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大學(xué)生手游市場(chǎng)調查報告

時(shí)間:2020-11-02 10:53:09 調查報告 我要投稿

大學(xué)生手游市場(chǎng)調查報告范本

  在20xx年,隨著(zhù)中國手機游戲市場(chǎng)的發(fā)展,用戶(hù)認知將逐步提升,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節應在進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)推廣的同時(shí)充分重視終端及手機游戲的更新發(fā)展,以不斷完善的產(chǎn)品服務(wù)滿(mǎn)足用戶(hù)需求,在用戶(hù)認知的基礎上,實(shí)現手機游戲商業(yè)價(jià)值的提升,充分挖掘手機游戲的商業(yè)價(jià)值。而大學(xué)生作為最具潛力的消費群體,其對手機游戲的了解和需求對手機游戲未來(lái)的發(fā)展趨勢具有重大影響。

大學(xué)生手游市場(chǎng)調查報告范本

  下面我們來(lái)看一下大學(xué)生用戶(hù)群體的對于手游的一些相關(guān)調查:

  一、大學(xué)生群體每天大概有多少時(shí)間花在手機上

  二、大學(xué)生群體常用的手機上網(wǎng)方式

  三、大學(xué)生群體對手機游戲的了解如何

  四、大學(xué)生群體覺(jué)得會(huì )影響選擇手機游戲的因素

  我們可以了解到人們主要通過(guò)同學(xué)朋友介紹和網(wǎng)絡(luò )來(lái)接觸手機游戲,幾乎沒(méi)有調查者通過(guò)傳統的方式(紙質(zhì)游戲報刊和電子游戲報刊)來(lái)獲取手機游戲信息。

  五、大學(xué)生群體玩手游的最初目的

  無(wú)論花費多少時(shí)間在手機游戲上,被調查者玩手機游戲的原因主要都是消磨時(shí)間和排解壓力以及體驗游戲的樂(lè )趣。 大學(xué)生課余時(shí)間多,很多學(xué)生玩手機游戲,說(shuō)明高校手機游戲市場(chǎng)還有很大的挖掘空間。開(kāi)發(fā)商應參照其他手機游戲,著(zhù)手于易上手,消磨時(shí)間類(lèi)的手機游戲。

  六、大學(xué)生群體更愿意玩怎么樣的手機游戲

  接近一半多的人選擇玩游戲的主要原因是為了消磨時(shí)間,其次是排解壓力和、體驗游戲的樂(lè )趣。

  七、大學(xué)生群體在手游戲投入金錢(qián)

  八、大學(xué)生群體希望未來(lái)的手機游戲是什么形式的

  【總結】

  根據這份調查我們可以看出學(xué)生用戶(hù)普遍使用的頻率非常之高,在使用的手機系統中andiord最普遍的,其次是非智能手機系統,這提示開(kāi)發(fā)商有選擇、有重點(diǎn)的進(jìn)行不同手機平臺開(kāi)發(fā)游戲。

  他們對產(chǎn)品的質(zhì)量、第一眼感覺(jué)以及對于他人的推薦來(lái)選擇一款以產(chǎn)品,而在學(xué)生用戶(hù)的消費觀(guān)念基本上是因為同學(xué)付費了自己也要付費,而且要跟對方付同樣的額度,這點(diǎn)說(shuō)明學(xué)生用戶(hù)的攀比心理比較強烈。其實(shí)無(wú)論他們的`生活費是多少,絕大部分的人都不愿意為玩手機游戲而付費免費的手機游戲會(huì )更受大學(xué)生的歡迎。但開(kāi)發(fā)商不能放松游戲的質(zhì)量,因為大學(xué)生畢業(yè)后是潛在付費的消費者,有長(cháng)遠目光的企業(yè)在此時(shí)更應注重游戲的質(zhì)量。為今后企業(yè)的發(fā)展奠定基礎。

  這類(lèi)用戶(hù)群體對于有趣的游戲的喜愛(ài)程度會(huì )比較高,而且在選擇一款手機游戲是很多人最看重的是游戲的玩法,其次關(guān)注的是游戲的畫(huà)面、色彩、音質(zhì)效果,而只有極少數的人看重游戲的人物角色。從這三點(diǎn)可以看出,一款手機游戲想要出眾除了要有引人入勝的故事情節,優(yōu)質(zhì)的感官效果之外還要具備具有挑戰性和吸引人的玩法。

  大部分大學(xué)生玩游戲的原因主要是消磨時(shí)間,其次是排解壓力,大學(xué)生課余時(shí)間多,并且約有90%多學(xué)生玩手機游戲,說(shuō)明高校手機游戲市場(chǎng)還有很大的挖掘空間。開(kāi)發(fā)商應參照其他手機游戲,著(zhù)手于易上手,消磨時(shí)間類(lèi)的手機游戲。

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