淺談多媒體課件制作
導語(yǔ):多媒體課件已經(jīng)成為 現代教育中不可或缺的重要組成部分,許多教師將其應用在教學(xué)實(shí)踐中,以下是“多媒體課件制作”希望給大家帶來(lái)幫助!
計算 機輔助教學(xué)作為一種先進(jìn)的教學(xué)手段,改變了傳統的教育觀(guān)念、教學(xué)方法和手段,以模擬、游戲、實(shí)例、問(wèn)題求解等生動(dòng)的教學(xué)模式及信息量大、易操作、交互性強等特點(diǎn),越來(lái)越受到廣大教師和學(xué)生的青睞。加強對該技術(shù)的學(xué)習、研究和應用,對推動(dòng)教學(xué)內容、教學(xué)方法和課程體系的改革有著(zhù)非常重要的意義。因此,好的多媒體課件既能更好地輔助學(xué)生掌握知識,又能提高教學(xué)效率。本文就多媒體課件制作作一些探討。
一、多媒體課件的類(lèi)型
多媒體課件根據劃分的規則的不同,可歸納為不同的類(lèi)型。
1.根據課件制作結構,可分為
。1)直線(xiàn)弄課件:其特點(diǎn)為結構簡(jiǎn)單,演示方便,整個(gè)課件流程如同一條直線(xiàn)往下運行。目前絕大多數教師上課均用此類(lèi)型的課件。
。2)分支型課件:其特點(diǎn)為結構為樹(shù)型結構,能根據教學(xué)內容的變化、學(xué)生的差異程度對課件的流程進(jìn)行有選擇地控制執行。
。3)模塊化課件:是一種較為完美的課件結構,根據教學(xué)目的將教學(xué)內容的某一部分制作成一個(gè)個(gè)課件模塊,教師可根據教學(xué)內容選擇相應的模塊進(jìn)行教學(xué)。
。4)積件型課件:是以模塊化課件為藍本,將教材中的某知識點(diǎn)或教學(xué)環(huán)節制作成相對獨立的小型課件,然后通過(guò)積件系統對這些小課件調用,來(lái)編制適合自己教學(xué)內容的課件。其優(yōu)勢在于它的系統性、開(kāi)放性和可重復使用。
2.根據課件運行的途徑,可分為
。1)單機版多媒體課件:其特點(diǎn)為只能在一臺電腦上運行,需根據不同的電腦配置進(jìn)行相應設計。優(yōu)勢在于運行速度快,要求的技術(shù)簡(jiǎn)單。
。2)網(wǎng)絡(luò )版多媒體課件:其特點(diǎn)為通過(guò)網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行傳輸,在用戶(hù)終端上運行。優(yōu)勢在于資源共享。
3.根據教師與學(xué)生參與方式,可分為
。1)演示型課件:一般用于課堂教學(xué),常用于解決一些教學(xué)內容的重點(diǎn)與難點(diǎn),以演示為主,附加以少量的交互。
。2)學(xué)習型課件:一般用于學(xué)生自主學(xué)習,教師可通過(guò)它對學(xué)生進(jìn)行個(gè)別輔導,簡(jiǎn)稱(chēng)學(xué)件。此類(lèi)課件應具備完整的知識結構,能體現一定的教學(xué)過(guò)程即講解、解答、作業(yè)、檢測、評價(jià)和總結等,具有友好的界面、較強的交互性。
。3)練習型課件:一般用于訓練、鞏固、強化學(xué)生的知識與技能。應具備不同等級的測評功能;題庫應可升級;可以給學(xué)生適當的解答或提示;應注意制作時(shí)增添課件的趣味性和游戲性。
。4)模擬型課件:借助計算機仿真技術(shù),模擬試驗全過(guò)程,使學(xué)生能快速掌握試驗的方法和技巧,快速獲得試驗結果。
二、多媒體課件制作的基本流程
1.確定教學(xué)形式
根據教學(xué)的實(shí)際需要,設計不同的教學(xué)形式并根據上述類(lèi)型制作不同的多媒體課件,以達到好的教學(xué)效果。
2.進(jìn)行教學(xué)設計
多媒體課件是根據教學(xué)目標而設計的計算機程序,作為一種教學(xué)媒體,它能根據學(xué)生的交互,控制計算機所呈現的教學(xué)信息。課件的教學(xué)設計主要根據教學(xué)大綱和學(xué)生情況進(jìn)行教學(xué)單元的劃分、選擇適當的教學(xué)模式、多媒體信息的選擇、知識結構的建立和形成性練習的設計、學(xué)習效果評價(jià)等。應注重教學(xué)目標及教學(xué)內容的分析,設計教學(xué)活動(dòng)時(shí)重視情境設計,強調情境在學(xué)習中的重要作用,注重自主學(xué)習設計,注重協(xié)作學(xué)習環(huán)境設計,注重基于多媒體的教學(xué)策略設計。下面列舉了“以教為中心”和“以學(xué)為中心”的兩種教學(xué)設計:
(1)以教為中心的教學(xué)設計
、俅_定教學(xué)目標(我們期望學(xué)生通過(guò)學(xué)習應達到的結果);
、诜治鼋虒W(xué)目標并根據分析結果確定教學(xué)內容(為達到教學(xué)目標所需掌握的知識單元),至于教學(xué)順序(對各知識單元進(jìn)行教學(xué)的順序)可以通過(guò)教學(xué)目標的分析來(lái)確定,也可以通過(guò)其他方法確定;
、鄯治鰧W(xué)習者的特征(是否具有學(xué)習當前內容所需的知識基礎,以及具有哪些認知特點(diǎn)和個(gè)性特征等);
、芨鶕虒W(xué)內容和學(xué)習者特征的分析確定教學(xué)的起點(diǎn)(即確定在哪種難度等級和知識基礎上對當前的學(xué)習者進(jìn)行施教);
、 根據教學(xué)目標、教學(xué)內容和教學(xué)對象的要求選擇與設計教學(xué)媒體;
、薷鶕虒W(xué)內容和學(xué)習者特征的分析設計教學(xué)策略;
、邔虒W(xué)作形成性評價(jià)(以確定學(xué)生達到教學(xué)目標的程度),即根據搜集到的課堂教學(xué)信息,對教學(xué)內容或教學(xué)策略修改或調整,并對學(xué)生做出適當的反饋。
(2)以學(xué)為中心的教學(xué)設計
、俳虒W(xué)目標分析(通過(guò)教學(xué)目標分析以確定當前所學(xué)知識的主題,即意義建構的對象,通常是與基本概念、基本原理、基本方法或基本過(guò)程有關(guān)的知識內容);
、谇榫硠(chuàng )設(創(chuàng )設與當前學(xué)習主題相關(guān)的、盡可能真實(shí)的情境);
、坌畔①Y源的設計與提供(確定學(xué)習本主題所需信息資源的種類(lèi)和每種資源在學(xué)習中的作用。教師應提供必要的信息資源,或是當學(xué)生在獲取和利用有關(guān)信息資源的過(guò)程中遇到困難時(shí)給予幫助);
、茏灾鲗W(xué)習策略的設計(自主學(xué)習策略的設計是整個(gè)以學(xué)為中心教學(xué)設計的核心內容,是實(shí)現學(xué)習者主動(dòng)建構知識意義的關(guān)鍵所在);
、輩f(xié)作學(xué)習環(huán)境設計(設計協(xié)作學(xué)習環(huán)境的目的是在個(gè)人自主學(xué)習、自我建構知識意義的基礎上,通過(guò)小組或班級討論、協(xié)商,以進(jìn)一步完善和深化對當前學(xué)習主題的意義建構);
、迣W(xué)習效果評價(jià)(相當于以教為中心教學(xué)設計的“形成性評價(jià)”,它包括小組對個(gè)人的評價(jià)和學(xué)習者的自我評價(jià));
、邚娀毩曉O計(根據小組評價(jià)和自我評價(jià)結果設計出有針對性的學(xué)習材料和強化練習,以糾正原來(lái)的錯誤理解或片面認識,最終達到符合要求的意義建構)。
3.選擇多媒體課件制作軟件
現在可以用來(lái)制作多媒體課件的軟件很多,每個(gè)軟件都有自己的'優(yōu)勢和不足,可以根據自己的需要選擇適合的多媒體課件制作工具。
(1)PowerPoint
微軟公司出口的幻燈片制作軟件,其制作的 電子 文稿應用廣泛。優(yōu)點(diǎn)是制作和使用較方便,容易上手,制作的課件可在網(wǎng)上播放,但功能較差,只能出現一些圖片、視頻和文字資料,起到資料展示作用,交互能力有限,只能做一些簡(jiǎn)單按鈕、區域交互。打包時(shí)對文件中的各種資料不進(jìn)行壓縮,如果資料較多,文件就大。
(2)Authorware
Macromedia公司推出的多媒體開(kāi)發(fā)工具,具有強大的創(chuàng )作能力、簡(jiǎn)便的用戶(hù)界面及良好的可擴展性,是應用最廣泛的多媒體開(kāi)發(fā)工具。其特點(diǎn)是:Authorware是基于圖標和流線(xiàn)的多媒體創(chuàng )作工具,具有豐富的交互方式及大量的系統變量的函數、跨平臺的體系結構、高效的多媒體集成環(huán)境和標準的應用程序接口等。但做動(dòng)畫(huà)比較困難、打包后文件較大,是其不足之處。
(3)Director
全稱(chēng)Macromedia Director Shockwave Studio,是Macromedia公司推出的重量級工具。具有直觀(guān)易用的用戶(hù)界面,并且擁有很強的編程能力(本身集成了Lingo語(yǔ)言)。用Director制作多媒體動(dòng)畫(huà),無(wú)論是演示或交互,都顯出其專(zhuān)業(yè)的制作能力和高效的多媒體處理技術(shù)。其特點(diǎn):幀動(dòng)畫(huà)和編程結合的多媒體制作軟件,用幀可做出漂亮的動(dòng)畫(huà),用Lingo語(yǔ)言編寫(xiě)需要的交互,引入的外部多媒體元素非常豐富。但生成的文件較大,網(wǎng)絡(luò )傳輸方面不理想,對于初學(xué)者而言,制作難度較大,需進(jìn)行學(xué)習。
(4)FLASH
Macromedia公司出品的用于在互聯(lián)網(wǎng)上動(dòng)態(tài)的、可互動(dòng)的shockwave。其優(yōu)點(diǎn)是體積小,可邊下載邊播放,避免用戶(hù)得意等待。FLASH可以做動(dòng)畫(huà)還可在網(wǎng)頁(yè)中加入聲音,而且其生成的文件體積很小。特點(diǎn):
、偈褂檬噶繄D形和流式播放技術(shù)。
、谕ㄟ^(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(huà)文件非常小。
、蹖⒙曇、動(dòng)畫(huà)、聲效、交互方式融合在一起。
、軓姶蟮膭(dòng)畫(huà)編輯功能;通過(guò)ACTION和FS command實(shí)現交互。
(5)方正奧思等其他軟件
這些軟件立足于課件制作,但就功能而言較單一,操作方面各有特色,但一般來(lái)說(shuō)使用較繁瑣。
4.腳本編寫(xiě)
細化課件內容,確定課件內容的重、難點(diǎn),對教學(xué)內容進(jìn)行合理分配,確定好各部分間的關(guān)系,形成多媒體課件的幾個(gè)功能塊,然后進(jìn)行教學(xué)單元具體設計,確定教學(xué)單元內容的講解方法,用什么手段和方式(圖形顯示、文字說(shuō)明、圖表模型、語(yǔ)言解說(shuō)、動(dòng)畫(huà)展示)來(lái)呈現教學(xué)內容;如何進(jìn)行屏幕設計和輸入輸出方式的設計,確定課件呈現的版面和控制按鈕,即版面規劃。
腳本編寫(xiě)是一個(gè)很重要的環(huán)節、腳本質(zhì)量高低,直接影響課件的效果,如果腳本書(shū)寫(xiě)不合理,在制作過(guò)程中,再來(lái)修改腳本內容、會(huì )對課件制作帶來(lái)前功盡棄的影響。因此在編寫(xiě)腳本時(shí),一定要做到腳本卡片編號唯一;內容準確、邏輯嚴謹、層次清晰、善于引導、舉例典型;版面內容規劃和布局,按鈕、圖標設置要合理,符合使用習慣;色彩使用得當、要有和諧美;內容出現的先后順序要符合教育學(xué)認知 規律 ;鏈接說(shuō)明清楚,復雜課件要制作導航圖。
5.收集和處理資料
根據腳本內容收集所需的文字、動(dòng)畫(huà)、聲音、圖像等素材是制作流程的一個(gè)非常重要的環(huán)節,素材準備不充分,會(huì )延長(cháng)軟件制作周期。
媒體素材的選擇是為表達的學(xué)習內容服務(wù)的。因此,在選擇使用圖像、聲音、動(dòng)畫(huà)、活動(dòng)視頻等媒體時(shí),目的是要表達學(xué)習內容、突出學(xué)習主題,要克服媒體設計與學(xué)習內容設計相脫離的常見(jiàn)毛病,避免“為媒體表現而設計媒體”的現象,努力做到“為內容表現而設計媒體”。在收集多媒體素材時(shí),一定要做到選用得當、構思巧妙、富于創(chuàng )意、動(dòng)畫(huà)要連續性好、模擬實(shí)驗現象生動(dòng)、準確、真實(shí),圖片、錄像資料畫(huà)面要清晰、色彩逼真,配音標準、音質(zhì)好、語(yǔ)言規范、快慢適度,音量適當。
6.制作課件
收集好了素材后,就可以利用選定的多媒體制作工具對各種素材進(jìn)行編輯,按照教學(xué)進(jìn)程、教學(xué)結構以及腳本的設計思路,將課件分成模塊進(jìn)行制作,然后將各模塊進(jìn)行交互、鏈接,最后集成為一個(gè)完整的多媒體課件。
7.課件的調試
集成完畢后需要進(jìn)行細致的檢測:交互功能是否實(shí)現、多媒體效果如何、程序控制如何、是否能夠滿(mǎn)足教學(xué)需求等一系列檢測。
8.課件的發(fā)布
調試完成后,進(jìn)行封裝和打包,并制作成多媒體光盤(pán)。整個(gè)制作流程完畢。
【淺談多媒體課件制作】相關(guān)文章:
如何制作多媒體課件制作05-15
制作多媒體教學(xué)課件04-03
多媒體教學(xué)課件制作步驟04-02
如何制作優(yōu)秀多媒體課件05-17
制作多媒體的課件05-15
多媒體課件的制作誤區05-15
多媒體課件制作培訓總結04-25
多媒體課件制作培訓總結04-14
淺談多媒體課件的作用05-13
多媒體課件制作的教學(xué)設計03-03