開(kāi)發(fā)項目計劃書(shū)(精選5篇)
時(shí)光在流逝,從不停歇,很快就要開(kāi)展新的工作了,我們要好好計劃今后的學(xué)習,制定一份計劃了。相信許多人會(huì )覺(jué)得計劃很難寫(xiě)?下面是小編為大家整理的開(kāi)發(fā)項目計劃書(shū)(精選5篇),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
開(kāi)發(fā)項目計劃書(shū)1
一、市場(chǎng)分析
1.1網(wǎng)絡(luò )游戲的定義及分類(lèi)
“網(wǎng)絡(luò )游戲”也就是人們一般所指的“在線(xiàn)游戲”,是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲,通過(guò)人與人之間的互動(dòng)達到交流、娛樂(lè )和休閑的目的。這里我們將網(wǎng)絡(luò )游戲分為角色扮演類(lèi)大型網(wǎng)絡(luò )游戲和休閑游戲(本游戲)。
休閑娛樂(lè )游戲(Casual/LobbyGame)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò )游戲和游戲平臺上的游戲。休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤(pán)所耗費的時(shí)間一般不會(huì )超過(guò)10分鐘。通過(guò)玩休閑游戲這種娛樂(lè )方式,玩家通?梢缘玫椒潘、休息。休閑游戲中的游戲平臺是通過(guò)集成眾多流行游戲,也構筑一個(gè)有基本健全的平臺社會(huì )體制和經(jīng)濟系統的世界,讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對抗博弈。本游戲打破傳統游戲虛擬化的特點(diǎn),產(chǎn)品以區域著(zhù)手,以地區玩家?jiàn)蕵?lè )和游戲習慣為背景,把地區玩家的生活和娛樂(lè )網(wǎng)絡(luò )化。
1.2網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)數據分析報告
網(wǎng)絡(luò )游戲這個(gè)自1998年開(kāi)始出現在人們視野中的新名詞,經(jīng)過(guò)5年寂寞發(fā)展的時(shí)間后,在20xx年隨著(zhù)陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門(mén);此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進(jìn)入這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),至今國內已有7家游戲公司上市,均創(chuàng )造了驕人的業(yè)績(jì);一組組驚人的財報數據,使網(wǎng)絡(luò )游戲毫無(wú)爭議的成為財富增長(cháng)最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。
中國經(jīng)濟持續高速增長(cháng),人均收入和個(gè)人支付能力持續提高,經(jīng)濟水平的提高刺激了人們對娛樂(lè )業(yè)務(wù)的需求,尤其是對寬帶娛樂(lè )業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著(zhù)人口流動(dòng)性的增大,用戶(hù)需要更多的娛樂(lè )產(chǎn)品從不同的時(shí)間、空間上提供娛樂(lè )服務(wù),用戶(hù)對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò )游戲場(chǎng)上推出的產(chǎn)品數量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)轉化為網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)。從年齡層面來(lái)看,截至20xx年第三季度,中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)群已經(jīng)從原來(lái)的18-22歲的高密度集中轉化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會(huì )不斷擴大,用戶(hù)的付費能力進(jìn)一步提升,用戶(hù)對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類(lèi)型日益增多,從而促進(jìn)了整個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展。
1.3網(wǎng)絡(luò )游戲盈利的本質(zhì)
所謂游戲的本質(zhì)就是通過(guò)虛擬情境,構建了一個(gè)虛擬(本游戲在設計時(shí),通過(guò)點(diǎn)對點(diǎn)音視頻,使其更真實(shí)化)的社會(huì ),將現實(shí)社會(huì )中人吸引到這個(gè)社會(huì )中來(lái),游戲公司通過(guò)發(fā)行游戲社會(huì )中流通的虛擬貨幣(Q幣、U幣、等等游戲幣)來(lái)分配游戲社會(huì )資源和建立游戲社會(huì )秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權。通過(guò)虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規則、推出服務(wù)產(chǎn)品來(lái)消耗掉用戶(hù)持有的虛擬貨幣,從而最終實(shí)現了對用戶(hù)財富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò )游戲公司的盈利本質(zhì)。本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉賬服務(wù)費、根據07年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當然,這些平臺也經(jīng)常打點(diǎn)擦邊球,以賺取暴利。游戲對戰平臺則是通過(guò)提供多種游戲的聯(lián)機比賽服務(wù),構建了一個(gè)對戰比賽的社會(huì )環(huán)境,也同樣通過(guò)對比賽輸贏(yíng)結果進(jìn)行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。
二、游戲平臺的機會(huì )與前景
2.1游戲平臺的分類(lèi)與發(fā)展
游戲平臺是越來(lái)越為人所熟悉和喜愛(ài)的網(wǎng)上休閑娛樂(lè )場(chǎng)所,也是國家大力支持和推動(dòng)的電子競技這項新興體育項目的載體。休閑游戲將成為未來(lái)網(wǎng)絡(luò )游戲的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域,也是目前玩家人數最多的游戲,知名的QQ游戲平臺同時(shí)在線(xiàn)人數高達500多萬(wàn)人。大量的用戶(hù)流導致網(wǎng)速遠遠不能滿(mǎn)足玩家的要求。
2.2國內主要游戲平臺的定位與運營(yíng)模式的分析
國內主要的游戲平臺有:聯(lián)眾游戲、中國游戲中心、騰訊游戲平臺、本游戲平臺。下面將分別就產(chǎn)品特征、盈利模式、運營(yíng)特點(diǎn)、推廣、前景分別進(jìn)行分析比較。
本游戲平臺通常都有兩種用戶(hù)群體,一種是免費玩的,主要用來(lái)吸引人氣,這就是我們看起來(lái)的免費,而實(shí)際上免費玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻。另一種是直接表現收費的,這種主要是由免費玩家中產(chǎn)生的,通過(guò)公司的刺激手段刺激后轉成付費的用戶(hù)。在游戲平臺上的付費用戶(hù)可以有多種權限進(jìn)行娛樂(lè ),參與比賽通過(guò)輸贏(yíng)滿(mǎn)足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧)或通過(guò)音視頻互動(dòng)使其游戲根據有真實(shí)感、節奏感、舒適感、……并在參與游戲或比賽的過(guò)程中去賺取平臺流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。同時(shí),游戲平臺運營(yíng)者獲取了游戲玩家每一局的固定的服務(wù)費用。像聯(lián)眾每天同時(shí)在線(xiàn)的人數達到幾十萬(wàn),每天貢獻給聯(lián)眾的抽成收入就達百萬(wàn)之多。
因此目前的市場(chǎng)格局是:騰訊,已有既得利益和固定運營(yíng)模式的情況下,無(wú)法對區域市場(chǎng)精耕細作,而對具有五千歷史大中華民族來(lái)說(shuō),很多地方都有自己的歷史文化和娛樂(lè )生活,這也是他們需要在生活和娛樂(lè )中需要具體網(wǎng)絡(luò )化,這塊市場(chǎng)現在正處于高速成長(cháng)階段,在全國沒(méi)有特別有影響力的品牌。從宏觀(guān)環(huán)境來(lái)看,中國的城市化進(jìn)程的加快,也需要區域性的娛樂(lè )。地方市場(chǎng)的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化進(jìn)程加快,中小城市經(jīng)濟發(fā)展加速是同步的,另外地方經(jīng)濟的發(fā)展,也已經(jīng)帶動(dòng)地方區域性媒體以及區域性?shī)蕵?lè )成為新的潮流。
本游戲可以通過(guò)將當地網(wǎng)吧、學(xué)校、地方超級玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區域市場(chǎng)渠道,成為區域電子競技壟斷平臺;我們通過(guò)為其提供技術(shù)支持,提供虛擬貨幣流通。
2.3平臺區域運營(yíng)的優(yōu)勢
游戲平臺區域運營(yíng)具有很多得天獨厚的條件和優(yōu)勢,這是能夠有力阻擊外來(lái)競爭,整合并壟斷本土市場(chǎng)資源的優(yōu)勢運營(yíng)策略。
下面就區域運營(yíng)優(yōu)勢的各個(gè)方面進(jìn)行分別詳解:
2.3.1產(chǎn)品:游戲平臺定位于比賽、競技、KTV以及其他游戲達成的綜合性本土特色游戲平臺門(mén)戶(hù)。
通過(guò)打造一個(gè)具有地緣和文化特色優(yōu)勢的游戲平臺門(mén)戶(hù);使平臺在特定用戶(hù)群內形成品牌價(jià)值,成為一個(gè)具備自身運營(yíng)盈利能力、局域市場(chǎng)壟斷和廣告價(jià)值同在的優(yōu)勢平臺。
通過(guò)對產(chǎn)品的努力打造,平臺將成為集成全國各地本土規則的類(lèi)游戲、同時(shí)支持競技和類(lèi)電子競技游戲比賽、集成眾多網(wǎng)游推廣、擁有本地線(xiàn)下運營(yíng)體系支撐的大型綜合性游戲平臺。
2.3.2內容:平臺內容包括游戲普通場(chǎng)(免費)、競技場(chǎng)(收服務(wù)費)、豆豆場(chǎng)(收小額喜金)、防作弊場(chǎng)(收喜金)、快速場(chǎng)(收服務(wù)費)、VIP超級玩家(收費)。游戲讓用戶(hù)足不出戶(hù)玩到最專(zhuān)業(yè)的本地游戲。游戲實(shí)現了休閑游戲+娛樂(lè )KTV相結合。
普通場(chǎng):針對所有玩家。
競技場(chǎng):由運營(yíng)商制定規則,不定期的開(kāi)展各項游戲的競技大賽,以推廣游戲和吸取專(zhuān)業(yè)游戲高手為出發(fā)點(diǎn)。要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于>=5000)。
舉辦賽事規則可以參照如下:
1、闖關(guān)賽
平臺上的闖關(guān)賽運營(yíng)規則可以參照聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責任公司在20xx年8月份開(kāi)展的“瘋狂十三關(guān)”策劃案。
2、爭霸賽
平臺上爭霸賽的運營(yíng)模式參照廣東“雞神爭霸賽”。
3、公開(kāi)賽
可以選取兩個(gè)著(zhù)名選手或是兩個(gè)團隊參加比賽,由運營(yíng)商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費,但是比賽可以開(kāi)展競猜押注,增加趣味性。
4、個(gè)人賽
由運營(yíng)商設定固定金額的游戲豆作為成為VIP玩家的標準,VIP玩家可以自己開(kāi)設比賽房間。運營(yíng)商按照平臺設定的固定比例扣除玩家雙方的服務(wù)費用。
豆豆場(chǎng):是訓練場(chǎng),要有一定U幣才能參與。
防作弊場(chǎng):是高手對戰場(chǎng),要有一定U幣才能參與。
快速場(chǎng):也稱(chēng)直通區。會(huì )員可以參與。
VIP超級玩家:超級玩家才有此權限。
三、平臺運營(yíng)贏(yíng)利模式和操作
3.1平臺運營(yíng)贏(yíng)利分析
平臺支持的主要是電子競技類(lèi)游戲,這些游戲普及度高,對戰性強,很適合打比賽和對戰。而在比賽中引入獎勵機制,設定大獎,這樣對于游戲玩家來(lái)說(shuō),就具有很大的挑戰及刺激,吸引他們購買(mǎi)U幣參加比賽;另外平臺設定有對戰、競猜、下注等功能,來(lái)滿(mǎn)足玩家需求,刺激玩家向更高目標挑戰,具有更加吸引人的趣味性。
運營(yíng)商在當地有虛擬貨幣的發(fā)行權,玩家需要拿法定貨幣去運營(yíng)商處購買(mǎi)U幣并兌換成游戲豆進(jìn)行比賽或競猜,而不論輸贏(yíng)運營(yíng)商都會(huì )扣除玩家固定比例的服務(wù)費用。
其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實(shí)貨幣;通過(guò)游戲的趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進(jìn)行比賽和對戰,并由運營(yíng)商制定消耗規則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實(shí)現賺錢(qián)的目的。
3.2平臺運營(yíng)盈利模式
引入贊助
目前很多知名企業(yè)都作為過(guò)電子競技大賽的贊助商,聯(lián)想、三星、英特爾、HP等,運營(yíng)商在運營(yíng)賽事時(shí)也可以找相關(guān)企業(yè)贊助,既為企業(yè)的產(chǎn)品或品牌擴大了在當地的影響又推出了自己的平臺,玩家也獲得了實(shí)惠,實(shí)現了多方互贏(yíng)的局面。
渠道推廣
因為占有局域市場(chǎng)的宣傳優(yōu)勢,運營(yíng)商可以和各大游戲廠(chǎng)商合作,將其產(chǎn)品集成到平臺上,為其提供本地推廣服務(wù),作為一個(gè)成功的運營(yíng)商可以在條件具備的時(shí)候走在前面。廣告和本地推廣服務(wù)將成為不可忽視的盈利點(diǎn)。
未來(lái)前景
各地運營(yíng)商體系建立并成熟后,就形成了一個(gè)中國最完善最全面的電子競技與游戲地推、運營(yíng)服務(wù)體系,可以更好的幫助游戲廠(chǎng)商做游戲渠道推廣;可以組建全國電子競技大賽。平臺本身的運營(yíng)也將持續不斷地提供豐厚的收入。
3.3盈利分析案例
3.3.1案例數據
選中等二級地區城市福建泉州為例
福建泉州05年初有關(guān)數據顯示:地區總人口700萬(wàn)人(城區人口85萬(wàn),其他為所轄縣市及農村人口),有執照網(wǎng)吧300家,黑網(wǎng)吧超過(guò)1200多家,網(wǎng)吧總量布局比例范圍為每家不到5000人1家網(wǎng)吧;這個(gè)數據符合現實(shí)中絕大多數城市的網(wǎng)吧人口比例。此案例中只計算了來(lái)自網(wǎng)吧分銷(xiāo)渠道的營(yíng)業(yè)額,沒(méi)有計算其他入網(wǎng)方式接入的實(shí)際有效大量用戶(hù)大約90萬(wàn);所以實(shí)際操作中將還有非常巨大的利潤空間。
3.3.2投資需求
平臺系統:一套15萬(wàn)元(平臺價(jià)格根據各地區均有所不同,分別為10-20萬(wàn))
辦公場(chǎng)所:40平方,每年2萬(wàn)元
辦公設備:電腦兩臺8000元,電話(huà)兩部加辦公桌椅5000元人員:財務(wù)1人,網(wǎng)管1人,業(yè)務(wù)處理1人,銷(xiāo)售10人,人均1000元,共13000元/月
平臺托管:每年4000-8000不等。
其他:2000元
總投資合計:固定投資19萬(wàn)元,人工費用13000元/月
3.3.3收益分析
收益項目包括:VIP會(huì )員、渠道銷(xiāo)售、服務(wù)費、商業(yè)扣水、喜金,道具等其他五個(gè)主要方面
1、VIP會(huì )員:(基本盈利能力)
以共發(fā)展3000個(gè)VIP會(huì )員,每個(gè)VIP會(huì )員每月會(huì )費20元,總共會(huì )費收入:3000×20×12=720000元,柒拾貳萬(wàn)元/每年。
2、渠道收入:(有市場(chǎng)渠道方向的運營(yíng)商可以開(kāi)發(fā)此方向的市場(chǎng),不計為盈利能力)
運營(yíng)商與某企業(yè)、網(wǎng)吧、娛樂(lè )城等等可以實(shí)施渠道銷(xiāo)售,運營(yíng)商可以與相關(guān)單位形成渠道銷(xiāo)售,也就是運營(yíng)商可以在平臺上給某網(wǎng)吧或娛樂(lè )城開(kāi)設固有的運營(yíng)雅間,并從中收取渠道費、部分服務(wù)費和商業(yè)水收等等,假如該區有10個(gè)娛樂(lè )城與該平臺形成運營(yíng)合作關(guān)系,渠道費用每個(gè)娛樂(lè )城1000元/月房間,共開(kāi)設20間,則每年渠道費:10×12×1000×20=2400000元;該區有10個(gè)網(wǎng)吧與該平臺形成運營(yíng)合作關(guān)系,渠道費用每個(gè)娛樂(lè )城500元/月房間,共開(kāi)設40間,則每年渠道費:10×12×500×40=2400000元;
不確定估計共計480萬(wàn)元,此項能帶來(lái)的實(shí)際收入能達到多少,還是取決于運營(yíng)商的投資利用效果。
3、各種比賽收入:(不計算為其盈利能力)
各種比賽收入不是很好界定,根據比賽不同,收入差距是很大的。既使一年只舉辦一場(chǎng)斗地主或者任何游戲的闖關(guān)賽,也可獲得數以百萬(wàn)或千萬(wàn)的利潤收入,因無(wú)法準確預算將舉辦幾場(chǎng)等情況,所以這種最暴利的收入,在這里也將不計算為其盈利能力。
4、其他收入:(基本盈利能力)
其他收入包括游戲的抽成,扣水、喜金、服務(wù)費以及廣告、冠名、游戲房間出租、甚至虛擬貨幣發(fā)行,道具等在內的各種名目繁多的游戲幣消耗方式的應用。對于這些收入模式不再進(jìn)行詳細分析,運營(yíng)商自行選擇應用。目前主要的運營(yíng)商基本都是通過(guò)各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的;如果運營(yíng)商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺中流轉的這筆總額超過(guò)5400萬(wàn)的資金將全部成為運營(yíng)商的收入。
3.3.4收入匯總
收入總計:
VIP會(huì )員收入:720000元
網(wǎng)吧渠道收入:4800000元
各種比賽收入:X
其他收入:X
盈利總計:
利潤收入為:720000+4800000+X=5520000+X元,大于伍佰伍拾貳萬(wàn)元/年
可控流動(dòng)資金為:720000+54000000+500000+X=55220000+X元,大于伍仟伍佰貳拾貳萬(wàn)元/年
匯總表:
成本項目金額利潤項目金額
平臺系統150000元VIP會(huì )員720000元
辦公場(chǎng)所20000元網(wǎng)吧渠道凈收入4800000元
辦公設備13000元商業(yè)比賽收入X元
人員13000元抽成,扣水,喜金X元
平臺托管8000元服務(wù)費,廣告,道具等X元
其他2000元房間出租200000元
合計19萬(wàn)固定投入
1.3萬(wàn)流動(dòng)投入/年凈利潤1152萬(wàn)元/年
可控流動(dòng)資金5522萬(wàn)元/年
3.4項目運營(yíng)操作內容
3.4.1運營(yíng)商經(jīng)營(yíng)主體身份
現有的信息技術(shù)有限公司、科技發(fā)展有限公司、網(wǎng)絡(luò )文化傳播公司等都可以以商業(yè)促銷(xiāo)活動(dòng)的名義直接從事這個(gè)項目。
對于現在沒(méi)有法人實(shí)體的個(gè)人,如果要從事這個(gè)項目,可以?huà)炜磕硞(gè)現有的公司實(shí)體或者組建一個(gè)公司。
3.4.2硬件配備要求及技術(shù)支持說(shuō)明
1、服務(wù)器配置要求:
需達到一定性能要求基礎之上,追求服務(wù)器穩定,因此服務(wù)器最好選用品牌服務(wù)器,因為它可以保障硬件的售后服務(wù)。
2、服務(wù)器托管要求:
服務(wù)器最好托管到當地的主流機房里(網(wǎng)通或電信),因為那里有防火墻措施、不間斷電源、防靜電的環(huán)境;基本上全國各城市的機房托管費用1U在4000-8000元之間。
3、合作后的技術(shù)支持:
為了讓您能快速長(cháng)期穩定運營(yíng)游戲平臺系統,我們特制定以下的技術(shù)支持辦法:
1、只要您在應用我們的系統,無(wú)論何時(shí)我們都提供一條龍技術(shù)全程服務(wù),我們將全面保障整個(gè)運營(yíng)過(guò)程;
2、我們將派專(zhuān)人架設好游戲服務(wù)器端及相關(guān)的網(wǎng)站,做好運營(yíng)相關(guān)的服務(wù)器安全,并幫助調通各種支付系統,培訓專(zhuān)門(mén)的游戲管理維護人員;
3、無(wú)論多少年的合作期內,我方將始終免費提供游戲升級支持和免費添加贈送新游戲;
4、如遇到突發(fā)事件,我方將在第一時(shí)間里內給予響應。在接到故障通知后,我方技術(shù)人員將在您授權前提下,盡心盡力的協(xié)助您予以處理;
5、合作期的任何時(shí)間內,我們都將提供免費的游戲管理操作培訓及游戲運營(yíng)推廣培訓,培訓方式為:
(1)、可以派專(zhuān)員到我處進(jìn)行培訓;
(2)、我方遠程操作示范;
(3)、提供全套市場(chǎng)推廣運營(yíng)指導材料,協(xié)助制定運營(yíng)推廣和活動(dòng)策劃方案;
(4)、要求我方派技術(shù)人員到購買(mǎi)方進(jìn)行實(shí)地培訓(所有差旅費用由您支付)。
4、合作后運營(yíng)支持:
協(xié)助運營(yíng)商根據當地市場(chǎng)情況、預算、運營(yíng)商資源,進(jìn)行賽事策劃、組織及培訓。
3.4.3整合渠道營(yíng)銷(xiāo)
運營(yíng)商在本地市場(chǎng)推廣平臺的時(shí)候,可以整合一系列可以利用的資源,形成一個(gè)簡(jiǎn)略高效的營(yíng)銷(xiāo)團體。本地營(yíng)銷(xiāo)伙伴選擇可以通過(guò)以下四類(lèi)目標著(zhù)手:
1、網(wǎng)吧渠道:
當前的網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者,這將是主要渠道。網(wǎng)吧具備了平臺服務(wù)的所有條件,比如:游戲玩家、上網(wǎng)環(huán)境、付費環(huán)境、比賽環(huán)境、推廣環(huán)境、組織條件等;具備最理想的渠道特征;首選之。
2、媒體渠道:
媒體影響并掌握、引導部分受眾的注意力,所以選擇發(fā)展媒體渠道也是關(guān)鍵策略。目前主要適合的媒體渠道分為報紙和網(wǎng)絡(luò )兩種。報紙媒體多選擇當地流行的小報,主要進(jìn)行廣告、軟文投放、電子競技專(zhuān)欄合作、比賽賽況發(fā)布等。網(wǎng)絡(luò )媒體選擇當地地方性綜合門(mén)戶(hù)、資訊門(mén)戶(hù)、論壇等站點(diǎn),合作成為其頻道運營(yíng)商或開(kāi)辟專(zhuān)欄、組織聯(lián)賽、賽況發(fā)布、投放廣告、提供終端下載等。這類(lèi)渠道需要重視,是提高知名度和吸引人氣的很好措施,但要注意負面宣傳影響。
3、娛樂(lè )場(chǎng)所渠道:
傳統的娛樂(lè )場(chǎng)所擁有大量潛在玩家和對比賽結果感興趣的人群,發(fā)展娛樂(lè )場(chǎng)所成為渠道可以有效擴大用戶(hù)數量,尤其對針對比賽輸贏(yíng)進(jìn)行小量投注娛樂(lè )的活動(dòng)更能夠吸引傳統棋的牌室等娛樂(lè )場(chǎng)所的人群關(guān)注。娛樂(lè )場(chǎng)所的渠道合作,相當于對娛樂(lè )場(chǎng)所和平臺的用戶(hù)和服務(wù)進(jìn)行了等價(jià)互換,平臺的比賽活動(dòng)以及服務(wù)特點(diǎn)可以成為某些特殊娛樂(lè )場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)項目,對合作雙方都有很大的價(jià)值。
4、經(jīng)紀人渠道:
經(jīng)紀人手中掌握大量的.用戶(hù)資源,可以通過(guò)組織比賽為平臺聚集人氣;經(jīng)紀人多為在本地或本范圍之內擁有強大人脈資源的人員,比如網(wǎng)吧老板、棋的牌室老板、賭場(chǎng)老板、活躍的有影響力的游戲愛(ài)好者等。一旦建立了龐大的經(jīng)紀人渠道組織,平臺上將會(huì )出現活躍的比賽盛況;平臺的人氣和利潤會(huì )達到理想狀態(tài)。這方面也將是運營(yíng)商在操作過(guò)程中應該予以重點(diǎn)關(guān)注的地方。
渠道開(kāi)發(fā)的核心原則:建立雙贏(yíng)的合作機制;充分發(fā)掘利用各自的優(yōu)勢資源;以現實(shí)利益為驅動(dòng),以長(cháng)期利益為秩序;明確的責權利規則。
四、合作商和運營(yíng)商的資格要求
我們需要組建的是精英團隊聯(lián)盟,尋求各縣、市、地、省會(huì )的核心運營(yíng)商,要求如下:
◆須對事業(yè)有深入的認識,并相信自己有能力做好;
◆將電子競技、網(wǎng)絡(luò )游戲事業(yè)作為重點(diǎn)發(fā)展目標;
◆了解產(chǎn)業(yè)現狀,認同產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢;
◆具備相當出色的市場(chǎng)運作能力和果斷決策能力;
◆具備獨立的法人資格;
◆具備良好的社會(huì )關(guān)系。
開(kāi)發(fā)項目計劃書(shū)2
一、公司簡(jiǎn)介
本公司是一家由一群對游戲有興趣的人組成,我們不求企業(yè)有多好,即使我們只有一個(gè)團隊,但我們也要打造出屬于我們的游戲,因為我們對游戲有著(zhù)獨特的感情。
本公司主要經(jīng)營(yíng)RPG游戲,目前我公司正在籌備關(guān)于《炎黃戰亂》的開(kāi)發(fā)與設計。我公司的經(jīng)營(yíng)宗旨是:游戲愛(ài)好者的高滿(mǎn)意度、股東的高回報率、員工的廣闊發(fā)展空間。
二、行業(yè)分析
1.在過(guò)去五年中,該行業(yè)的銷(xiāo)售總額是多少?
網(wǎng)絡(luò )游戲一向是國內運營(yíng)商圈錢(qián)的重中之重,盡管為了留住用戶(hù),他們紛紛打出免費招,不過(guò)羊毛出在羊身上,錢(qián)只不過(guò)換了一個(gè)方向流進(jìn)他們口袋。據易觀(guān)國際(AnalysysInternational)的調查,中國的網(wǎng)絡(luò )游戲今年上半年第一季度的市值就達到25.6億人民幣,上升了26%。
2.該行業(yè)預計的增長(cháng)率如何?
現在網(wǎng)絡(luò )游戲極度盛行,涌現大量玩家。大部分玩家都想自己在游戲中出人頭地,擁有大量游戲幣,極品游戲道具或很高的等級,但他們又往往沒(méi)有足夠的時(shí)間和精力來(lái)完成這些目標,于是,我們公司應運而生了。該行業(yè)走勢良好,預計在一年半年內可賺回成本,之后便可轉虧為盈。
3.在過(guò)去3年中,該行業(yè)有多少新進(jìn)入的公司?
嗶嗶曼首款原創(chuàng )國產(chǎn)休閑游戲,獨創(chuàng )的陷井戰斗模式碧雪情天《碧雪情天》是一款即時(shí)網(wǎng)絡(luò )RPG,擁有漂亮的中國風(fēng)味游戲畫(huà)面,簡(jiǎn)單上手的游戲操作,華麗的人物技能等特點(diǎn)
傳奇世界由盛大公司自我研發(fā)的2D網(wǎng)游,和熱血傳奇類(lèi)似,擁有道士戰士法師三個(gè)職業(yè),游戲非常平衡。
熱血傳奇熱血傳奇,堪稱(chēng)網(wǎng)游玩家無(wú)人不曉的一代經(jīng)典,分道士、戰士、法師三個(gè)職業(yè)。
彩虹冒險《彩虹冒險(SP)》是利用網(wǎng)絡(luò )與其他用戶(hù)形成實(shí)時(shí)對戰的在線(xiàn)動(dòng)作游戲,提供了獨特屬性的武器和8位清新可愛(ài)的主角色,玩家進(jìn)行戰術(shù)性的即時(shí)對戰。
超級舞者《超級舞者》是久游匯集國內精英設計開(kāi)發(fā)團隊,自主研發(fā)的一款3D網(wǎng)絡(luò )音樂(lè )舞蹈游戲。
4.該行業(yè)最近有什么新產(chǎn)品上市?
《夢(mèng)幻聊齋》、《蜀門(mén)》《創(chuàng )世西游》等
5.最近的競爭者是誰(shuí)?
根據企業(yè)綜合實(shí)力排名:第一名盛大集團第二名網(wǎng)易第三名騰訊第四名征途網(wǎng)絡(luò )第五名九城
6.你的企業(yè)經(jīng)營(yíng)如何才能超過(guò)該競爭者?
由于剛剛進(jìn)入市場(chǎng)我們企業(yè)醉缺乏的應該是知名度,首先要有一款粘度較大的游戲開(kāi)發(fā)出來(lái),讓客戶(hù)注意到該公司。游戲要思路新穎,可以以當下流行的電影等題材,并且游戲主題要貼近人們的想象,界面要逼真等等,最重要的是要與時(shí)俱進(jìn)。
7.你的每個(gè)競爭者的銷(xiāo)售額是在增長(cháng)、下降、還是保持穩定?
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1.游戲綜述
1.1游戲概述
這是一款融合中國歷史奇幻小說(shuō)歷史故事等背景,突破單一世界設定,創(chuàng )造出真實(shí)虛擬大世界構架的大型多人在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )游戲(MMORPG)。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫(huà)面,以人族之間的沖突為游戲基調,強調創(chuàng )造一個(gè)讓玩家互動(dòng)生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實(shí)現以玩家為游戲真正創(chuàng )造者的目的。
本游戲設定修仙類(lèi):分為神界和魔界,本游戲不受門(mén)派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養來(lái)決定,我們在系統中設定角色修為系統。當然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統中設置了不同經(jīng)商系統,可以說(shuō)我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進(jìn)貨、鋪貨、經(jīng)營(yíng)),經(jīng)營(yíng):分為兩種,30級是以自主經(jīng)營(yíng),也就是說(shuō)擺地攤到50級以上經(jīng)營(yíng)是以商鋪性質(zhì),我們要到商會(huì )去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或NPC作為小工來(lái)幫你賺錢(qián),這點(diǎn)就是和目前所有游戲的不同之處我們以現實(shí)化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現在市面上見(jiàn)到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會(huì )招到全國百萬(wàn)玩家的親睞。也會(huì )獨斷整個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)。
1.2美術(shù)風(fēng)格
采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。
中式世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀多個(gè)人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設計思路,通過(guò)表現各個(gè)領(lǐng)土獨特的清新畫(huà)面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時(shí)代為設計基礎的時(shí)代風(fēng)情。
東方世界采用傳統的江湖動(dòng)蕩,朝野沖突,正邪對立的設計形式,相對來(lái)說(shuō)美術(shù)風(fēng)格比較統一,將以厚重的傳統東方審美觀(guān)念的美術(shù)風(fēng)格來(lái)表現一個(gè)基于中國宋明時(shí)期為背景基調的虛幻古代東方世界。
1.3目標用戶(hù)
年齡層:18-28歲的年輕用戶(hù)
地域:在開(kāi)發(fā)一級城市用戶(hù)的基礎上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶(hù)。
第一目標玩家群:2D國戰類(lèi)網(wǎng)游《龍族》(約20萬(wàn))
第二目標玩家群:已經(jīng)免費運營(yíng)的2D傳統網(wǎng)游《傳奇》(未確切統計具體數量)
1.4游戲特點(diǎn)
整個(gè)游戲將圍繞“戰爭”為核心內容展開(kāi),以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設計目標,讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營(yíng)造出一個(gè)真實(shí)、可信、驚險、刺激的虛擬環(huán)境。
。保娣ㄌ攸c(diǎn)
多種規劃和層次的戰爭類(lèi)型,特殊的全服軍團戰設計,將一般網(wǎng)絡(luò )游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線(xiàn)作戰,還要在戰略上分析戰場(chǎng)變化,做出策略調整。各類(lèi)技能和裝備,也分為個(gè)人戰斗和軍團作戰的不同類(lèi)型。一場(chǎng)戰爭的勝利,將充分體現玩家運籌帷幄及統合調配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個(gè)游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時(shí)也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著(zhù)度。
。玻夹g(shù)特點(diǎn)
先進(jìn)的可負載大量用戶(hù)的2D構架技術(shù),創(chuàng )造出超大無(wú)縫地圖,讓整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿(mǎn)變數,并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實(shí)現大規模戰爭。同時(shí),也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng )造出中式世界后,可以很快創(chuàng )造出東方版本,并通過(guò)交流服務(wù)器組,讓兩個(gè)版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無(wú)限可擴展性,極大豐富了游戲內容及玩點(diǎn),充分吸引玩家。
。常O計特點(diǎn)
獨立的競技服務(wù)器設計,可以讓玩家調用不同游戲版本中ID,進(jìn)行以多人對抗為玩點(diǎn)的純粹競技類(lèi)游戲和其他休閑類(lèi)游戲。該設計可以充分調用游戲資源,讓玩家享受到一張點(diǎn)卡,數款游戲的實(shí)惠,讓游戲更具有競爭力。同時(shí)也可以將游戲裝備、道具剝離出來(lái),創(chuàng )造更多的贏(yíng)利點(diǎn),增加運營(yíng)利潤。
。矗渌攸c(diǎn)
整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿(mǎn)變數。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無(wú)窮的探索樂(lè )趣。而通過(guò)復雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現通往敵國的秘密通道,并以此改變一場(chǎng)戰爭的勝負。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們融入整個(gè)游戲的世界設定及氛圍中。另外游戲將以豐富的生活技能,釀造一個(gè)有特色的后勤補給系統。該系統將以大量的休閑小游戲,如釣魚(yú)、采集等等,替代單純的打怪升級,營(yíng)造出一個(gè)輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰爭的進(jìn)行,沒(méi)有后勤補給的人族將面臨糧草不濟,無(wú)法戰斗的境地。給予玩家閑暇時(shí)的更多樂(lè )趣。
2.游戲設計說(shuō)明
2.1游戲類(lèi)型定位
盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò )游戲的成功,帶來(lái)國內休閑網(wǎng)絡(luò )游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò )游戲的游戲模式較為單一,對于單個(gè)玩家的粘著(zhù)度也較低,其成功往往是建立在基礎用戶(hù)群的人氣之上的。迄今為止,尚沒(méi)有一款休閑網(wǎng)絡(luò )游戲可以在運營(yíng)公司缺乏基礎用戶(hù)群的情況下獲得成功。
與休閑網(wǎng)絡(luò )游戲類(lèi)似的是類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲,相比之下則更加依賴(lài)于基礎用戶(hù)群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、QQ三分天下,各種中小平臺蜂擁而上的情況下,要再來(lái)慢慢培養
基礎用戶(hù)群,則無(wú)異于癡人說(shuō)夢(mèng)。此外,休閑類(lèi)游戲技術(shù)門(mén)檻過(guò)低,中小游戲企業(yè)無(wú)法阻止自己的創(chuàng )意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。
至于手機游戲,由于3G標準尚不明確,其市場(chǎng)前景、贏(yíng)利模式等均不明朗,整個(gè)手機游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)恍若水中月鏡中花。以至于開(kāi)發(fā)者只能寄希望于通過(guò)出售團隊或是二期融資來(lái)?yè)Q取利潤。
從目前絡(luò )游戲市場(chǎng)的用戶(hù)群分布來(lái)看,MMORPG仍然占據著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長(cháng)所帶來(lái)的粘著(zhù)度,更是其他類(lèi)型網(wǎng)絡(luò )游戲所無(wú)可比擬的?梢院敛豢鋸埖卣f(shuō)中國玩家仍然衷情于MMORPG,而對于MMORPG所營(yíng)造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實(shí)的代入感,
因此,從游戲類(lèi)型上來(lái)說(shuō),制作奇幻背景的MMORPG是最符合市場(chǎng)需要的選擇。
2.2游戲玩法定位
目前世面上的大部分MMORPG網(wǎng)絡(luò )游戲的設計理念無(wú)非是兩個(gè):傳統《傳奇》的單純打怪練級模式和《魔獸世界》的任務(wù)副本模式。單純打怪練級的模式推出已經(jīng)有很多年了,很難發(fā)展出新的變化來(lái),而任務(wù)副本模式需要不斷的更新游戲內容,以上兩個(gè)模式即使制作的再好,也很難和市場(chǎng)上的同類(lèi)產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪?
傳統游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的AI互動(dòng),即人和機器斗。電腦的智力是有限的,是有規律可尋的,并且相關(guān)的AI模式都是游戲制作者制作的。實(shí)際點(diǎn)來(lái)說(shuō),玩家和電腦AI互相動(dòng)的游戲,就是成千上萬(wàn)的玩家與幾十個(gè)游戲設計者的較智過(guò)程,雖然游戲設計者有著(zhù)控制游戲規則的優(yōu)勢,但是時(shí)間一長(cháng),相關(guān)規律和模式必定會(huì )被玩家所熟悉,畢竟幾十個(gè)人是無(wú)法和幾千幾萬(wàn)人比較智慧的,那么游戲的內容也就會(huì )被玩家厭倦。這時(shí)候只有不斷更新游戲內容,推陳出新,才能繼續吸引玩家游戲,但是反觀(guān)國內游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期!芭c人斗其樂(lè )無(wú)窮!
這就是我們游戲的設計優(yōu)勢,為什么那么說(shuō),通過(guò)對3C,CS這類(lèi)競技游戲,我們發(fā)現這些游戲中的玩家幾乎完全沒(méi)有和電腦對抗的過(guò)程,游戲規則也非常簡(jiǎn)單,場(chǎng)景也很小,為什么能夠吸引大量用戶(hù)投入大量時(shí)間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過(guò)玩家間的相互對抗來(lái)產(chǎn)生的,當對手是實(shí)際的玩家,相互間智慧的較量,在一個(gè)簡(jiǎn)單系統設計下,就能由玩家演變出各類(lèi)多樣玩法來(lái),這樣的設計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統產(chǎn)品能相比較的。在具備了這個(gè)理念基礎后,我們來(lái)比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò )游戲所產(chǎn)生的效益,2D對抗類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò )游戲,并且在程序方面有致命設計錯誤:玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單工具在本地修改人物數據。但是就是這一款古老游戲,從2000年運營(yíng)至今,還保持著(zhù)數萬(wàn)用戶(hù),并且2000人的在短短幾個(gè)月間能獲利數十萬(wàn)。這就是對抗類(lèi)游戲的魅力所在。
那么回到我們的項目中來(lái),我們將設計一款以殺怪練級和任務(wù)副本為輔,以多層次大規模的各類(lèi)戰爭戰對抗為主的MMRPG網(wǎng)絡(luò )游戲。
2.3美術(shù)風(fēng)格定位
首先,國內3D技術(shù)與國外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導致在具體游戲設計上處處受限,使得3D游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內外2D技術(shù)差距很小,存在的技術(shù)瓶
頸少,設計開(kāi)發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現大規模玩家戰爭是目前3D技術(shù)無(wú)法實(shí)現的。
其次,從制作成本上來(lái)說(shuō),3D游戲在資金與人員上的投入要遠大于2D游戲,國內的各家大型開(kāi)發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內沒(méi)有出現一款優(yōu)秀3D游戲的情況下,來(lái)確立自己在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時(shí),中小游戲企業(yè)如果貿然投入,顯然是不自量力。
第三,2D與3D,本身并沒(méi)有高低之分,3D游戲的玩家并不意味著(zhù)就會(huì )拒絕玩2D游戲,而事實(shí)上,精美的2D手繪風(fēng)格畫(huà)面,對玩家來(lái)說(shuō)仍然非常具有吸引力,其表現并不亞于任何3D游戲(更何況國內3D游戲的畫(huà)面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔心,因此說(shuō),2D游戲仍然擁有龐大的用戶(hù)受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網(wǎng)吧和無(wú)自主收入的學(xué)生群體中。
目前,早期的2D網(wǎng)絡(luò )游戲因運營(yíng)時(shí)間過(guò)長(cháng),已經(jīng)低迷;而當前國內主要開(kāi)發(fā)公司又專(zhuān)注于3D游戲開(kāi)發(fā),以至于2D網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)出現巨大空白,而此時(shí),如果能出現一款出色的2D網(wǎng)絡(luò )游戲,其市場(chǎng)潛力可想而知,相對于投資大、周期長(cháng)、競爭激烈的3D游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng),2D網(wǎng)絡(luò )游戲的開(kāi)發(fā)前景更為廣闊。
由于目前機器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統2D設計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進(jìn)技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的2D游戲。
2.4游戲制作團隊和相關(guān)渠道
。保A團隊人員(6人)
通過(guò)在網(wǎng)絡(luò )游戲制作行業(yè)的長(cháng)年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內朋友,作為我們的開(kāi)發(fā)團隊的技術(shù)核心。目前七人的基礎團隊中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強大實(shí)力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會(huì )的成員,有的是美院的講師,有的獲得過(guò)國際大賽的金獎,各個(gè)實(shí)力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳的游戲感知,又有著(zhù)創(chuàng )作激情和穩重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團隊成員之間都是有著(zhù)多年合作經(jīng)驗的,并且共同開(kāi)發(fā)過(guò)多款網(wǎng)絡(luò )游戲。是一支技術(shù)過(guò)硬,合作密切的強大技術(shù)隊伍。
20xx年組成團隊途徑5年時(shí)間,曾經(jīng)和巨人網(wǎng)絡(luò )共同開(kāi)發(fā)《征途2》后期制作是由我們團隊制作完成的,20xx年啟動(dòng)我們自己的網(wǎng)絡(luò )游戲項目。
。玻嚓P(guān)渠道
由于在相關(guān)行業(yè)的長(cháng)期工作,作為創(chuàng )造自身事業(yè)的有心人,我們團隊中積累了不少相關(guān)行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開(kāi)發(fā)和運營(yíng)相關(guān)的有以下這些:
行業(yè)人力資源:我們團隊成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著(zhù)寬廣的人脈基礎,很容易就能發(fā)展到相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。
點(diǎn)卡銷(xiāo)售渠道:我們的成員中,有的和各大點(diǎn)卡發(fā)行商也著(zhù)多年的良好關(guān)系,能夠迅速的展開(kāi)點(diǎn)卡渠道的鋪設。
ISP接入商渠道:我們和江蘇地區最大的電信ISP接入商以及全國地區的網(wǎng)通有著(zhù)良好的接觸,將來(lái)能夠很快的在南北同時(shí)推光和運營(yíng)我們的產(chǎn)品。
基礎推廣渠道:我們在江蘇的地方性門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,全國的奇幻類(lèi)文學(xué)站點(diǎn),浙江地區的一二級城市的網(wǎng)吧,日照地區的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò )等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開(kāi)市場(chǎng)。
其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著(zhù)一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開(kāi)各項工作。
3.開(kāi)發(fā)進(jìn)度規劃
根據項目進(jìn)程保持團隊規模調整。
通過(guò)一系列的制度培養團隊文化與規范設計流程。
通過(guò)基準線(xiàn)的掌控與里程碑的設置把握時(shí)間及提升團隊戰斗力。
開(kāi)發(fā)項目計劃書(shū)4
1.引言
1.1編寫(xiě)目的
為了保證項目的順利進(jìn)行,更好的規劃團隊的任務(wù)分配。把對于在項目生命周期內的工作任務(wù)范圍、各項工作的任務(wù)分解、項目團隊組織結構、各團隊成員的工作責任、團隊內外溝通協(xié)作方式、開(kāi)發(fā)進(jìn)度、經(jīng)費預算、項目?jì)韧猸h(huán)境條件、風(fēng)險對策等內容做出的安排以書(shū)面的方式,作為項目團隊成員以及項目干系人之間的共識與約定,項目生命周期內的所有項目活動(dòng)的行動(dòng)基礎,項目團隊開(kāi)展和檢查項目工作的依據。.
1.2項目背景
開(kāi)發(fā)軟件名稱(chēng):《PC版Flappybird》。
項目任務(wù)提出者:Team--時(shí)代團隊(蘇林東、李帥、吳威、黃為、安娜、王鑫楠)。
項目開(kāi)發(fā)者:石家莊鐵道大學(xué)Team--時(shí)代團隊。
用戶(hù):中國大學(xué)生是各種常用軟件的主要用戶(hù),而且我們本身是大學(xué)生,對此目標群體更為熟悉和了解。
本軟件采用的是基于vs2010開(kāi)發(fā)的pc版的軟件項目。
1.3參考資料
《軟件工程導論》,張海藩,清華大學(xué)出版社。
《實(shí)用軟件工程》,鄭人杰等,清華大學(xué)出版社。
《軟件工程導論》,張海藩(第五版),清華大學(xué)出版社;
《軟件工程及軟件開(kāi)發(fā)應用》,施一萍,清華大學(xué)出版社;
2.項目概述
2.1工作內容
一項目概述:
1.主要工作:
系統計劃:?jiǎn)?wèn)題定義和可行性研究,寫(xiě)出項目計劃書(shū)和可行性研究報告。
系統需求分析:分析目標和任務(wù),畫(huà)出數據流程圖,編寫(xiě)數據字典。
系統總體設計:畫(huà)出系統結構圖,找出所有的系統模塊,并開(kāi)始設計數據庫,編寫(xiě)概要設計說(shuō)明書(shū)。
系統詳細設計:畫(huà)出基本邏輯結構圖,N-S結構流程圖,代碼設計,用戶(hù)界面設計,數據輸入與顯示,控制界面的設計,系統安全控制設計,編寫(xiě)詳細設計文檔。
系統測試:系統實(shí)施與維護。
2.軟件功能:游戲開(kāi)始后,間歇性的點(diǎn)擊空格鍵,讓小鳥(niǎo)向上飛,不會(huì )掉下來(lái),并且要穿過(guò)柱子的空隙,不能碰到柱子,碰到就dead了,穿過(guò)一個(gè)柱子的一分。(其中背景中會(huì )間斷的出現紅心圖標,可以控制小鳥(niǎo)“吃”到紅心,一個(gè)紅心可以獲得一次復活的機會(huì ))。期間可以增加不同模式的選擇(柱子上下移動(dòng),雙人小鳥(niǎo)等)
3.軟件性能:性能良好,安全穩定,效率高。
2.2條件與限制
1.應具備條件:應提供相應的硬件配置,相應的軟件及一定數量的技術(shù)人員和管理人員等,以及相應的開(kāi)發(fā)環(huán)境。
2.工作及完成期限:應按照老師的計劃完成任務(wù)和工作
2.3產(chǎn)品
2.3.1程序
1.應交付程序名稱(chēng):《pc版Flappybird》
2.使用語(yǔ)言:c#。
2.3.2文檔
應交付的文檔:可行性研究的文檔,項目開(kāi)發(fā)計劃文檔,需求分析文檔,概要設計文檔,詳細設計說(shuō)明書(shū)。
2.4運行環(huán)境
硬件環(huán)境:
(1)處理器(CPU):Pentium133M或更高
(2)內存容量(RAM):256M或更高
軟件環(huán)境:
windowsxp/7操作系統
2.5需要提供服務(wù)
因該游戲簡(jiǎn)單易懂,前期并不需要任何服務(wù)和培訓等。
2.6驗收標準
驗收標準:軟件的可靠性、易實(shí)用性、和功能完整性。
3.實(shí)施計劃
3.1任務(wù)分解
任務(wù)的劃分:
可行性研究負責人:吳威、黃為
項目開(kāi)發(fā)計劃負責人:蘇林東
需求分析負責人:安娜
概要設計負責人:王鑫楠
詳細設計負責人:李帥
3.2關(guān)鍵問(wèn)題
1.由于時(shí)間的問(wèn)題,在技術(shù)支持上會(huì )略顯倉促,開(kāi)發(fā)的過(guò)程中會(huì )遇到很多細節中的問(wèn)題,例如編寫(xiě)程序的不嚴謹以及編碼測試階段的細節工作都會(huì )有錯誤出現不可避免,建議整個(gè)小組在開(kāi)發(fā)的進(jìn)度中保持高度的團結,每個(gè)組員都要對技術(shù)開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節都十分熟悉。
2.本系統純屬為了更好的放松休閑而開(kāi)發(fā),對此開(kāi)發(fā)者要本著(zhù)更易趣性和簡(jiǎn)潔性是受雇于更多人。
4.人員組織及分工
5.交付期限
第十五周周四
6.專(zhuān)題計劃要點(diǎn)
測試計劃:計劃整個(gè)小組在開(kāi)發(fā)過(guò)程之后進(jìn)行集中測試。
質(zhì)量保證計劃:在開(kāi)發(fā)中盡量避免錯誤的發(fā)生,相互監督與檢查。
配置管理計劃:盡量利用現有的設備完成對整個(gè)系統的開(kāi)發(fā)。
人員培訓計劃:交付系統是對相關(guān)工作人員進(jìn)行指導,使其可以自行操作。
系統安裝計劃:開(kāi)發(fā)小組自行安裝調試,保證設備的正常工作。
開(kāi)發(fā)項目計劃書(shū)5
第一章項目概要
1.1項目名稱(chēng)
XXXX云計算服務(wù)平臺建設項目
1.2項目承辦單位
河南XXX科技有限公司
1.3項目背景簡(jiǎn)介
該項目是由河南XXX網(wǎng)絡(luò )科技有限公司承辦,項目主要目的是幫助XXX,為他們搭建省時(shí)、省錢(qián)、省力的云計算服務(wù)平臺。該項目服務(wù)的對象主要是以服務(wù)XXX為核心,以XXX的方式享受XX優(yōu)惠服務(wù),XX的級別不一樣,享受的優(yōu)惠服務(wù)業(yè)不一樣。XXXX服務(wù)平臺主要打造的就是集XXX為一體的一站式服務(wù)平臺。項目建成后,每年將實(shí)現年均收入XX萬(wàn)元,經(jīng)濟效益明顯。
由此可見(jiàn),本項目起點(diǎn)高、規劃好,項目的實(shí)施完全有保障,前景十分廣闊。
1.4資金需求
項目總投資XX萬(wàn)元。其中企業(yè)自籌XX萬(wàn)元,融資XX萬(wàn)元。
第二章公司介紹
2.1公司概況描述
河南XXX科技有限公司組建于20xx年10月,與各大互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)知名企業(yè),如百度、谷歌、雅虎、新浪、網(wǎng)易、阿里巴巴、行業(yè)門(mén)戶(hù)網(wǎng)、移動(dòng)、聯(lián)通、電信等建立了河南地區最重要的戰略伙伴關(guān)系;更是于20xx年11月26日,榮獲“20xx年度營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)站卓越獎”,并先后成為中國萬(wàn)網(wǎng)、中國新網(wǎng)、訊眾中國等眾多頂級網(wǎng)絡(luò )公司重要合作伙伴。
公司一直以來(lái)按照其公司嚴格的策劃流程、實(shí)施流程及制度。為國內外眾多企業(yè)、組織提供了高效的網(wǎng)絡(luò )服務(wù)。新平臺、新高度,使其更加專(zhuān)注于互聯(lián)網(wǎng)應用軟件的開(kāi)發(fā),用成熟、高端的技術(shù)為政府、高校、中小企業(yè)的信息化建設服務(wù);繼續發(fā)揚公司“求實(shí)創(chuàng )新”的企業(yè)宗旨,用更加專(zhuān)注的心態(tài)、不斷創(chuàng )新的產(chǎn)品為西部互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而努力。
2.2公司的宗旨和目標
2.2.1公司宗旨
河南XXX科技有限公司始終堅持“與時(shí)俱進(jìn),共同發(fā)展”的企業(yè)發(fā)展宗旨,把科技進(jìn)步和技術(shù)創(chuàng )新放在核心地位,產(chǎn)品服務(wù)暢銷(xiāo)全國市場(chǎng),并逐步打入國際市場(chǎng)。
2.2.2公司目標
本項目建設的核心打造集XXX的一站式XXXX服務(wù)平臺,為商家和顧客架起了云計算服務(wù)橋梁。平臺建成后將實(shí)現為XXX提供服務(wù),并與XX合作,根據顧客的實(shí)際需要提供各種服務(wù)。
公司目標就是借此項目的發(fā)展擴大公司在全國乃至全世界范圍的影響力,促進(jìn)公司的快速發(fā)展。
2.3公司組織機構及核心經(jīng)營(yíng)團隊
2.3.1公司組織結構
2.3.2經(jīng)營(yíng)團隊
第三章項目建設方案
3.1建設規模
以XXX為主旨,為XX提供XX咨詢(xún)服務(wù),建立方便快捷的XXX服務(wù)平臺。
3.2建設內容
項目擬租用XX平方米的辦公場(chǎng)地,從而完成工作環(huán)境建設、辦公設備安裝等工作。
(1)通過(guò)媒體適時(shí)傳播XXX服務(wù)平臺,從而吸引更多群體的關(guān)注;
(2)通過(guò)平臺完成XX的變化,從而實(shí)現XX的和諧統一。
3.3產(chǎn)品及服務(wù)
互聯(lián)網(wǎng)數據中心服務(wù),即IDC服務(wù),是指通過(guò)自建或租用互聯(lián)網(wǎng)通信線(xiàn)路、帶寬資源、標準化的電信專(zhuān)業(yè)級機房環(huán)境,以出租的方式為用戶(hù)的服務(wù)器等互聯(lián)網(wǎng)或其他網(wǎng)絡(luò )的相關(guān)設備提供托管、代理維護、系統配置及管理服務(wù),以及提供數據庫系統或服務(wù)器等設備的出租、通信線(xiàn)路和出口帶寬的代理租用和其它應用服務(wù)。
3.4設備方案
3.4.1設備配置原則
為適應項目發(fā)展的需要,確保服務(wù)的質(zhì)量,必須完整配置各種技術(shù)裝備,設備應選擇國內外現有的先進(jìn)、成熟、可靠的設備,在主要設備選型上應遵循以下原則:
(1)主要設備的配置應與產(chǎn)品服務(wù)規模相適應,同時(shí)能夠達到節能和清潔生產(chǎn)的各項參數要求。
(2)項目所選設備必須技術(shù)先進(jìn)、性能可靠,達到國內外先進(jìn)水平,經(jīng)生產(chǎn)廠(chǎng)家使用證明運轉穩定可靠,能夠滿(mǎn)足高質(zhì)量服務(wù)的要求。
(3)設備性能價(jià)格比合理,使投資方能夠以合理的投資獲得生產(chǎn)高質(zhì)量產(chǎn)品的生產(chǎn)設備,對生產(chǎn)設備進(jìn)行合理配置,充分發(fā)揮各類(lèi)設備的最佳技術(shù)水平。
(4)在滿(mǎn)足生產(chǎn)工藝要求的前提下,力求經(jīng)濟合理。
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