初中班級管理實(shí)踐及效果研究論文
摘要:隨著(zhù)時(shí)代的不斷發(fā)展,社會(huì )更加重視全方位的人才培養,班級作為學(xué)生成長(cháng)的載體,對學(xué)生的綜合素質(zhì)培養有著(zhù)至關(guān)重要的作用,應充分發(fā)揮班級管理的實(shí)踐效果。受初中生年齡階段特征的影響,初中生心理變化較大,在班級管理中應對心理游戲加以運用,通過(guò)游戲情景幫助學(xué)生健康成長(cháng),鞏固師生情感,提升班級管理的實(shí)效。
關(guān)鍵詞:班級管理;心理游戲;實(shí)踐效果
一、心理游戲概述
心理游戲,顧名思義是指體現心理特征的游戲情景,所創(chuàng )設的游戲活動(dòng)將依據個(gè)體的心理發(fā)展規律,通過(guò)將游戲系統化、形象化,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中充分認識自我。與此同時(shí),班主任可根據學(xué)生在游戲中的體現,及時(shí)發(fā)現學(xué)生存在的心理問(wèn)題,比如說(shuō)人際交往關(guān)系的處理、學(xué)生自我認知的錯誤等等,在此基礎上班主任給予學(xué)生一定的指導,從而提升班級團體的凝聚力,培養和諧的師生關(guān)系,實(shí)現優(yōu)質(zhì)的班級管理。
二、初中班級管理中應用心理游戲的策略探究
(一)注重將游戲與教材內容相互結合
心理游戲的創(chuàng )設不能脫離生活實(shí)際,而針對初中生而言,班級則是其成長(cháng)過(guò)程中重要的載體,為此班主任應針對當前班級管理實(shí)際,聯(lián)系諸學(xué)科教材內容,有針對性的創(chuàng )設游戲活動(dòng)的主題。
(二)心理游戲的創(chuàng )設應遵循趣味性原則
作為游戲形式的一種,心理游戲在創(chuàng )設時(shí)應遵循“趣味性”原則,只有做到游戲情景有趣,才能更好的激發(fā)學(xué)生的參與熱情。心理游戲具備趣味性,不僅有利于該種班級管理方式的長(cháng)期開(kāi)展,同時(shí)更易于學(xué)生全身心的投入到活動(dòng)當中,剔除對他人的防備心理,全面釋放自己。由此可見(jiàn),有趣味的心理游戲更易于學(xué)生接受,并受到學(xué)生的歡迎,自然起到的班級管理效果將更佳。
(三)學(xué)校應改善心理游戲的活動(dòng)環(huán)境
初中班級管理中對心理游戲的運用應以學(xué)校的文化環(huán)境為基礎,基于學(xué)校的文化精神,在各部門(mén)的共同協(xié)調下開(kāi)展心理游戲活動(dòng);诖,學(xué)校應改善心理游戲活動(dòng)環(huán)境,此處的活動(dòng)環(huán)境即包含物質(zhì)環(huán)境,比如,對教學(xué)設備的不斷完善,現代教學(xué)技術(shù)的運用等,同時(shí)也包含精神環(huán)境,具體則指校園文化,或者心理游戲應用的環(huán)境氛圍。常見(jiàn)的形式有,學(xué)校定期開(kāi)展體育比賽,比如,籃球賽、足球賽等,或者各種團體表演比賽,通過(guò)團體游戲的開(kāi)展加強學(xué)生之間的心理溝通,在促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的同時(shí),提升班級的凝聚力。
(四)班級管理工作要不斷的與時(shí)俱進(jìn)
隨著(zhù)新課改的不斷實(shí)施,班級管理工作的問(wèn)題也日漸凸顯,傳統的'班級管理模式不再適用,應對其進(jìn)行創(chuàng )新,實(shí)現與時(shí)俱進(jìn)。當前,隨著(zhù)教師素養的提升,以及現代教學(xué)技術(shù)的推陳出新,初中班級管理應重視學(xué)生的主體地位,在心理游戲活動(dòng)中積極引導學(xué)生自主參與,充分運用心理學(xué)教育理論知識,發(fā)揮學(xué)生主觀(guān)能動(dòng)性,增強班級凝聚力。
三、初中班級管理中應用心理游戲的實(shí)踐效果
(一)促進(jìn)了班級和諧發(fā)展
初中班級管理中運用的心理游戲,主要以團隊形式的游戲為主,在團隊游戲之中師生之間,學(xué)生與學(xué)生之間的交流增加,無(wú)形中起到了鞏固情感的紐帶作用,促進(jìn)師生之間以及學(xué)生之間的和諧關(guān)系,對整個(gè)班集體而言其凝聚力必將有所提升,有助于班級和諧發(fā)展。
(二)有助于學(xué)生健康成長(cháng)
初中生身體變化明顯,受到特征變化的影響,學(xué)生心理起伏波動(dòng)大,對自我不能形成良好的認識,同時(shí)與他人交往也缺乏技巧,往往情緒不穩定。將心理游戲運用到初中班級管理之中,班主任可通過(guò)學(xué)生在游戲中的表現獲知學(xué)生的心理動(dòng)態(tài),從而有利于根據學(xué)生的個(gè)體心理需求制定班級管理方案,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,引導學(xué)生改掉一些不良習慣,幫助學(xué)生樹(shù)立正確的價(jià)值觀(guān)念,促使學(xué)生健康成長(cháng)。
(三)提升了學(xué)校系統的穩定性
初中班級管理實(shí)效將影響著(zhù)整個(gè)學(xué)校系統的質(zhì)量,只有每個(gè)班級穩定、和諧,才能促使學(xué)校系統穩固,才有助于構建和諧校園,形成優(yōu)秀的校園文化。心理游戲于初中班級管理中的實(shí)踐應用,在很多程度上提升了學(xué)生的認知能力,并促使各個(gè)班級日漸和諧,同時(shí)也促使了班級之間的溝通交流,提升了學(xué)校系統的穩定性,利于優(yōu)秀校園文化的形成。
四、結語(yǔ)
綜上所述,心理游戲作為體現心理特征的游戲活動(dòng),在初中班級管理中的實(shí)踐應用日漸廣泛。為更好的發(fā)揮改種班級管理方式的實(shí)效性,應注重將游戲與教材內容相互結合,創(chuàng )設心理游戲應遵循趣味性原則,同時(shí)學(xué)校應改善心理游戲的活動(dòng)環(huán)境,并在實(shí)際班級管理工作中與時(shí)俱進(jìn)。
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