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數學(xué)科課件的設計方法

時(shí)間:2021-06-11 13:51:51 課件 我要投稿

數學(xué)科課件的設計方法

  課件開(kāi)發(fā)的熱潮正在校園興起,課件各式各樣、風(fēng)格各異,收到很好的效果,體現了課件輔助教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)。一個(gè)成功的學(xué)科課件,能充分地運用動(dòng)畫(huà),與學(xué)生思維同步,保證循序漸進(jìn),運用恰當的素材,操作簡(jiǎn)捷方便、靈活易用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識,也可以被本學(xué)科老師借鑒和引用。如何選好一堂課,設計好腳本,結合本學(xué)科的特點(diǎn),選擇開(kāi)發(fā)軟件,進(jìn)行開(kāi)發(fā)設計,使課件發(fā)揮其特有的效能,優(yōu)于傳統教學(xué)手段?這是每位教師在課件開(kāi)發(fā)前首要思考的問(wèn)題。下面就我制作一個(gè)課件的過(guò)程與體會(huì )與大家探討。

數學(xué)科課件的設計方法

  第一,找準課題。數學(xué)課題種類(lèi)繁多,應針對各自不同特點(diǎn)施以相應的教學(xué)方法。并非每堂課都得用課件,并非每個(gè)課題用課件輔助教學(xué)都可以取得良好的效果。但是,一旦我們選準了課題,設計好了課件就能如虎添翼,使課堂氣氛更加濃厚。例如:我們選的課題為"數學(xué)歸納法"、"不等式的證明"、"二項式定理"等,這時(shí),若利用課件輔助教學(xué),只能代替粉筆板書(shū),課件的優(yōu)點(diǎn)就得不到充分的體現,效果不好;若選擇課題為"數形結合"、"三角函數變換"、"棱臺的'分割"、"多面體與旋轉體的側面展開(kāi)圖"、"二次函數的圖象"等等,這時(shí)就可借助課件進(jìn)行教學(xué),生動(dòng)直觀(guān),通俗易懂,能收到較好的教學(xué)效果。

  第二,選好開(kāi)發(fā)工具,F在設計軟件較多,常見(jiàn)的有Authorware、幾何畫(huà)板、PowerPoint、蒙泰瑤光多媒體編著(zhù)系統、翰林匯多媒體課堂等等。這些多媒體編輯軟件,專(zhuān)門(mén)針對多媒體制作,界面簡(jiǎn)單,易于上手,控制容易、模板豐富、人機交互性強、流程清晰、支持動(dòng)畫(huà)。在設計一個(gè)專(zhuān)業(yè)化課件時(shí),必須找到某個(gè)軟件的優(yōu)點(diǎn),使設計過(guò)程得以簡(jiǎn)化,開(kāi)發(fā)周期短,又能生動(dòng)地體現了本節知識點(diǎn)的本質(zhì)。如"圓錐的側面展開(kāi)圖"這一課題可用"幾何畫(huà)板"就能很快地設計出來(lái),呈現三維動(dòng)畫(huà)的效果,但若用Authorware設計,則難度較大,開(kāi)發(fā)時(shí)間長(cháng),用PowerPoint設計無(wú)法顯示其動(dòng)畫(huà)過(guò)程;有的課件在設計過(guò)程中需要兩個(gè)或兩個(gè)以上的設計軟件支持,互相調用,集各個(gè)設計軟件的優(yōu)點(diǎn),既能取長(cháng)補短,又可以縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間,不必苦尋某個(gè)軟件的設計方法。

  第三,設計好每個(gè)界面。界面需要插入恰當的聲音、圖象、視頻,設置超級鏈接、人機交互,演示動(dòng)畫(huà)與文本等。課件猶如電影,生動(dòng)有趣,明了易懂,引人深思,自覺(jué)參與。我們要寫(xiě)好初始腳本,設計簡(jiǎn)要概念、主要結構模塊、課堂練習等,使各個(gè)環(huán)節有機地結合在一起,結構清晰,界面調度靈活而又簡(jiǎn)單。我們應根據教學(xué)內容設計好界面,插入聲音、視頻時(shí)要恰到好處,順其自然地融合于教學(xué)之中。如在開(kāi)發(fā)"數形結合"課件時(shí),我設計了運用此數學(xué)方法的四種類(lèi)型:線(xiàn)段和與差、斜率、方程根的個(gè)數、實(shí)參的取值范圍,以此界面作為調度中心,分別講解相應的例題,這四種類(lèi)型歸納起來(lái)既填補了教材的空白,又體現了此方法運用的題型,使學(xué)生今后碰到相關(guān)類(lèi)型的題目時(shí)能觸發(fā)聯(lián)想,產(chǎn)生解決問(wèn)題的方法,豐富解題經(jīng)驗,減少對數學(xué)題目的畏懼感,增強學(xué)習的信心。

  第四,體現動(dòng)感。優(yōu)秀的課件離不開(kāi)動(dòng)畫(huà)的展現,數學(xué)函數在動(dòng)畫(huà)設計中起了重要的作用,能確定一個(gè)動(dòng)點(diǎn)在某一時(shí)刻的位置,從而讓點(diǎn)乃至整個(gè)圖形沿既定的軌跡運動(dòng),形成函數圖象,或動(dòng)態(tài)地展示圖形的變化過(guò)程。這些動(dòng)畫(huà)的設計運用了解析幾何中的坐標平移、曲線(xiàn)方程,代數中的比例等相關(guān)的數學(xué)知識。如果我們重視對函數的研究與實(shí)驗,就能使課件能讓教師隨便改變參數,生成不同的圖形或運動(dòng)軌跡,化抽象為具體,體現數學(xué)函數之間的變換關(guān)系,而且能簡(jiǎn)化流程,設計出來(lái)的課件短小精焊,功能強大,通用性強,為師生所歡迎,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。

  第五,做好試講、評價(jià)、改進(jìn)、再設計這幾個(gè)環(huán)節。課件開(kāi)發(fā)并不是一揮而就的,需進(jìn)行反復地斟酌與修改。如:哪個(gè)地方該需要停頓的就得停頓,使學(xué)生有了思考的余地;例子過(guò)多,知識滿(mǎn)堂灌,收不到較好的效果,反之,例子太少,則不能達到鞏固新知識,聯(lián)想類(lèi)似題目的自覺(jué)思維過(guò)程,應對內容進(jìn)行適當的調整或增刪。課件開(kāi)發(fā)后,應與本教研組教師進(jìn)行交流,對課件所包含知識與例題進(jìn)行評審與調整,整體布局合理平衡,文字信息簡(jiǎn)潔規范,色彩醒目,畫(huà)面過(guò)渡平滑自然。在設計過(guò)程中協(xié)調好常規教學(xué)與多媒體教學(xué)的關(guān)系,互相促進(jìn),達到教學(xué)目的。

  設計好數學(xué)課件,化枯燥為生動(dòng)有趣,讓課件作為教學(xué)的配角,展現其特有的魅力與作用。讓我們辛勤的勞動(dòng)化作學(xué)生學(xué)習的動(dòng)力,激起學(xué)生對本學(xué)科的興趣,加深對知識的理解與記憶,這是我們設計課件的目的與宗旨。

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