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輻射四之傳說(shuō)怪刷武器心得解析

時(shí)間:2021-06-12 17:50:18 心得體會(huì ) 我要投稿

輻射四之傳說(shuō)怪刷武器心得解析

  今天小編給大家帶來(lái)的是一位玩家分享的《輻射4》傳說(shuō)怪刷武器心得分享,快跟小編一起來(lái)看看這位玩家有什么好的玩法和建議吧。

輻射四之傳說(shuō)怪刷武器心得解析

  簡(jiǎn)單說(shuō)兩句廢話(huà)先,樓主玩潛槍弱智流,一直到60多級了沒(méi)碰到幸運10mm手槍?zhuān)谑菦Q定找傳說(shuō)怪刷一把,在網(wǎng)上找了找傳說(shuō)怪的刷法,有說(shuō)去林恩的,有說(shuō)去國民警衛隊訓練場(chǎng)的,其他還有刷肯定得爾醫院的,這幾個(gè)方法樓主都實(shí)驗過(guò)了,刷的都不舒服,比如去林恩的太不效率,傳說(shuō)怪的等級也比較低,樓主 66級刷出來(lái)的掠奪者是39級傳說(shuō)。

  醫院更不效率,要一直下到最底下,而且傳說(shuō)死亡抓固定在22級。國民警衛隊還不錯,但是傳說(shuō)怪等級太低,66級去才刷 32級的傳說(shuō)怪。為什么一直要求傳說(shuō)怪的等級,是因為傳說(shuō)怪等級低了一些附魔屬性刷不出來(lái),比如雙彈,幸運等等。有的裝備也需要傳說(shuō)怪等級,比如高斯,格林機槍。具體這個(gè)等級界限樓主沒(méi)有式出來(lái),不過(guò)66級傳說(shuō)怪就可以刷出雙彈高斯,幸運武器,32級的就刷不出來(lái)。下面是樓主刷裝備的地點(diǎn)和方法。

  首先是地點(diǎn):四葉漁獲包裝廠(chǎng),這個(gè)地方的僵尸等級跟玩家等級掛鉤,我66級去的場(chǎng)子里的怪也是66級。(不知道是不是沒(méi)探索過(guò)的原因,如果你之前低等級就探索過(guò)這里,我不知道再去怪的等級會(huì )不會(huì )提升。)

  在進(jìn)門(mén)前快速存檔下,進(jìn)門(mén)前場(chǎng)子里的傳說(shuō)怪位置,身上物品,物品附魔屬性都是隨機的。

  進(jìn)門(mén)后系統會(huì )有一個(gè)自動(dòng)存檔,這個(gè)自動(dòng)存檔里傳說(shuō)怪的位置和身上物品就固定了,但是附魔屬性還是隨機的。

  按漁場(chǎng)這個(gè)圖,地下室有一到兩個(gè)傳說(shuō)怪,二樓嘴里面的工作間有一個(gè),先刷你想刷的物品,不用管附魔屬性,物品不對就讀快速存檔,再進(jìn)來(lái)。如果物品是你想要的就不要讀快速存檔了,讀進(jìn)門(mén)后那個(gè)系統自動(dòng)的存檔,刷物品附魔屬性。注意這時(shí)候不能快速存檔,因為在屋子里快速存檔讀取后物品附魔屬性就不會(huì )變了。

  B社對《輻射4》充滿(mǎn)信心 銷(xiāo)量將超《上古卷軸5》

  對于即將在2015年11月10日發(fā)售的《輻射4》,Bethesda是絕對的信心十足,其營(yíng)銷(xiāo)副總裁在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)甚至表示游戲的銷(xiāo)量會(huì )超越《上古卷軸5:天際》。

  pete Hines表示:“我認為《輻射4》的銷(xiāo)量將會(huì )突破《上古卷軸5:天際》,這是一款更加壯觀(guān)的RpG游戲,出色到無(wú)法形容,我的工作是負責推廣這款游戲,而游戲自身將決定它能夠走多遠,能造成多大影響力,這些目前都是不確定的,因為《上古卷軸5:天際》的影響力的確很大,但我們對《輻射4》有信心!

  《上古卷軸5:天際》的全球銷(xiāo)量超過(guò)2000萬(wàn)份,是RpG界的一個(gè)奇跡,首先讓我們看看《輻射》系列近期作品的銷(xiāo)量,《輻射3》銷(xiāo)量為920萬(wàn)套,《輻射:新維加斯》為750萬(wàn)套,前兩作的銷(xiāo)量已經(jīng)不錯,相信憑借玩家多年對于游戲的期待,游戲大賣(mài)是毫無(wú)疑問(wèn)的,但是否能夠達到2000萬(wàn)還有待時(shí)間為我們公布答案。

  《輻射4》是否能擊敗《老滾5》?

  Bethesda稱(chēng)《輻射4》好到無(wú)法形容 銷(xiāo)量要創(chuàng )新高

  對于即將在2015年11月10日發(fā)售的《輻射4》,Bethesda是絕對的信心十足,其營(yíng)銷(xiāo)副總裁在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)甚至表示游戲的銷(xiāo)量會(huì )超越《上古卷軸5:天際》。

  pete Hines表示:“我認為《輻射4》的銷(xiāo)量將會(huì )突破《上古卷軸5:天際》,這是一款更加壯觀(guān)的.RpG游戲,出色到無(wú)法形容,我的工作是負責推廣這款游戲,而游戲自身將決定它能夠走多遠,能造成多大影響力,這些目前都是不確定的,因為老滾5的影響力的確很大,但我們對《輻射4》有信心!

  vs

  《上古卷軸5:天際》的全球銷(xiāo)量超過(guò)2000萬(wàn)份,是RpG界的一個(gè)奇跡,首先讓我們看看《輻射》系列近期作品的銷(xiāo)量,《輻射3》銷(xiāo)量為920萬(wàn)套,《輻射:新維加斯》為750萬(wàn)套,前兩作的銷(xiāo)量已經(jīng)不錯,相信憑借玩家多年對于游戲的期待,游戲大賣(mài)是毫無(wú)疑問(wèn)的,但是否能夠達到2000萬(wàn)還有待時(shí)間為我們公布答案。

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  自《輻射4》公布后,關(guān)于游戲的劇情,Bethesda沒(méi)有公布太多。其實(shí)這不是意外,B社的pete Hines在最近的采訪(fǎng)中解釋稱(chēng)這是因為公司不想劇透太多,太早。他說(shuō)從現在開(kāi)始到游戲發(fā)售,不要指望他們公布很多的故事情節。

  Hines告訴IGN:“如果我們在發(fā)售之前再次透露游戲的劇情,我會(huì )感到很震驚。因此我們打算讓所有人在游戲中盡量的親自體驗。如果你想了解這個(gè)游戲為你準備了什么,那么你就需要作出一些犧牲,畢竟劇透還是有損整體驗的!

  《輻射4》將于今年11月發(fā)售,雖然從6月初公布到游戲發(fā)售只有五個(gè)月的時(shí)間,其實(shí)在公布之前游戲就已經(jīng)處于“基本完成”階段了。開(kāi)發(fā)團隊現在正在掃bug,打磨游戲。游戲發(fā)售后,再將注意力轉移到MOD和DLC上。

  Hines說(shuō):“我可以告訴你現在工作室100%的注意力是在游戲本體上,至于MOD,DLC,雖然很誘惑,但是如果到11月10號之前我們不能帶來(lái)一個(gè)NB的游戲,,那么我們的DLC和MOD計劃也都是白搭。因此最重要的是首先打造一個(gè)偉大的游戲。

  當然這并不是說(shuō)開(kāi)發(fā)團隊不會(huì )抽一些時(shí)間考慮下DLC的問(wèn)題,只不過(guò)現在這不是重心!

  《輻射4》pC版MOD工具將于2016年到來(lái),之后再登陸主機平臺。

  最后Hines強調,《輻射4》是B社有史以來(lái)開(kāi)發(fā)的最大和最具野心的一個(gè)游戲,匯聚了《上古卷軸5:天際》,《輻射3》,《上古卷軸4:湮沒(méi)》和《上古卷軸3:晨風(fēng)》等多部游戲的開(kāi)發(fā)人才。

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