了人們拓展自己想象力的首選之物。通常會(huì )在宇宙中表現絢爛的星空和星座,以及各種星云,再加上形狀各異的宇宙飛船?苹檬降木坝^(guān)設計通常會(huì )加入這個(gè)時(shí)代所沒(méi)有的元素或形式,創(chuàng )作出現代人沒(méi)有看到過(guò)的,又看似比較真實(shí)的新奇事物和科幻場(chǎng)景,塑造一種讓人感到震撼和奧妙的視覺(jué)場(chǎng)面。第二,建筑類(lèi)。隨著(zhù)人類(lèi)生產(chǎn)力的提高,建造能力越來(lái)越強,雄厚的建筑能力可以撐起人類(lèi)的想象力,最近的知名建筑造型更是千奇百怪。然而人類(lèi)的想象力總是超前一步的,總是竭盡所能地追求視覺(jué)上的極限,在建筑的居住的基本功能上增加了更多的實(shí)用性和美觀(guān)性,有時(shí)會(huì )因為氣氛和元素的需要打造不同風(fēng)格的建筑景觀(guān)。除了現代工業(yè)與科技化的建筑景觀(guān)外,還比如自然派的樹(shù)屋樹(shù)洞、還有中土世界的矮人城堡,獸人部落,都是追求自然之美,造型比較獨特,不同于一般建筑形式,表達了人與自然相互依存、不可分割的情感。第三,災難類(lèi)。人類(lèi)的憂(yōu)患意識從未停歇,最近幾年的各種喪尸片以及瘋狂麥克斯系列塑造的末日景象的火熱,很好地說(shuō)明了這一點(diǎn)。地震、臺風(fēng)、水災、旱災等自然災害和核輻射、戰爭、火災等人為的災害自古有之,考驗著(zhù)人們的生存和防治能力。這些真實(shí)的災難會(huì )破壞人類(lèi)的生存環(huán)境,影響到人們的生命財產(chǎn)安全,必然給人帶來(lái)生活上的苦難和精神上的刺激,那肯定是讓人恐懼和害怕的,每個(gè)人都不希望發(fā)生。但有些災難不可避免,當發(fā)生時(shí)需要堅強面對。經(jīng)歷或目睹過(guò)災難的時(shí)刻,必然觸動(dòng)每個(gè)人的心靈。為了警示人們,增強憂(yōu)患意識,領(lǐng)悟人生的真諦,藝術(shù)家用虛擬或模擬的手法塑造各種災難形象,F在影視中很多災難片、科幻片以及游戲、動(dòng)畫(huà)片都會(huì )虛構類(lèi)似場(chǎng)景以及景象。在這一方面,不僅滿(mǎn)足了創(chuàng )作者的創(chuàng )作欲望,還讓觀(guān)眾或玩家沉浸于畫(huà)面或環(huán)境中,滿(mǎn)足人們的敢于挑戰、對抗和搏擊的心理快感。除以上幾種主題外,還有烏托邦和反烏托邦、戰爭、生物、沙漠等主題。烏托邦主題推演出了一個(gè)未來(lái)或者平行的世界,即社會(huì )適度發(fā)展的自然世界,表現出一種積極奇異的未來(lái)憧憬。如弗蘭克赫伯特(FrankHerbert)創(chuàng )作的科幻小說(shuō)《沙丘》(Dune),由大衛林奇導演的電影版科幻場(chǎng)景中,將現代工業(yè)器材和飛機、汽車(chē)造型等與沙漠環(huán)境一起構造出不同于往常的景觀(guān)場(chǎng)面。反烏托邦主題是藝術(shù)家借藝術(shù)的形式,結合人類(lèi)的心理欲望、發(fā)展歷程和存在的社會(huì )問(wèn)題推測未來(lái)世界可能演變的負面狀態(tài),既批評當今世界,又可以創(chuàng )造新世界的藝術(shù)題材。在一些反烏托邦的科幻藝術(shù)作品中,塑造了一個(gè)巨大的工業(yè)建筑塔穿透擁擠城市上空的景象。戰爭類(lèi)藝術(shù)題材是在現實(shí)基礎上創(chuàng )造出來(lái)的超越現實(shí)的戰爭場(chǎng)面,用藝術(shù)典型化的悲烈戰爭場(chǎng)面呼吁人們要珍惜和愛(ài)好和平。地球上的生物種類(lèi)繁多,變化多樣,生物場(chǎng)景的設計賦予了藝術(shù)家更多的創(chuàng )作自由。沙漠環(huán)境惡劣,不適宜人類(lèi)生存,設計這類(lèi)題材場(chǎng)景意在讓人們懂得保護自然,敢于挑戰生存。這些主題都是“科幻式景觀(guān)”常用的環(huán)境設定,別有用意。
。ǘ翱苹檬骄坝^(guān)”的設計創(chuàng )意方式
英國科幻風(fēng)格繪畫(huà)設計大師杰夫泰勒說(shuō),“科幻賦予了視覺(jué)藝術(shù)家無(wú)與倫比的創(chuàng )造力。作為科幻風(fēng)格的藝術(shù)家,我們需要探索、扮演多種不同角色:故事家、建筑師、工業(yè)設計師、夢(mèng)想家和發(fā)明家。這是一種既富有挑戰又令人興奮的藝術(shù)類(lèi)型”!翱苹檬骄坝^(guān)”的設計創(chuàng )意方式非常多,具體需要根據設計的目的和內容來(lái)選取合適的創(chuàng )意形式。常見(jiàn)的主要有以下幾種:第一種,通過(guò)把無(wú)形狀物體的景觀(guān)和建筑具象化成人們所普遍理解的事物。如在美國南達科他州的黑山地區,有一座拉什莫爾山,山高1800多米,刻有華盛頓、杰斐遜、羅斯福、林肯四個(gè)巨大的石雕像。這也是“科幻式景觀(guān)”的一種,把無(wú)形狀的山體具象化人像。動(dòng)畫(huà)片《冰雪奇緣》里的將冰雪塑造成宮殿的建筑也是“科幻式景觀(guān)”設計的一個(gè)案例。第二種,通過(guò)把具體的實(shí)物建筑或景觀(guān)變形成其他具體的實(shí)物形式。如北京的褲衩大樓也是科幻式建筑的一種。將具體的高樓大廈進(jìn)行變形而成為褲衩的形狀。同類(lèi)型的例子有很多。鳥(niǎo)巢,水立方等此類(lèi)“科幻式景觀(guān)”和建筑也已經(jīng)普遍與用于現實(shí)之中。第三種,將具體的實(shí)物建筑變形成抽象和無(wú)形狀物體。此類(lèi)“科幻式景觀(guān)”與建筑大多為藝術(shù)建筑。在科幻電影動(dòng)畫(huà)片里也可常見(jiàn),大多是創(chuàng )作者的心里表現。通過(guò)以上的三種形式可以看出創(chuàng )作的來(lái)源必是必須建立在大量素材的收集之上的。無(wú)論是傳統建筑或景觀(guān)還是他人的科幻場(chǎng)景或者景觀(guān)也都是其創(chuàng )意的來(lái)源之一。熟練運用三種形式創(chuàng )意思路,再加上個(gè)人自身或者團隊想表達的思想感情融入進(jìn)去創(chuàng )意便隨之形成。
四、“科幻式景觀(guān)”的設計創(chuàng )作過(guò)程及藝術(shù)特點(diǎn)
“科幻式景觀(guān)”的設計重在風(fēng)格和主題的創(chuàng )意,制作過(guò)程跟其他景觀(guān)設計方式基本一致,只是設計的風(fēng)格和要求不一樣。主要可分為手繪、計算機軟件制作和兩者結合三種設計形式。如果采用純手繪的形式,從構思到草稿,再上色,到細致刻畫(huà),整個(gè)過(guò)程全部由藝術(shù)家手繪完成。這個(gè)設計效率比較低,不適合大型的,復雜的景觀(guān)設計,適合繪制小型的和景觀(guān)創(chuàng )意方案草圖。因此,大多數景觀(guān)設計主要借助計算機藝術(shù)設計軟件來(lái)實(shí)現。這種設計方式,需要作者熟練運用計算機平面和三維設計軟件。設計時(shí),一般先構思創(chuàng )意,在紙上畫(huà)出草圖,再用計算機藝術(shù)設計軟件制作完成。三維軟件主要對景觀(guān)進(jìn)行建模、貼材質(zhì)、打燈光和渲染處理。平面軟件是對3D圖效果和氛圍的深入塑造以及相關(guān)尺寸和結構的標注。隨著(zhù)近幾年CG和3D技術(shù)的發(fā)展與興盛,越來(lái)越多的人專(zhuān)門(mén)從事插畫(huà)、動(dòng)漫場(chǎng)景、影視特效、建筑、景觀(guān)、環(huán)境等設計工作,“科幻式景觀(guān)”的設計與創(chuàng )作需要他們的努力。創(chuàng )作的開(kāi)始離不開(kāi)構思,好的作品是要有思想和感情在里面的,從內心的情感出發(fā),有明確的感情色彩,以及開(kāi)始時(shí)我們要塑造一個(gè)怎樣的世界,讓觀(guān)眾感受到什么樣的感情的氣氛,有可能是小說(shuō)中的場(chǎng)景,也可能是某些神話(huà)傳說(shuō),還可以是自己茅塞頓開(kāi)的想象畫(huà)面。有了創(chuàng )作點(diǎn)之后,剩下的就是去實(shí)現它,把想法具象化,表達出來(lái),一般“科幻式景觀(guān)”的創(chuàng )作無(wú)論二維、三維還是直接合成,都離不開(kāi)這些創(chuàng )作步驟。這里以二維為主,三維就是建模貼圖渲染了。首先是繪制草稿,把腦子里所徘徊的想法最快的勾勒出來(lái),加以修改,此刻在觀(guān)眾眼里可能什么都看不出來(lái),但在創(chuàng )作者心中已然展現出了整幅畫(huà)面。接下來(lái)是整體繪制,繪制時(shí)要把形體結構和大的色彩關(guān)系表達出來(lái),比如總體的色調,明暗,冷暖、透視的關(guān)系。把握好整體關(guān)系之后,就要開(kāi)始下一步的深化,開(kāi)始加細節,著(zhù)重刻畫(huà)主體,控制好虛實(shí)關(guān)系,在之前的整體關(guān)系中進(jìn)一步細致刻畫(huà)。最后進(jìn)入后期調整,去掉一些影響主次的冗余,豐富整體光線(xiàn),做最后的調色,把營(yíng)造的環(huán)境氛圍和情感表現到位,減少與設計所需效果的偏差!翱苹檬骄坝^(guān)”設計的特點(diǎn)和大多數藝術(shù)作品的特點(diǎn)都有相似之處,同時(shí)又有區別。新穎奇妙性、高科技性、超現實(shí)性、復雜性是“科幻式景觀(guān)”的突出特征。首先,“科幻式景觀(guān)”畫(huà)幅透視角度大,配色整體統一,視覺(jué)主體突出,虛實(shí)關(guān)系強烈,對比明顯,給人以強烈的視覺(jué)沖擊效果。整體的構圖也符合黃金比例的特點(diǎn),總的來(lái)看,能給人好的視覺(jué)體驗是基本要求。一般來(lái)看,“科幻式景觀(guān)”的配色在不同場(chǎng)景和環(huán)境中會(huì )設計成不同的色彩效果,但不管怎樣變化,都會(huì )偏向一個(gè)主體色調。整體偏紅還是偏綠、偏黃要根據景觀(guān)和建筑的用途以及色彩的心理情感來(lái)定奪色彩基調。紅色系的會(huì )有躁動(dòng)感,不安或激動(dòng),適合大場(chǎng)面以及情緒十分高漲的畫(huà)面。黃色偏安詳、自然、溫暖。綠色象征生命,和黑色搭配還有科技的意味。藍色是祥和安靜美好,用在遼闊的場(chǎng)景中偏多。紫色是神秘,醞釀氣氛,用于未知場(chǎng)景比較多。
五、實(shí)體“科幻式景觀(guān)”的建造原則與發(fā)展前景
實(shí)際上,科學(xué)可能性的大小必須保持適度的大小才能保證科幻的吸引力,對技術(shù)的幻想要求過(guò)于嚴苛往往限制了想象力的展開(kāi),而幻想的科學(xué)含量過(guò)低,則失去了科幻的本來(lái)意義!翱苹檬骄坝^(guān)”的建造應把握以下四個(gè)基本原則:一是社會(huì )價(jià)值性。明確“科幻式景觀(guān)”建設的主要目的和社會(huì )意義,突出景觀(guān)的功能性、文化性。既要符合自然規律,又要符合大眾的利益,滿(mǎn)足人們的物質(zhì)和精神文化需求。不能破壞和影響自然環(huán)境和生態(tài)系統,不能干擾人們的正常生活。二是持久與安全性!翱苹檬骄坝^(guān)”建設一般投資大,建造周期長(cháng),需要確保質(zhì)量和超長(cháng)的使用壽命!翱苹檬骄坝^(guān)”建設不同于一般的景觀(guān)建設,往往結構復雜,技術(shù)難度大,需要攻堅克難,精心規劃設計,科學(xué)施工,確保建筑物堅固、耐用、安全。三是適度性!翱苹檬骄坝^(guān)”不能過(guò)度開(kāi)發(fā)建設,要根據社會(huì )發(fā)展需要、經(jīng)濟能力和條件進(jìn)行建設。求精而不求多,求長(cháng)遠而不求一時(shí)。四是獨特性。因地制宜,因需而建,迎合所在地域的地形地貌,積極創(chuàng )新,建造體現地域文化特色和獨具個(gè)性的景觀(guān)。杜絕千篇一律,大同小異,互相照搬照抄的建造模式!翱苹檬骄坝^(guān)”設計所應用的領(lǐng)域非常廣泛,一般在游戲、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計中應用最多,在游戲中,玩家可以通過(guò)虛擬現實(shí),體驗一把真實(shí)生活中沒(méi)有的場(chǎng)景與快感。在《星球大戰》《終結者系列》等一些科幻影片中,除實(shí)拍的場(chǎng)景,大部分拍攝場(chǎng)景現實(shí)中是不存在的,需要用計算機虛擬設計和專(zhuān)門(mén)搭建實(shí)體場(chǎng)景,再通過(guò)后期合成與特效處理完成。然而,是不是科幻藝術(shù)只是假想或虛幻的,卻不可實(shí)現的呢?按理說(shuō),科幻藝術(shù)應該只能是藝術(shù)家假設的、虛擬、編造的文學(xué)故事、影視情景或模擬創(chuàng )作的實(shí)物場(chǎng)景,在現實(shí)中是不會(huì )真實(shí)發(fā)生和存在的。隨著(zhù)人類(lèi)社會(huì )的發(fā)展和科技的進(jìn)步,人們對世界萬(wàn)事萬(wàn)物的認識更加深刻,利用、把控和改造自然的能力越來(lái)越強,人們憑借自己的聰明才智創(chuàng )造出了一個(gè)又一個(gè)人間奇跡。曾經(jīng)只出現在科幻小說(shuō)或神話(huà)故事當中所謂的各種法術(shù)、特異功能、奇形怪物等情節和場(chǎng)面,現在逐步成為現實(shí)。如具有神話(huà)和傳奇色彩的千里眼、千里耳已由高倍望遠鏡、遠程監聽(tīng)儀器等達到目的。摩天大樓、無(wú)線(xiàn)電話(huà)、智能機器人、飛天等令人難以想象的事物已被大型建筑機械設備、電子通信技術(shù)、遙控技術(shù)、飛機、火箭、衛星等科學(xué)技術(shù)實(shí)現。這些人造技術(shù)和設備滿(mǎn)足了人類(lèi)社會(huì )生產(chǎn)生活所需的工具和物質(zhì)產(chǎn)品,同時(shí),也為促使某些想象、虛擬的科幻藝術(shù)變?yōu)槿巳丝梢?jiàn)的現實(shí)打下了堅實(shí)的基礎。將科幻影片中的場(chǎng)景或精心設計的娛樂(lè )空間轉化科幻色彩的實(shí)景,也日趨多見(jiàn)。如在美國佛羅里達州奧蘭多環(huán)球影城度假村內就建立了一個(gè)大型的哈利波特主題公園。公園以小說(shuō)“哈利波特”系列為藍本,根據羅琳原著(zhù)的故事和角色設計,邀請了包括“哈利波特”系列電影的場(chǎng)景設計師克雷格在內的數十名藝術(shù)家參與建造,占地20英畝,由霍格沃茨城堡、霍格莫德小鎮以及禁林三部分組成,是一個(gè)充滿(mǎn)魅力的“哈利波特魔法世界”。這形成了獨特的地域文化,促進(jìn)了美國經(jīng)濟文化的發(fā)展。在現實(shí)“科幻式景觀(guān)”建設案例中,不得不提起西班牙建筑設計師安東尼奧高迪的作品,主要有古埃爾公園、巴特羅公寓、米拉公寓以及還在建設當中的圣家族大教堂等。這些都成為了巴塞羅那的城市名片,成為了全世界公認的建筑藝術(shù)杰作。他的作品構思新奇,設計別出心裁,規模宏大,如古埃爾公園,占地20公頃,整體就是一個(gè)神奇絕妙的童話(huà)世界,又是一座巨型的科幻色彩濃厚的景觀(guān)。圣家族大教堂更是一座宏偉的建筑,共計18座高塔,整體以大自然諸如洞穴、山脈、花草動(dòng)物為設計靈感,造型給人夢(mèng)幻浪漫、光怪陸離的感覺(jué)。1884年開(kāi)工,預計到2026年方可竣工,盡管目前還是一座未完工的建筑物,但絲毫不影響它成為世界上著(zhù)名的城市景觀(guān),成為人們的精神力量。在我國,除歷史上的皇宮、石窟、長(cháng)城等景觀(guān)外,現代的“科幻式”景觀(guān)也比比皆是,如山東泰安方特高科技科幻主題公園,它由恐龍危機、飛越極限、神秘河谷、聊齋、維蘇威火山、海螺灣、未來(lái)警察、生命之光等17個(gè)主題區組成。在造型展示上,綜合運用聲、光、電、數字技術(shù)、自動(dòng)控制、人工智能等高科技手段,向人們展示包括泰安文化在內的中華五千年文化,大家可以在虛實(shí)結合、亦真亦幻、動(dòng)感交互的體驗項目中,感受現代科技與歷史文化水乳交融的獨特魅力?傊,藝術(shù)家們以其豐富的想象力和表現力描繪出了超越現實(shí)、超越時(shí)空的看似真實(shí)又虛幻的藝術(shù)世界,既設計著(zhù)“人類(lèi)可能的多種未來(lái)”、也設計著(zhù)“不可能的多種未來(lái)”,闡釋著(zhù)人們對自然世界的無(wú)限遐想和對社會(huì )生活的思考。他們對未來(lái)社會(huì )的發(fā)展,人們的生活習慣,人與科技密切聯(lián)系的各種狀況進(jìn)行了許多精細的描繪與設計。這些并不是無(wú)中生有,異想天開(kāi)的遐想,而是緊密聯(lián)系當代社會(huì )的未來(lái)探索。那些科幻繪畫(huà)中所描繪的未來(lái)機械、未來(lái)交通工具、未來(lái)建筑、未來(lái)人們的生活方式等將對今后的“科幻式景觀(guān)”設計與建造發(fā)揮極大的啟迪和參考作用!翱苹檬骄坝^(guān)”將是人類(lèi)不斷設計與建造,不斷發(fā)展、開(kāi)拓創(chuàng )新的領(lǐng)域,也將是一個(gè)又一個(gè)極具吸引力和生產(chǎn)力的人間奇跡。
參考文獻
[1]高巖.分析中西方美術(shù)理念對現代園林景觀(guān)設計的影響[J].設計,2017,(24):138-139.
[2][法]儒勒凡爾納(JulesVerne).八十天環(huán)游地球.[M]合肥:安徽文藝出版社,2014.12
[3]吳遐.當代科技革命與影視藝術(shù)的發(fā)展[J].瓊州大學(xué)學(xué)報,2001,(4):49-54.
[4]宋文雯.認知能源景觀(guān)[J].設計,2016,(1):41-44.
[5]英國.杰夫泰勒.劉碩,科幻風(fēng)格繪畫(huà)教程[M]北京:中國青年出版社,2014.56-67
[6]鄭嘉.作為回應而存在的建筑——讓努維爾建筑表意語(yǔ)匯探析[J].設計,2017,(24):41-44.
【科幻式景觀(guān)設計理論初探論文】相關(guān)文章:
校園景觀(guān)色彩設計初探論文11-10
初中體育體驗式教學(xué)初探論文03-31
家族式企業(yè)核心競爭力初探論文05-12
互動(dòng)式德育課教學(xué)模式初探論文01-26
關(guān)于小學(xué)語(yǔ)文開(kāi)放式教育教學(xué)初探的論文03-30
低碳概念在城市景觀(guān)設計中的實(shí)踐初探論文05-11
現代設計理論和方法的研究論文11-01
現代園林設計理論分析論文11-19