空間視錯覺(jué)科普知識
科普知識是一種用通俗易懂的語(yǔ)言,來(lái)解釋種種科學(xué)現象和理論的知識文字,用以普及科學(xué)知識為目的。下面就讓小編帶你去看看空間視錯覺(jué)科普知識吧,希望能幫助到大家!
作為訴諸于視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的藝術(shù),科幻電影最具吸引力的恐怕就是空間奇觀(guān)化的視覺(jué)呈現方式,探知不同空間、形態(tài)、維度之間的關(guān)聯(lián)與轉換,打開(kāi)了通往未來(lái)世界的大門(mén)。
英國導演克里斯托弗·諾蘭執導的科幻片《盜夢(mèng)空間》在攝影、美術(shù)、視覺(jué)效果上都帶給觀(guān)眾享受的盛宴。
影片主要講述男主人公多姆·柯布因能潛入人們精神最為脆弱的夢(mèng)境,竊取潛意識中最有價(jià)值的秘密而引發(fā)的一系列故事。這項特異功能使多姆成為危險的企業(yè)間諜活動(dòng)中最令人垂涎的對象,但也讓他淪為一名國際逃犯。影片劇情游走于夢(mèng)境與現實(shí)之間,還穿插著(zhù)“夢(mèng)中夢(mèng)”多層次夢(mèng)境,以及“夢(mèng)境分享”的概念。在夢(mèng)境與現實(shí)的真假混淆中,影片最大難點(diǎn)就在于如何巧妙地運用電影藝術(shù)語(yǔ)言凸顯出夢(mèng)境與現實(shí)各自的特征。
畫(huà)面和空間構圖是電影藝術(shù)語(yǔ)言的主要表現手段之一。尋常影片表達夢(mèng)境所采取的手法主要通過(guò)頻閃、虛擬、重疊畫(huà)面,造成朦朧感和不真實(shí)感,而科幻片《盜夢(mèng)空間》則對夢(mèng)境的表達進(jìn)行新的探索和嘗試。其中令人印象深刻的一處情節就是“前哨者”亞瑟傳授“筑夢(mèng)者”阿里亞德妮如何設計夢(mèng)境里的建筑,其實(shí)就是把建筑設計成不可能的圖形,創(chuàng )造出閉合的循環(huán)。這些“不可能”的`圖形就是運用視錯覺(jué)進(jìn)行影像的空間構圖和視覺(jué)轉化,極大地豐富了電影語(yǔ)言。
視覺(jué)是人類(lèi)重要的感知,由外界光傳播、視覺(jué)系統接收、人腦處理共同協(xié)作產(chǎn)生,而視錯覺(jué)是人類(lèi)視覺(jué)感知時(shí),對客觀(guān)事物產(chǎn)生不正確認知的一種現象。運用視錯覺(jué)藝術(shù)能使圖形空間中的圖形元素呈現出從2D到2.5D再到2D的效果,使觀(guān)眾在視覺(jué)上直接感受圖形從2D到3D再到2D的錯視覺(jué)體驗,極大程度刺激我們的視覺(jué)感官,同時(shí)也讓視錯覺(jué)空間藝術(shù)在科幻電影空間設計中發(fā)揮其獨特魅力,打破常規的固有思維,從而使人們產(chǎn)生不一樣的解讀并引發(fā)想象。
圖形設計大師埃舍爾就擅長(cháng)運用矛盾空間、悖論、循環(huán),以及繪畫(huà)圖底之間的關(guān)系,進(jìn)行視錯覺(jué)圖形創(chuàng )作,既與現實(shí)相互矛盾,又與人們對圖形的欣賞角度相契合,完全挑戰了人類(lèi)的認知。比如,我們所認為的世界不過(guò)是以本身認知作為參照系,如果我們身處太空,何所謂上又何所謂下呢?
視錯覺(jué)作為一種視覺(jué)現象,也受到各個(gè)設計領(lǐng)域設計師的青睞。設計師可以通過(guò)視錯覺(jué)的獨特表現形式獲取更多的設計靈感,視錯覺(jué)因其自身獨特的藝術(shù)特征也被應用到大部分設計領(lǐng)域:商業(yè)展示空間設計中辨證地利用視錯覺(jué)理論,對室內空間進(jìn)行靈活的設計,能給予商業(yè)展示空間全新的生命力;海報設計師則利用視錯覺(jué)特性從設計思維、設計形式等多個(gè)角度帶來(lái)博人眼球的設計佳作。
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