信息的編程加工教案及反思范文
一、教學(xué)目標
1、知識目標:了解并嘗試編程的主要過(guò)程。
2、能力目標:體驗程序設計的獨特魅力,了解編程加工的內在機制,培養學(xué)生的創(chuàng )新能力。
3、情感目標:通過(guò)編程實(shí)現信息的加工,激發(fā)學(xué)生的興趣,增加學(xué)生的成就感。
二、重點(diǎn)難點(diǎn):
1、重點(diǎn)是讓學(xué)生體驗通過(guò)編程實(shí)現計算機加工信息的整個(gè)過(guò)程,知道利用計算機解決問(wèn)題的步驟和基本思想方法,從而了解計算機信息加工的內在機制;
2、難點(diǎn)是讓學(xué)生理解用算法描述實(shí)際問(wèn)題,理解人的思維在計算機工作中發(fā)揮的作用。
三、教學(xué)方法:講授法,演示法,實(shí)踐法
教學(xué)過(guò)程
一、創(chuàng )設情境:
教師提問(wèn):學(xué)校要開(kāi)運動(dòng)會(huì ),希望用計算機來(lái)處理比賽數據,只有硬件設備就可以了嗎?
學(xué)生回答:需要相關(guān)軟件。
再問(wèn):哪位同學(xué)用過(guò)專(zhuān)門(mén)的處理比賽數據的軟件?
學(xué)生回答多半是沒(méi)有。
引出課題:有一位同學(xué)已經(jīng)為此設計了一個(gè)小軟件。
演示:100米決賽項目成績(jì)排序程序
學(xué)生試用。
給出總任務(wù):體驗設計這個(gè)軟件的過(guò)程。
提問(wèn):如果讓我們對這些數據人工排序,怎么排?
引出概念:“算法”——解決問(wèn)題的方法和步驟。
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的'例子,說(shuō)明算法:
1、 如何交換兩變量a,b中的值
在計算中處理此類(lèi)問(wèn)題時(shí)不能直接交換a,b的值,需臨時(shí)變量TEMP,逐步交換
類(lèi)似交換兩個(gè)杯子中飲料,需借助于另一個(gè)空杯子
如a=9,b=2,步驟如下:
。1)將a的值9賦給temp;
。2)將b的值2賦給a;
。3)將temp的值9賦給b;
二、問(wèn)題解決:
演示:冒泡排序算法
介紹數組概念
小游戲:請5個(gè)學(xué)生上講臺,發(fā)給每人一張大卡片,上面都有一個(gè)數字,大小不等。數字不順序,讓學(xué)生重新排序。排序規則(從小到大):從左邊第一位學(xué)生開(kāi)始,與相鄰的學(xué)生比較卡片上數字的大小,數字大的排在右邊。依次比較,直到排序完成。
小任務(wù):給定一個(gè)數組(三四個(gè)元素),用冒泡算法排序。
三、體驗過(guò)程:
提問(wèn):計算機也會(huì )這樣思考嗎?
如何讓計算機知道我們設計的算法呢?
引出程序設計的一般步驟:
1、需求分析(算法分析):確定要解決的問(wèn)題,即要計算機“做什么”
2、設計算法:對特定的問(wèn)題設計一組求解步驟或方法。
3、編寫(xiě)程序:把人工設計的算法轉換成計算機能識別的代碼
4、上機調試與維護:剛寫(xiě)好的程序不一定正確,必須在計算機上實(shí)際運行,排除錯誤,測試能否達到預期的結果
學(xué)生可將程序代碼拷入編程環(huán)境,借助注釋文字了解代碼的作用,調試運行程序,檢查程序運行的結果,體驗編程解決問(wèn)題的樂(lè )趣和成就感。
實(shí)踐:
完成總任務(wù):體驗設計一個(gè)對校運會(huì )100米決賽項目成績(jì)進(jìn)行輸入和排序的程序的過(guò)程。
四、總結:
1、回顧整個(gè)程序設計的實(shí)戰過(guò)程
指出:現在我們使用的計算機還只能按照人們事先給定的步驟工作。遇到問(wèn)題時(shí),先要一步一步設計好怎么做,也就是設計好解決問(wèn)題的算法,最后選擇一種合適的計算機語(yǔ)言編寫(xiě)程序,將人類(lèi)解決問(wèn)題的過(guò)程用計算機語(yǔ)言表述為指令,從而賦予計算機解決問(wèn)題的能力。計算機是按程序所規定的內容和步驟進(jìn)行工作的,懂得程序設計的原理和方法將可以更好地利用計算機
2、引導學(xué)生借助“教材實(shí)踐”進(jìn)一步探索。
教學(xué)反思:
1、學(xué)生對教材中列舉的源程序普遍看不懂。本課要求是體驗過(guò)程,能不能換一種方式;
2、在教學(xué)過(guò)程中,按小組學(xué)習是可行的。小組中不同層次的學(xué)生可形成“伙伴教學(xué)”的關(guān)系。
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