精選信息技術(shù)遠程學(xué)習總結
經(jīng)過(guò)學(xué)習,我深有感觸,的確,在信息技術(shù)課堂上除了教師還有比教師更吸引學(xué)生的電腦及其背后的游戲、網(wǎng)絡(luò )世界。特別是八年級、九年級的學(xué)生,學(xué)生的注意力不是教學(xué)目標或內容任務(wù),而是上網(wǎng),聊天,玩游戲,或某個(gè)同學(xué)的某句話(huà)、打開(kāi)的某個(gè)網(wǎng)頁(yè),或某個(gè)同學(xué)鬧出的巨大聲響等,認真聽(tīng)課的寥寥無(wú)幾。通過(guò)本次的培訓,結合本校的實(shí)際情況,我認為,在今后的教學(xué)中要注意做到:
一、巧設導入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣
興趣是最好的老師。興趣是一種無(wú)形的動(dòng)力,因此要上好一堂信息技術(shù)課,必須巧設導入情境,引導學(xué)生快速進(jìn)入學(xué)習狀態(tài),有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,明確學(xué)習動(dòng)機,學(xué)生的注意力才會(huì )轉移到教學(xué)目標及內容上來(lái)。例如我在講第四節 網(wǎng)絡(luò )道德與網(wǎng)絡(luò )安全時(shí),就根據教材內容出示“北京一少年為偷錢(qián)上網(wǎng),將奶奶砍死爺爺砍成重傷”這一材料,讓學(xué)生認識到網(wǎng)絡(luò )對青少年的危害,自然的過(guò)渡到我設計的第二個(gè)問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò )對青少年的利與弊,這樣學(xué)生學(xué)習知識會(huì )更主動(dòng)、興趣會(huì )更濃,從而很自然地導入新課,順暢地進(jìn)行教學(xué)。又如我在講解word時(shí),就向學(xué)生展示一些優(yōu)美的卡片和一些制作比較好的板報,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,同時(shí)讓學(xué)生明確學(xué)完本知識點(diǎn),就能具備怎樣的技能,學(xué)生的學(xué)習就具有目的性和主動(dòng)性,學(xué)生的學(xué)習由被動(dòng)式學(xué)習轉入到主動(dòng)式學(xué)習中來(lái)。
二、巧設半成品作品,體驗成就感
在講解完一個(gè)知識點(diǎn)后,可以巧設一些半成品作品給學(xué)生練習,學(xué)生通過(guò)實(shí)踐練習完成一幅幅作品,體驗成就感。例如在學(xué)習word內容時(shí),我設計一些未完成的卡片或板報,讓學(xué)生通過(guò)插入文本框、或插入藝術(shù)字、或插入教師提供的圖片,完成半成品作品。學(xué)生通過(guò)自己的審美觀(guān),插入合適的圖片、或藝術(shù)字、或文本框,體驗作品的'美感及成就感。又如在學(xué)習網(wǎng)頁(yè)制作時(shí),我也設計了一些未完成的網(wǎng)頁(yè)作品,讓學(xué)生設置合適的網(wǎng)頁(yè)背景、或調整邊框粗細、或設置超鏈接、或插入合適的圖片、或輸入合適的文字等,讓學(xué)生在完成作品的同時(shí)體驗成就感。
三、指導學(xué)生制作一些小作品
學(xué)生電腦制作活動(dòng)是承載著(zhù)素質(zhì)教育任務(wù)的一項實(shí)踐活動(dòng),它不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣、培養學(xué)生的電腦操作能力和創(chuàng )新能力,而且能夠培養學(xué)生的意志品質(zhì),使學(xué)生得到多方面的鍛煉。它讓學(xué)生把計算機技術(shù)和自己的學(xué)習生活結合起來(lái),將科學(xué)與人文、審美結合起來(lái),通過(guò)自主創(chuàng )新,大膽展示出自己的實(shí)踐能力和探索精神。在作品制作過(guò)程中,教師一定要注意自己的角色定位,要給學(xué)生“指導”而切忌越俎代庖。
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