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網(wǎng)頁(yè)設計論文
在網(wǎng)頁(yè)設計過(guò)程中,首先要做的就是明確目標用戶(hù)所在。此外,調查用戶(hù)對于網(wǎng)頁(yè)的需求以及心理訴求,進(jìn)而設計出相應交互功能或方式,以起到調動(dòng)用戶(hù)使用的興趣。接下來(lái)是小編帶來(lái)的網(wǎng)頁(yè)設計論文,希望對你有所幫助~
網(wǎng)頁(yè)設計論文
摘要:在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代網(wǎng)頁(yè)海量,如何設計出如何用戶(hù)需求且具備交互功能的網(wǎng)頁(yè)是所有設計師思考的重點(diǎn),而網(wǎng)頁(yè)之所以存在,是因為它能夠通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)輕松快捷地滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,而在海量的網(wǎng)頁(yè)中唯有符合用戶(hù)體驗的網(wǎng)頁(yè)才能與用戶(hù)之間建立忠誠度。該文結合現有研究以及自身實(shí)踐經(jīng)驗,闡述了用戶(hù)體驗設計的重要性,并從3個(gè)方面分析了以滿(mǎn)足用戶(hù)體驗為落腳點(diǎn)的頁(yè)面設計原則。
關(guān)鍵詞:用戶(hù)體驗;交互設計;設計原則
交互設計作為一門(mén)關(guān)注交互體驗的新學(xué)科在20世紀80年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng )始人比爾莫格里奇在1894年一次設計會(huì )議上提出,而隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,交互設計已經(jīng)成為了網(wǎng)頁(yè)設計乃至軟件設計的重要因素,甚至在一定程度上決定了網(wǎng)頁(yè)的成敗。因此,以用戶(hù)為中心強化交互設計的研究以第一時(shí)間給予用戶(hù)最佳的體驗以達到留住用戶(hù),進(jìn)而與用戶(hù)之間建立忠誠度的目的。
1用戶(hù)體驗概述
1.1定義
用戶(hù)體驗顧名思義即用戶(hù)對于某個(gè)產(chǎn)品從外觀(guān)、性能、使用過(guò)程等各個(gè)方面的感受,大多數產(chǎn)品投入市場(chǎng)均會(huì )受到用戶(hù)從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等方面的認知,同時(shí)更會(huì )升華到情感上的認可度。用戶(hù)體驗雖然具有一定的主觀(guān)性,但卻在一定程度上反映出了一個(gè)產(chǎn)品是否符合用戶(hù)需求、是否能夠幫助用戶(hù)解決問(wèn)題、是否能夠為大多數用戶(hù)所用等。就此而言,用戶(hù)體驗是從主觀(guān)到客觀(guān)層面上的升華,是一個(gè)不斷發(fā)展的過(guò)程。
1.2用戶(hù)體驗在網(wǎng)頁(yè)界面交互設計中的重要性
網(wǎng)頁(yè)之所以存在,是因為它能夠通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)輕松快捷地滿(mǎn)足用戶(hù)的需求。因此,網(wǎng)頁(yè)設計首先要滿(mǎn)足用戶(hù)的某個(gè)目標,讓用戶(hù)能夠快速尋找到所需要的內容且無(wú)障礙地完成所需的操作任務(wù)。在此過(guò)程中用戶(hù)與網(wǎng)頁(yè)之間就形成了交互關(guān)系,同時(shí)交互使用的流暢與否直接影響到了用戶(hù)的使用體驗感。對于用戶(hù)而言,簡(jiǎn)潔流暢的交互功能是其最終的需求,不僅能夠起到愉悅心情的目的而且更是提升使用效率的關(guān)鍵所在。設計師在設計過(guò)程中,應從用戶(hù)角度出發(fā)去探索其需求并設計出相應的框架,將之融入頁(yè)面設計之中。對于設計師而言,為確保網(wǎng)頁(yè)設計朝著(zhù)正確的方向邁進(jìn),應充分認識到用戶(hù)體驗的重要性,重視用戶(hù)的需求,即從用戶(hù)的角度出發(fā),深入發(fā)掘用戶(hù)對于網(wǎng)頁(yè)的“痛點(diǎn)”所在,以達到愉悅的目標;其次,對于具備設計團隊的設計師而言,可充分發(fā)揮出每個(gè)人員作用,為其安排相應的角色,使之為網(wǎng)頁(yè)設計收集意見(jiàn),進(jìn)而保持正確的設計方向。
1.3用戶(hù)體驗與界面交互設計的關(guān)系
用戶(hù)體驗與界面交互涉及用戶(hù)體驗、界面設計、交互設計3個(gè)方面的相互關(guān)系,不論是界面設計還是交互設計均是為了提升用戶(hù)體驗而設置的,通過(guò)此兩個(gè)環(huán)節的優(yōu)化提升用戶(hù)體驗度,實(shí)現網(wǎng)頁(yè)設計的目的。因此,在網(wǎng)頁(yè)設計過(guò)程中,首先要做的就是明確目標用戶(hù)所在。此外,調查用戶(hù)對于網(wǎng)頁(yè)的需求以及心理訴求,進(jìn)而設計出相應交互功能或方式,以起到調動(dòng)用戶(hù)使用的興趣。同時(shí),再對頁(yè)面進(jìn)行美化處理,形成獨具特色且符合大眾審美的頁(yè)面方可避免用戶(hù)的流失。
2基于用戶(hù)體驗的網(wǎng)頁(yè)界面交互設計原則
2.1以用戶(hù)為中心的原則
其一,目標導向原則。交互設計之父AlanCooper其著(zhù)作《AboutFace3:交互設計精髓》中首先強調了目標導向設計的方法。即從用戶(hù)的目標出發(fā)進(jìn)行設計,滿(mǎn)足了用戶(hù)的目標,用戶(hù)就會(huì )感到滿(mǎn)意、有效率,并且將產(chǎn)品推薦給其他人。目標導向原則最重要的是了解用戶(hù)的目標、需求和動(dòng)機是什么。因此,對于設計師而言,首先需要思考的不是采用何種軟件或技術(shù)去策劃漂亮的頁(yè)面而且先思考用戶(hù)需要什么、用戶(hù)通過(guò)這個(gè)頁(yè)面能夠得到什么、設計的產(chǎn)品是否能夠達到用戶(hù)的需求以及能夠為用戶(hù)的生活、學(xué)習、工作等提供哪些價(jià)值;其二,尊重用戶(hù)的習慣。用戶(hù)的習慣是用戶(hù)積久養成的生活方式,在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域可以表現為用戶(hù)心理模型。著(zhù)名認知心理學(xué)家諾曼博士這樣解釋心理模型:心理模型是存在于用戶(hù)頭腦中的關(guān)于一個(gè)產(chǎn)品應該具有的概念和行為的知識。用戶(hù)習慣來(lái)源于用戶(hù)以前使用類(lèi)似產(chǎn)品的經(jīng)驗,或是用戶(hù)根據使用該產(chǎn)品要達到的目標而對產(chǎn)品的概念和行為的一種期望。任何用戶(hù)在進(jìn)行某項活動(dòng)之中均會(huì )形成一定的使用習慣,在網(wǎng)頁(yè)瀏覽過(guò)程中同樣如此。網(wǎng)頁(yè)設計師在設計網(wǎng)頁(yè)環(huán)節時(shí),應當充分考慮到目標用戶(hù)的.使用習慣,將之作為網(wǎng)頁(yè)設計的重點(diǎn)和基礎。根據用戶(hù)的使用習慣以及對網(wǎng)頁(yè)的期待進(jìn)行設計,同時(shí)在網(wǎng)頁(yè)上線(xiàn)之后再進(jìn)行數據分析,檢測是否有不符合用戶(hù)使用習慣之處以再行修改。日本設計大師深澤之人在產(chǎn)品設計中提出的“無(wú)意識設計”,同樣適用于網(wǎng)頁(yè)界面的交互設計,以讓用戶(hù)在無(wú)需思考的狀態(tài)下即可輕松自如地瀏覽網(wǎng)頁(yè),體會(huì )到網(wǎng)頁(yè)的價(jià)值所在。同時(shí),無(wú)意識設計能夠減少用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)瀏覽過(guò)程中的負擔,使之在輕松自如的狀態(tài)下達成自己預訂的目的。
2.2簡(jiǎn)易性原則
當今社會(huì )節奏越來(lái)越快,生活日益繁雜,人們更加傾向于簡(jiǎn)潔的事務(wù)。對于網(wǎng)頁(yè)設計而言,簡(jiǎn)潔的網(wǎng)頁(yè)能夠減少用戶(hù)思考時(shí)間,減少不必要的頁(yè)面元素影響到用戶(hù)瀏覽,使之在最短的時(shí)間內捕捉到所需的內容。反之,如果頁(yè)面繁瑣,用戶(hù)在網(wǎng)頁(yè)瀏覽中抓不住重點(diǎn),反感情緒油然而生,導致直接關(guān)閉網(wǎng)頁(yè)。用戶(hù)對于頁(yè)面的需求簡(jiǎn)潔勝過(guò)于復雜,將最具價(jià)值的信息通過(guò)簡(jiǎn)潔化的形式呈現給用戶(hù),最大程度上減少其他因素干擾。通過(guò)運用合理的結構、簡(jiǎn)潔的布局,呈現出結構層次分明,內容清晰可見(jiàn),用戶(hù)第一時(shí)間即可發(fā)現符合自己需求的內容。此外,網(wǎng)頁(yè)功能要簡(jiǎn)單實(shí)用且易用。設計網(wǎng)頁(yè)的目的在于為用戶(hù)提供服務(wù),網(wǎng)頁(yè)存在的價(jià)值就在于被用戶(hù)所用,能夠滿(mǎn)足用戶(hù)的需求。在頁(yè)面功能的設計之上,要充分考慮到不同年齡層次以及文化層次用戶(hù)的具體情況,將網(wǎng)頁(yè)功能盡可能簡(jiǎn)化。
2.3統一性原則
其一,視覺(jué)風(fēng)格統一。網(wǎng)頁(yè)界面的視覺(jué)風(fēng)格整體統一非常重要,混亂跳躍的界面容易分散用戶(hù)的注意力,讓用戶(hù)不知所措,影響用戶(hù)的使用效率。根據格式塔心理學(xué)理論,在認知的過(guò)程中事物首先是一個(gè)整體,在認知整體后才是部分的認知。對于頁(yè)面設計同樣適用,當用戶(hù)打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)首先是視覺(jué)感受,頁(yè)面整體風(fēng)格是否和諧且有新意。一個(gè)具備和諧的頁(yè)面,能夠增進(jìn)用戶(hù)的好感,不會(huì )引起用戶(hù)的反感,使之樂(lè )于瀏覽該頁(yè)面;反之,用戶(hù)則會(huì )立即關(guān)閉網(wǎng)頁(yè)。同時(shí),單純追求和諧統一的頁(yè)面設計容易形成死板呆滯的負面效應,隨著(zhù)時(shí)間的累積用戶(hù)勢必會(huì )產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,久而久之逐漸失去使用的興趣。為此,一個(gè)頁(yè)面的設計既要達到和諧統一的狀態(tài)又要不失活潑,具備動(dòng)感,給予用戶(hù)相對長(cháng)久的“新鮮感”。其二,交互方式流暢統一。
3結語(yǔ)
當今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,海量的網(wǎng)頁(yè)給予了用戶(hù)極大的便利,但是也正是因此導致用戶(hù)對于頁(yè)面的要求越來(lái)越高,用戶(hù)花費在頁(yè)面瀏覽上的時(shí)間越來(lái)越少,如何在第一時(shí)間內吸引和留住用戶(hù)是頁(yè)面設計的關(guān)鍵所在。因此,在頁(yè)面設計之初應重點(diǎn)策劃吸引用戶(hù)的元素或功能,在最短的時(shí)間內將用戶(hù)需求的內容呈現出來(lái),尤其是當用戶(hù)在瀏覽過(guò)程中遇到問(wèn)題能夠及時(shí)提醒以解決問(wèn)題。
參考文獻
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