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多媒體課件制作論文
摘要:實(shí)施信息技術(shù)與課程教學(xué)的整合,就是利用計算機技術(shù),突破教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),化抽象思維為直觀(guān)印象。要利用計算機輔助中學(xué)課程教學(xué),就必須學(xué)會(huì )制作多媒體課件,多媒體課件通?煞譃椋航虒W(xué)課件、練習課件、模擬課件和測試課件等。制作多媒體課件首先要設計課件的結構,準備課件制作的素材,然后通過(guò)集成工具軟件進(jìn)行合成
關(guān)鍵詞: 設計、制作、課件、交互性;多媒體
隨著(zhù)現代教育技術(shù)的發(fā)展,人們的生活方式和思維觀(guān)念發(fā)生了巨大的變化,同時(shí),學(xué)生的認知結構和學(xué)習目標也產(chǎn)生了轉變。課程教學(xué)需要開(kāi)拓學(xué)生的視野,強化學(xué)生的學(xué)習意識,培養學(xué)生的創(chuàng )新能力,傳統的教學(xué)方式已經(jīng)不能適應當前的變化,在課程教學(xué)中運用現代教育技術(shù)已經(jīng)成為現代課程教學(xué)的一部分。
我國在2002年就明確提出:"在教學(xué)過(guò)程中,應有意識地利用計算機和網(wǎng)絡(luò )等現代信息技術(shù),認識計算機的智能畫(huà)圖、快速計算、機器證明、自動(dòng)求解及人機交互等功能在課程教學(xué)中的巨大潛力,努力探索在現代信息技術(shù)支持下的教學(xué)方法和教學(xué)模式"。美國21世紀教學(xué)課程標準也指出:"課程教學(xué)應使用技術(shù)幫助所有學(xué)生理解課程,并為科技化社會(huì )中應用學(xué)習作好準備"。法國新課程也提出:技術(shù)要真正整合到教學(xué)中去,并要求中學(xué)階段使用計算器和計算機。日本課程標準提到,對于各門(mén)課程,靈活運用計算機等教學(xué)儀器,以提高教學(xué)效果和學(xué)習效率。即使在一些發(fā)展中的國家,也都在嘗試把信息技術(shù)引入課程教學(xué)。
信息技術(shù)的應用給課程實(shí)驗提供了可能,將信息技術(shù)融入課程教學(xué),能方便地實(shí)現教學(xué)對象的多重表示,為進(jìn)一步展示知識的發(fā)生、發(fā)展過(guò)程提供可能。信息技術(shù)可以發(fā)展學(xué)生思維,實(shí)現歷代教育家夢(mèng)寐以求的理想目標---個(gè)別化教學(xué),教師可以利用大量的教學(xué)資源,豐富的教學(xué)素材,按自己的個(gè)性特征、教學(xué)習慣、教學(xué)特點(diǎn),實(shí)現個(gè)性特色教學(xué)。
一、多媒體課件的制作流程及工具
要利用計算機輔助課程教學(xué),就要學(xué)習制作多媒體課件,制作多媒體課件,大致可分為以下幾個(gè)步驟:
1、確定選題:選題是為了明確具體的教學(xué)任務(wù)和要求。
2、確定教學(xué)目標:應根據教學(xué)大綱的要求,首先明確教學(xué)目標、要求和教材的重點(diǎn)難點(diǎn)。
3、設計創(chuàng )作腳本:編寫(xiě)腳本是組織信息的第一步,如對屏幕布局、圖文、色調、音樂(lè )、顯示方式、交互方式等進(jìn)行規劃。
4、素材準備:準備好多媒體素材如文本、圖形、圖象、動(dòng)畫(huà)、音頻和視頻等。
5、課件制作:根據預先編寫(xiě)的創(chuàng )作腳本,利用現有的創(chuàng )作工具如Authorware或方正奧思等將多媒體信息進(jìn)行集成。
6、課件測試:課件制作完成后,必須進(jìn)行徹底檢查,以便改正錯誤、修補漏洞,有時(shí)還要進(jìn)行具體的優(yōu)化。
7、課件使用:必須有制作信息、使用說(shuō)明等。
在制作過(guò)程中,經(jīng)常用到的課件制作工具主要有:
1、音頻編輯工具:是指錄制、編輯、播放聲音或音樂(lè )媒體的工具軟件,常見(jiàn)的音頻工具軟件有:Wavestudio、SoundEdit、Cakewalk、Midisoft等。
2、圖形圖象編輯工具:指多媒體的基本處理技術(shù),常用的工具軟件有:CorelDraw、Photoshop、Acdsee等。
3、動(dòng)畫(huà)制作工具:動(dòng)畫(huà)分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現平面上的一些簡(jiǎn)單造型、位塊移動(dòng)、顏色變化等,常用的工具軟件有:Animator Studio等。三維動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現三維造型、各種具有三維真實(shí)感物體的模擬等,常用的工具軟件有:3D Studio MAX等。
4、視頻編輯工具:視頻信息的產(chǎn)生,要經(jīng)過(guò)視頻采集卡從錄象機或電視等視頻源捕獲,然后再輸入到視頻編輯軟件中進(jìn)行編輯或處理,常用的視頻編輯軟件有:Premiere、超級解霸5.5、Animator Studio等。
5、多媒體集成工具:以頁(yè)式或卡片為基礎的工具軟件有:Powerpoint、ToolBook等;以圖標為基礎的工具軟件有:Authorware、方正奧思等;以時(shí)間為基礎的工具軟件有:Director、Action等;以程序語(yǔ)言為基礎的有:Visual Basic、Visual C++等。
二、多媒體課件的常用形式
多媒體課件常用形式,通?煞譃榻虒W(xué)課件、練習課件、模擬課件、測試課件等,每一種多媒體課件,隨著(zhù)其教學(xué)性質(zhì)不同各有其適用的場(chǎng)合。
1、教學(xué)課件
教學(xué)課件重在知識的傳授,這種課件強調先把教材內容提供給學(xué)生,然后依照學(xué)生的學(xué)習速度教給學(xué)生各種概念和技巧,設計評價(jià)學(xué)生成績(jì)和進(jìn)行診斷與補救的方法。
教學(xué)課件一般采用分支型設計方法,將教學(xué)內容分成若干獨立而又有聯(lián)系的小單元,每個(gè)小單元都可完成教學(xué)目標的一部分,一般是采用啟發(fā)性提問(wèn)導入,從而引起學(xué)生的注意。
制作教學(xué)課件首先要求開(kāi)發(fā)工具具備完整的多媒體處理能力,還需要有較好的人機交互處理能力,避免把教學(xué)式CAI變成單純的"黑板搬家"或"課本翻版"。
2、練習課件
練習課件是針對某個(gè)知識點(diǎn)提供反復練習的機會(huì ),或者在教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行到一個(gè)階段后用于評價(jià)學(xué)生的學(xué)習情況,以決定下一階段的學(xué)習,通常用于教師指定家庭作業(yè)或進(jìn)行教學(xué)評價(jià)。
練習課件往往用于復習某種規律性的知識,在學(xué)生需要補充練習而教師又不可能個(gè)別輔導時(shí),顯得特別有用。練習課件也可滲透到其它的CAI 中去,用來(lái)鞏固新授知識或檢測學(xué)生的學(xué)習情況、調節學(xué)習的進(jìn)度和內容。
練習課件的教學(xué)效果取決于人機交互作用的程度,當不正確的回答出現時(shí),需要提供一些正確的反饋,練習課件要求事先建立題庫,以便儲存練習題。
練習課件要注意不要陷入"題海戰術(shù)"。早期的教學(xué)理論認為,人類(lèi)學(xué)習一個(gè)動(dòng)作和低級動(dòng)物相仿,只要重復這個(gè)動(dòng)作至足夠的次數,就會(huì )熟悉這個(gè)動(dòng)作。但現在這一理論已經(jīng)有了很大改變,認為練習不應該是簡(jiǎn)單地重復,而應當是每次都有變化和提高。因此,在設計練習課件時(shí),要考慮何時(shí)恰當地結束練習。
3、模擬課件
模擬課件是在現實(shí)情況不允許或者不能實(shí)現的情境下,用計算機摹仿實(shí)際狀況,讓學(xué)生從屏幕上感受到實(shí)際現象。模擬通?煞譃橐韵聨追N:
(1)操作模擬:通過(guò)模擬樣本化的操作練習,使學(xué)生掌握一定的技能。
(2)狀況模擬:根據需要以各種方式模擬某些現象的變化步驟。
(3)信息模擬:形象地表現某些現象或系統的原理或規則。
由上可知,開(kāi)發(fā)操作模擬或狀況模擬課件時(shí)要求開(kāi)發(fā)工具具有較強的動(dòng)畫(huà)制作能力;還有就是使用專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)制作軟件制作各種模擬動(dòng)畫(huà),然后由支持這些動(dòng)畫(huà)文件的多媒體開(kāi)發(fā)工具進(jìn)行鏈接,某些現實(shí)狀況不能如實(shí)模擬的情況,則可采取加快或減慢、放大或縮小的方式模擬。
4、測試課件
測試課件是在學(xué)習進(jìn)入到某一階段,需要進(jìn)行評價(jià)時(shí)設計的軟件。
在制作這種課件時(shí)可以參考其它形式來(lái)設計課件的功能,以適應不同學(xué)生,達到最好的測試效果。制作這類(lèi)課件必須建立試題庫,通過(guò)多媒體工具,根據知識的難、中、易來(lái)進(jìn)行測試,比傳統考試省時(shí)、高效,靈活性強,能更好的為教學(xué)服務(wù)。
三、多媒體課件的設計
多媒體課件是利用多種媒體形式實(shí)現計算機輔助教學(xué)的軟件,要想設計一個(gè)優(yōu)秀的多媒體教學(xué)課件,應該掌握其設計原則。多媒體教學(xué)課件設計應該遵循的基本原則是:
1、通用性:既要適用于單機運行,又要滿(mǎn)足局域網(wǎng)中文件服務(wù)方式下的本地運行要求。所配備的安裝文件應允許用戶(hù)指定安裝路徑。
2、可控性:推薦以超文本結構作為課件中各學(xué)習單元之間的鏈接結構,提倡選用"按鈕"和"熱字"的形式作為控制鏈的出人口,要允許隨時(shí)結束退出。
3、科學(xué)性:教學(xué)目的明確,內容準確,表述規范,文本、圖形、動(dòng)畫(huà)、音像、視頻等各種媒體使用合理,搭配得當,層次分明,屏幕設計清晰高雅,色調搭配適中,要充分利用計算機的交互特性,不失時(shí)機的穿插學(xué)
與教的信息。
4、容錯性:人機交互時(shí)的誤操作或非界定操作,要有明確的錯誤提示,不可出現"死機"現象。
5、界面友好、操作方便:配有課件的內容簡(jiǎn)介、作者聯(lián)系信息、版權聲明及提供幫助等,功能鍵要符合大眾習慣,操作鍵要明確專(zhuān)一,杜絕二義性。
多媒體教學(xué)課件的設計,必須以教學(xué)要求為基礎,因為課件最終是服務(wù)于教學(xué)的,不能只考慮某一方面,否則設計和制作出的課件不會(huì )是優(yōu)秀的課件。
四、多媒體課件的制作
制作多媒體課件包括文字制作、動(dòng)畫(huà)制作、視頻制作、音頻制作等,這里以Authorware為例,簡(jiǎn)要介紹多媒體課件的制作方法。
1、面向對象的交互功能
交互功能是多媒體課件必不可少的功能,多媒體制作工具都能提供較強的交互功能。設計者只要移動(dòng)圖標,就可以設計專(zhuān)業(yè)水準的交互界面。Authorware是一種面向對象的制作環(huán)境,它提供11種圖標,只要打開(kāi)文件便可以建立一個(gè)課件的一部分并形成流線(xiàn)圖,選擇不同圖標,并把它置于流程線(xiàn)中便形成復雜的分支結構,再向結構中添加多媒體信息內容,就可形成一個(gè)具有交互能力的多媒體課件。Authorware包括多種交互響應功能,如:按鈕響應、敲擊對象響應、下拉菜單響應、輸入文字響應、條件響應、時(shí)間限制響應等,以滿(mǎn)足教學(xué)的需要。
2、文本制作功能
文字是教學(xué)信息的重要載體,一是通過(guò)書(shū)寫(xiě)器輸入文本;二是從其他軟件中讀取文本。如從:Paint Shop Pro、CoreIDraw等美術(shù)設計軟件中,將制作美術(shù)字讀取過(guò)來(lái),做為文本使用。
3、圖形、圖像的制作功能
圖形、圖像具有直觀(guān)特性,人們容易接受。一幅圖可以形象、生動(dòng)地表現大量信息。我們可以利用多媒體制作工具提供的多種繪圖工具繪制圖形,也可以使用掃描儀、數碼照像機等將圖形、圖像數字化,獲得高質(zhì)量的靜止圖像。
4.動(dòng)畫(huà)制作
在教學(xué)中,往往利用動(dòng)畫(huà)模擬客觀(guān)事物的變化過(guò)程,說(shuō)明科學(xué)原理。在許多情況下利用計算機動(dòng)畫(huà)表現事物甚至比錄像的效果更好。多媒體制作工具都配有較完善的動(dòng)畫(huà)制作功能模塊,也可以直接調用其他軟件制作動(dòng)畫(huà)。
計算機動(dòng)畫(huà)生動(dòng)、逼真,動(dòng)畫(huà)"動(dòng)"的方式大致分為移動(dòng)和原地變形兩種,因此計算機動(dòng)畫(huà)的制作,只需設定多個(gè)關(guān)鍵幀的特性(如物體顏色、質(zhì)感、位置、角度與焦距)和中間間隔,計算機可自動(dòng)運算完成其有各種特性的變化過(guò)程,填補關(guān)鍵幀之間的中間幀,生成連續的動(dòng)畫(huà)。
5、視頻處理
視頻影像是通過(guò)視頻卡捕捉的視頻畫(huà)面,如電視、電影畫(huà)面等。視頻處理是把它們以一定格式儲存在硬盤(pán)、光盤(pán)上,可以通過(guò)多媒體制作工具,在同一屏幕中,把視頻與文字、圖形及動(dòng)畫(huà)連接起來(lái),形成真正意義上的多媒體。
6、音頻輸入外設
音頻是多媒體制作中另一種常用媒體,我們可以從Windows系統下的錄音機錄制音頻,建立音頻文件。
在形成課件之前,分析教學(xué)內容及目的,合理選擇文本、動(dòng)畫(huà)、圖像、視頻、聲音等,并對它們合理組合,形成有層次、優(yōu)化的教學(xué)結構。
五、制作多媒體課件應注意的問(wèn)題
多媒體教學(xué)通過(guò)圖文、聲像并茂的動(dòng)態(tài)信息,增強了教學(xué)的感染力,有利于學(xué)生積極性的提高,從而可以提高學(xué)習效率。通過(guò)模擬實(shí)驗,在感性認識的基礎上,學(xué)生對所學(xué)知識理解加深,學(xué)會(huì )如何利用所學(xué)知識解決實(shí)際問(wèn)題,達到了較好的教學(xué)效果。
但是,有些教師利用多媒體課件,從引入到新課,從概念到規律,從舉例到課練,均投影在屏幕上,學(xué)生看得多、聽(tīng)得多,思考就少,只強調過(guò)多的外部刺激,不留給學(xué)生足夠的獨立思維空間。多媒體教學(xué)應注重學(xué)生的能力培養,教師應是教學(xué)過(guò)程的組織者、指導者,而不是知識的灌輸者,學(xué)生應是學(xué)習的主體,而不是知識的被動(dòng)接受者。
另外,還有教師在制作課件時(shí),存在“單一化”、“文字化”、“過(guò)量化”等現象,課件過(guò)于追求“系統性”,集板書(shū)、過(guò)程、練習為一體,形式單一。由于教學(xué)條件限制,傳統的教學(xué)手段無(wú)法完成的,利用計算機技術(shù)進(jìn)行模擬,是形象生動(dòng)的,但制作時(shí)應注意課件制作必須具有科學(xué)性,不可以用模擬代替真實(shí)過(guò)程。
多媒體輔助教學(xué)具有其獨特性、先進(jìn)性、高效性,并不是所有的教學(xué)內容都適合使用,才能達到教學(xué)最優(yōu)化,應當根據實(shí)際需要合理使用,才能發(fā)揮最佳效果。只有將多媒體輔助教學(xué)與傳統的教學(xué)模式有機結合,才能相得益彰,教學(xué)媒體運用恰當,充分地調動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習積極性,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用,達到了培養學(xué)生創(chuàng )新思維的能力,提高了學(xué)習效率。
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