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動(dòng)畫(huà)設計中Flash軟件的具體運用論文

時(shí)間:2021-04-22 16:08:32 論文 我要投稿

動(dòng)畫(huà)設計中Flash軟件的具體運用論文

  一、Flash 在動(dòng)畫(huà)設計中的應用。

動(dòng)畫(huà)設計中Flash軟件的具體運用論文

  在動(dòng)畫(huà)設計中,Flash 設計的動(dòng)畫(huà)作品如動(dòng)畫(huà)片頭、動(dòng)畫(huà)短篇以及 Flash MV 中都有流式播放,還有比較關(guān)鍵的就是交互性特征。Flash 除了在制作動(dòng)畫(huà)外,還可以制作網(wǎng)頁(yè)Flash 廣告、動(dòng)畫(huà)展示、網(wǎng)站導航、圖片動(dòng)畫(huà)廣告、Flash 交互動(dòng)畫(huà)等和動(dòng)畫(huà)相關(guān)的內容。而且 Flash 制作出來(lái)的都是矢量動(dòng)畫(huà),對分辨率的一個(gè)保真色彩輸出也是比較好的,輸出文件不管放大放小都不會(huì )影響 Flash 的畫(huà)面質(zhì)量;在播放上Flash 動(dòng)畫(huà)也有著(zhù)流技術(shù),可以一邊緩沖一邊觀(guān)看,在如今互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的情況下是比較有優(yōu)勢的。

  二、Flash 基本動(dòng)畫(huà)制作。

 。ㄒ唬﹦(dòng)畫(huà)與幀的關(guān)系。動(dòng)畫(huà)的概念是隨著(zhù)時(shí)間的移動(dòng)而發(fā)生變幻的運動(dòng)。一個(gè)幀調到另一個(gè)幀的運動(dòng)就是時(shí)間的變動(dòng),中間所展示的舞臺就是動(dòng)畫(huà)。Flash 中可以制作很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)也可以把動(dòng)畫(huà)變得很復雜,通過(guò) Flash 把單個(gè)不同設計形狀的物體改變不同的幀和變形以及不同的顏色,同時(shí)展現在舞臺上面。

 。ǘ⿴绾物@示。Flash中幀包括6種:1空白關(guān)鍵幀;2 關(guān)鍵幀;3 傳統補間幀;4 補間形狀幀;5 包含動(dòng)作語(yǔ)句幀;6 幀標簽。在空白幀中舞臺沒(méi)有設計物體,在空白幀中創(chuàng )建設計體的叫關(guān)鍵幀,這兩個(gè)幀在 Flash 動(dòng)畫(huà)設計中是最關(guān)鍵的,指示當前設計物體是否在動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規矩中。

 。ㄈ┬螤钛a間動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)。在 Flash 舞臺中,多個(gè)設計舞臺實(shí)現組件,利用修改將其打散成圖形模式,在利用 Flash 的形狀補間動(dòng)畫(huà)可以對多個(gè)設計物體進(jìn)行位置、顏色、形狀大小變化;如果加上用逐幀動(dòng)畫(huà),那么設計物體形態(tài)動(dòng)畫(huà)更加生動(dòng),比如人物的奔跑、動(dòng)物的行走、固體的自動(dòng)滑落。

  三、Flash 對動(dòng)畫(huà)整體規劃。

 。ㄒ唬〧lash 動(dòng)畫(huà)制作規劃。在整個(gè)動(dòng)畫(huà)設計中,前期的.動(dòng)畫(huà)策劃是比較重要的,在策劃動(dòng)畫(huà)的全盤(pán)規劃中運用Flash 制作動(dòng)畫(huà)使其動(dòng)畫(huà)更加精美合理;前期應該考慮動(dòng)畫(huà)設計的動(dòng)畫(huà)腳本、動(dòng)畫(huà)的人物形象、動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)的音樂(lè )等。Flash 動(dòng)畫(huà)在不同的故事情節中可以表現不同的場(chǎng)景動(dòng)畫(huà),在認為角色和動(dòng)畫(huà)背景不同的情況下產(chǎn)生的差異也是不同的。

 。ǘ〧lash 動(dòng)畫(huà)鏡頭運用。Flash 動(dòng)畫(huà)鏡頭采用的是虛擬拍攝鏡頭,是根據電影的攝像機鏡頭想象而設計的,因此在設計中需要運用 Flash 工具進(jìn)行鏡頭實(shí)現化。Flash 鏡頭設計還是需要參照運動(dòng)規律原理進(jìn)行;因此在 Flash 動(dòng)畫(huà)制作中鏡頭設計都需要從實(shí)際手法和電影拍攝手法上面掌握規律,應用 Flash 模擬動(dòng)畫(huà)鏡頭實(shí)現真實(shí)鏡頭還需要設計人員的高超手法。主要體現在拉、推、移、搖、甩、跟等基本鏡頭手法。

 。ㄈ〧lash 設計畫(huà)面組接。一部動(dòng)畫(huà)分為多部分組成,在每一段 3 到 5 秒鐘的鏡頭中給觀(guān)眾心儀的視角和消除觀(guān)眾的審美疲勞及感官視覺(jué)。在 Flash 動(dòng)畫(huà)設計中都需要巧妙地轉換設計鏡頭解決這些問(wèn)題,包括鏡頭切換、語(yǔ)言的設計、場(chǎng)景的變化、背景的移動(dòng)等。這些比較巧妙的切換在鏡頭組合的時(shí)候運用漸變漸出、過(guò)渡、疊加等手法使動(dòng)畫(huà)更加流程化更加具有藝術(shù)性。在一個(gè)畫(huà)面中主圖是運動(dòng)的連接下一個(gè)鏡頭的時(shí)候主體,也是需要運動(dòng)才可以實(shí)現順暢連接。如果兩個(gè)畫(huà)面中的主體接洽是不貫通的,那就要考慮使用過(guò)濾或者漸入方式進(jìn)行鏡頭轉換了。

  四、Flash 動(dòng)畫(huà)制作發(fā)展。

 。ㄒ唬〧lash 動(dòng)畫(huà)制作程序。Flash 制作動(dòng)畫(huà)比傳統制作動(dòng)畫(huà)的流程簡(jiǎn)化。傳統的動(dòng)畫(huà)制作,比如《大鬧天宮》差不多 2 個(gè)小時(shí)的動(dòng)畫(huà)需要幾十位動(dòng)畫(huà)設計師長(cháng)達 3 年多的 10多萬(wàn)張的動(dòng)畫(huà)原稿繪畫(huà)制作,其中還需要經(jīng)過(guò)非常復雜的上下交接工作,導演、美術(shù)設計師、動(dòng)畫(huà)、匯景、原畫(huà)、上色、描線(xiàn)、拍攝、剪輯、作曲、配音、錄音、校對等程序才能完成。但是在 Flash 動(dòng)畫(huà)制作中主要分為個(gè)人創(chuàng )作和商業(yè)制作,在制作中 Flash 設計制作者從接到劇本任務(wù)到完成校稿中間都可以一個(gè)人完成。

 。ǘ﹦(dòng)畫(huà)制作成本。動(dòng)畫(huà)片發(fā)展緩慢的一個(gè)原因就是制作成本太貴,比拍攝電影貴。傳統動(dòng)畫(huà)片制作成本差不多一萬(wàn)元一分鐘,就算一個(gè)動(dòng)畫(huà)宣傳片都需要幾十萬(wàn),更加別說(shuō)動(dòng)畫(huà)片電影了。而 Flash 動(dòng)畫(huà)制作減少了中間大量人力物力,一臺電腦制作者就可以運用 Flash 軟件制作出一個(gè)動(dòng)畫(huà)短片,中間只需一個(gè)人就可以完成,大大減少了制作成本。在市場(chǎng)資金缺乏的情況下,Flash 動(dòng)畫(huà)片制作非常符合現今社會(huì )動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展。

  參考文獻:

  [1] 師玉潔 . 基于 FLASH 技術(shù)設計制作具有楚藝術(shù)特征的動(dòng)畫(huà)造型 [J]. 電影評介,2011(23)。

  [2]李杰。淺談FLASH動(dòng)畫(huà)與傳統動(dòng)畫(huà)的區別[J].大舞臺,2011(11)。

  [3] 汪開(kāi)慶,陳玉蓮 . 民族藝術(shù)形式對動(dòng)畫(huà)角色造型的影響 [J]. 民族藝術(shù)研究,2011(03)。

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