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新媒體時(shí)代環(huán)境設計發(fā)展分析論文

時(shí)間:2021-02-06 08:09:00 論文 我要投稿
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新媒體時(shí)代環(huán)境設計發(fā)展分析論文

  摘要:新媒體時(shí)代下,環(huán)境設計已經(jīng)發(fā)生了很大變化,新的設計領(lǐng)域及方向出現。不斷發(fā)展的計算機科學(xué)技術(shù)推動(dòng)環(huán)境設計發(fā)展,使設計的工作效率和表現效果得到極大提高。環(huán)境設計離不開(kāi)新媒體,新媒體下的新環(huán)境設計,主要有網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境設計、虛擬展示環(huán)境設計。新媒體時(shí)代要做好環(huán)境設計,既要重視設計思維,又要擺脫環(huán)境設計的舊思維和傳統模式的束縛。

新媒體時(shí)代環(huán)境設計發(fā)展分析論文

  關(guān)鍵詞:新媒體;環(huán)境設計;設計思維;發(fā)展

  隨著(zhù)數字技術(shù)的快速發(fā)展,新媒體應運而生,給人類(lèi)生活帶來(lái)極大方便。那什么是新媒體?新媒體是以計算機科學(xué)技術(shù)為核心,以互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )為基礎[1],以新技術(shù)為依托產(chǎn)生的各種媒體形態(tài),如互聯(lián)網(wǎng)、互動(dòng)觸摸媒介、手機平臺等。人類(lèi)的生活離不開(kāi)居住環(huán)境,隨著(zhù)建筑的發(fā)展有了室內設計、景觀(guān)設計、建筑裝飾設計,經(jīng)過(guò)長(cháng)期的演變,這幾種設計目前被專(zhuān)業(yè)人士稱(chēng)為環(huán)境設計。人類(lèi)生活環(huán)境大多需要經(jīng)過(guò)設計或改造,因而作為與人類(lèi)息息相關(guān)的環(huán)境設計方興未艾。但在新媒體時(shí)代下,有些人士認為環(huán)境設計不應該只是傳統的室內設計和景觀(guān)設計,或者建筑裝飾設計、園林設計等等,環(huán)境設計已經(jīng)發(fā)生了很大變化,又有新的設計領(lǐng)域方向。

  一、新媒體對環(huán)境設計的作用

 。ㄒ唬┬旅襟w時(shí)代的環(huán)境設計技術(shù)

  過(guò)去環(huán)境設計主要是手工繪圖表達設計意圖,而新媒體時(shí)代計算機技術(shù)與電腦設計軟件日新月異。目前,在環(huán)境設計中,新媒體軟件廣泛應用于環(huán)境設計,如:AutoCAD用于繪制施工圖;3DStudioMax和SketchUp用于立體效果圖和動(dòng)畫(huà)制作;VRay用于渲染;Photoshop用于環(huán)境設計后期效果圖處理;Illustrator與InDesign用于環(huán)境設計文件排版;Premiere用于環(huán)境設計動(dòng)畫(huà)漫游視頻編輯。當然,新媒體時(shí)代還有其他不少可用于環(huán)境設計的計算機軟件。當這些軟件已經(jīng)被設計人員使用熟練時(shí),新的更好的軟件又出來(lái)了,如實(shí)時(shí)3D可視化軟件Lumion又用于環(huán)境設計渲染了。它能傳遞現場(chǎng)演示,制作的電影與靜幀作品效果更逼真。還有許多軟件操作簡(jiǎn)單,也可全景渲染。不斷發(fā)展創(chuàng )新的計算機科學(xué)技術(shù)推動(dòng)環(huán)境設計新發(fā)展,使設計的工作效率和表現效果得到極大提高。

 。ǘ┉h(huán)境設計離不開(kāi)新媒體

  現在,環(huán)境設計方案通過(guò)網(wǎng)絡(luò )上傳給客戶(hù)或展示給大眾看,使設計人員能獲得更多好的意見(jiàn)并參與互動(dòng),從而使設計方案更好更完善。這已是一種普遍采用的方法,使設計方和需求方的溝通和定稿輕松便捷:設計方可以很方便地在互聯(lián)網(wǎng)上尋找設計資料,借鑒優(yōu)秀設計方案等;設計方將設計好的方案通過(guò)手機平臺,用QQ或微信就可以立即傳給需求方,雙方可以隨時(shí)討論或者拍板定案,當然,也可以用互聯(lián)網(wǎng)的其他形式和途徑交流討論?茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展為環(huán)境設計的發(fā)展提供了更多更先進(jìn)的手段和方式,如今的環(huán)境設計可以說(shuō)很難離開(kāi)新媒體的技術(shù)和傳播,新媒體對環(huán)境設計有著(zhù)非常大的促進(jìn)作用。

  二、新媒體背景下的新環(huán)境設計

 。ㄒ唬┨摂M環(huán)境設計的產(chǎn)生

  本來(lái)用計算機進(jìn)行的環(huán)境設計都可稱(chēng)為虛擬環(huán)境設計,但是目前的虛擬環(huán)境設計,主要是指設計方案不會(huì )用于實(shí)體施工的設計。進(jìn)入21世紀,信息高速公路的發(fā)展使新媒體給各行各業(yè)帶來(lái)新的思路,環(huán)境設計也隨之有了虛擬的設計。虛擬環(huán)境設計有別于傳統意義的環(huán)境設計,但是它的設計基礎源自傳統環(huán)境設計,是在新媒體技術(shù)和傳播下產(chǎn)生的新設計領(lǐng)域。

 。ǘ┚W(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境設計

  自從互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生后,網(wǎng)絡(luò )游戲越來(lái)越受到青年人的追捧和喜愛(ài),網(wǎng)絡(luò )游戲讓開(kāi)發(fā)商和營(yíng)運商賺得盆滿(mǎn)缽溢,成為一個(gè)重要的行業(yè)。網(wǎng)絡(luò )游戲除人物、動(dòng)物、植物外,還融入各種建筑、室內場(chǎng)景、道具,以及音響效果,實(shí)際上已經(jīng)是新媒體下的又一種環(huán)境設計。傳統的環(huán)境設計無(wú)論是室外建筑景觀(guān)設計,還是室內設計的風(fēng)格都會(huì )涉及到羅馬風(fēng)、哥特式、巴洛克、洛可可、地中海式、田園式、簡(jiǎn)歐、現代簡(jiǎn)約、現代混搭、中國古典式、新中式等等,還有不同國家民族的其他風(fēng)格[2]。而這些風(fēng)格毫無(wú)疑問(wèn)也會(huì )在不同的游戲環(huán)境設計中出現,因此可以說(shuō)網(wǎng)絡(luò )游戲是新媒體下發(fā)展的網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境設計。

 。ㄈ┨摂M展示環(huán)境設計

  展示設計傳統上屬于環(huán)境設計中室內設計的一個(gè)分支,有些展示設計也包含有室外景觀(guān)設計。展示設計設計性和前衛性比其他專(zhuān)業(yè)更強,如新媒體下的數字展示設計互動(dòng)性、綜合性,以及強烈的現場(chǎng)感,讓信息時(shí)代的人們更加喜歡其閱讀方式。例如:上海世博會(huì )許多展館除有實(shí)體的建筑景觀(guān)存在外,展館內部有虛擬展示環(huán)境設計;俄羅斯館內有大投影屏幕播放神秘的太空宇宙,讓參觀(guān)的人看到俄羅斯的高科技,就像身臨其境一樣。新媒體高速發(fā)展的情況下,虛擬數字展示設計是現代展示環(huán)境設計的發(fā)展方向,往數字化、網(wǎng)絡(luò )化、集成化、智能化的方向發(fā)展。新媒體展示環(huán)境設計打破了傳統展覽的固定與靜態(tài)的模式,交互空間形成多層次與全方位的特點(diǎn),而且還能使活動(dòng)和事件變得多樣化[3]。

  三、新媒體時(shí)代如何做好環(huán)境設計

 。ㄒ唬┲匾曉O計思維

  設計思維就是如何將構想合理巧妙地表現或者展現出來(lái),當然,設計思維也是如何解決問(wèn)題的思維。新媒體時(shí)代的環(huán)境設計思維對設計很重要。新媒體時(shí)代的環(huán)境設計思維,主要是使設計創(chuàng )造價(jià)值并解決設計中的矛盾問(wèn)題,使設計讓更多人認可,讓人們獲得發(fā)自?xún)刃牡恼J同感和獲得愉悅的心情[4]。設計是一種創(chuàng )造性思維,可以說(shuō)是一種原創(chuàng )性思維,不管設計任何東西,與過(guò)去不相同就屬于創(chuàng )造。設計思維解決的問(wèn)題其實(shí)是創(chuàng )造過(guò)去沒(méi)有的東西,即解決前人不敢想和不能解決的問(wèn)題[5]。設計的過(guò)程既是一個(gè)解決問(wèn)題的過(guò)程,也是一個(gè)探索設計的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程集思考與創(chuàng )造一體[6]。因此,創(chuàng )造性思維在新媒體時(shí)代的環(huán)境設計中是從量變到質(zhì)變的過(guò)程,是從內容到形式的相互轉變的思維過(guò)程。設計思維是創(chuàng )新的預見(jiàn),能創(chuàng )造新形式。設計思維要創(chuàng )造新的形式,主要是解決以前沒(méi)有處理的問(wèn)題,所以,設計思維是思考與創(chuàng )造的過(guò)程,獨創(chuàng )性在環(huán)境設計思維中最為重要。

 。ǘ⿺[脫環(huán)境設計的舊思維和傳統模式的束縛

  新媒體時(shí)代的環(huán)境設計要真正做到解決問(wèn)題,就不能用過(guò)去舊的環(huán)境設計思維去解決設計中的矛盾。設計師要學(xué)習掌握設計學(xué)科領(lǐng)域的新理論成果,還要學(xué)習其他設計學(xué)科的理論知識,從生物學(xué)、環(huán)境行為學(xué)、環(huán)境心理學(xué)、新材料、新計算機技術(shù)等角度思考問(wèn)題。如有些學(xué)校的環(huán)境設計教育,部分教師一直認為學(xué)好傳統基礎就可以了,如基礎手繪、設計素描、設計色彩、設計概論等,再配以AutoCAD制圖、室內設計、家具設計、展示設計、公共空間設計等課程就是環(huán)境設計所學(xué)內容。這種舊思維不注重對設計思維的訓練,即沒(méi)有綜合聯(lián)想創(chuàng )意思維的訓練,因循守舊,簡(jiǎn)單地將環(huán)境設計停留在傳統室內設計的層面上。不會(huì )電腦軟件設計,懂點(diǎn)室內設計史理論就認為自己會(huì )環(huán)境設計。因此,他們不關(guān)心新材料、新理念。用這種思想去教學(xué)生,對學(xué)生的環(huán)境設計理念與能力發(fā)展極為不利。環(huán)境設計應該體現科學(xué)合理的設計程序,設計與教學(xué)中應當以案例教學(xué)開(kāi)展陳述和討論,這是發(fā)現與解決問(wèn)題的最佳辦法,可以提高學(xué)生或設計師設計能力與解決問(wèn)題的能力。此外,新時(shí)期應用與時(shí)俱進(jìn)的`觀(guān)念去看待環(huán)境設計,不能被傳統模式完全束縛。

 。ㄈ┉h(huán)境景觀(guān)設計的文化傳承

  新媒體下的環(huán)境設計,不管是旅游景區、公園、商場(chǎng)、酒店、博物館、居室內部等環(huán)境設計,還是虛擬展示設計、網(wǎng)絡(luò )游戲場(chǎng)景等環(huán)境設計,要設計好必然都會(huì )涉及到文化。傳統環(huán)境設計中的文化有許多仍然合理有效,如旅游景區入口處設計采用古典園林的設計手法,更有詩(shī)情畫(huà)意,也更符合大眾的審美情結。風(fēng)景旅游區的規劃設計,必定會(huì )有入口、衛生間、停車(chē)場(chǎng)、公共坐椅、道路指示標牌等,如果完全以超前的現代前衛風(fēng)格設計,沒(méi)有傳統文化內涵,那大眾能接受的必然不多。打個(gè)比方說(shuō),地震后的九寨溝需要重建,如果把景區的建筑、道路鋪地、導示牌等環(huán)境設計成美國某個(gè)當代風(fēng)景旅游區的前衛風(fēng)格,就失去了其傳統地域文化。因此,吸收傳統環(huán)境設計的文化精華,既能使傳統環(huán)境設計中的文化得到傳承,也能使現代新媒體的環(huán)境設計不至于怪異。

  四、結語(yǔ)

  新媒體時(shí)代下的環(huán)境設計與傳統環(huán)境設計相比較,確實(shí)已經(jīng)發(fā)生了許多變化,主要產(chǎn)生了虛擬網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境設計、虛擬數字展示環(huán)境設計,也可以說(shuō)是環(huán)境景觀(guān)設計。此外,還有手機界面設計、互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)界面設計以及其他數字電子產(chǎn)品界面設計等,這些都屬于新的環(huán)境設計。由此而見(jiàn),新媒體時(shí)代環(huán)境設計有了新的變化。高科技使新媒體語(yǔ)境快速發(fā)展,從今天的穿戴設備到APP應用程序等新興媒體的興起,新媒體語(yǔ)境改變了環(huán)境設計的形式和方法,信息的視覺(jué)化使設計手段更加多元化[7]。在新媒體語(yǔ)境下,設計師要集合許多因素,整合設計思維,既要采用現代技術(shù),也要傳承環(huán)境設計中的優(yōu)秀文化,進(jìn)行新媒體語(yǔ)境下的環(huán)境設計,方能有出色的設計,使環(huán)境設計始終走在時(shí)代的前端。

  參考文獻:

  [1]方曉輝.新媒體時(shí)代的藝術(shù)設計[J].文藝評論,2011,(03):91.[2][美]約翰派爾.世界室內設計史[M].北京:中國建筑工業(yè)出版社,2007:21.

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  [7]吳曼.論環(huán)境藝術(shù)與傳播學(xué)的關(guān)系[J].新聞戰線(xiàn),2016,(07):33.