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畢業(yè)設計開(kāi)題報告 東北酒桌游戲卡牌設計

時(shí)間:2024-07-20 11:29:54 報告 我要投稿
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畢業(yè)設計開(kāi)題報告 東北酒桌游戲卡牌設計

  在經(jīng)濟飛速發(fā)展的今天,報告的用途越來(lái)越大,我們在寫(xiě)報告的時(shí)候要注意涵蓋報告的基本要素。我敢肯定,大部分人都對寫(xiě)報告很是頭疼的,以下是小編整理的畢業(yè)設計開(kāi)題報告 東北酒桌游戲卡牌設計,歡迎大家分享。

畢業(yè)設計開(kāi)題報告 東北酒桌游戲卡牌設計

  一、選題背景及目的和意義

 。ㄒ唬┻x題背景

  東北的冬天氣候寒冷且漫長(cháng),最低溫度達到零下四十多度,獨特的自然環(huán)境和人文環(huán)境造就了東北人熱烈豪爽的性格和不屈不撓的胸懷。喝酒御寒的生活習慣延續了東北獨特的酒文化。這也是酒文化得以衍生和發(fā)展的堅實(shí)基礎。

  現在的東北,喝酒的禮儀也在不斷地發(fā)生著(zhù)變化。比如開(kāi)車(chē)的人,在酒桌上,一般就不會(huì )再喝酒或是以飲料代替,大家也都能理解,勸酒之風(fēng)也不再的那么濃烈,大家喝得舒服盡興才是首要的目的。

 。ǘ┻x題的目的和意義

  首先,這個(gè)設計主要存在的意義是在于通過(guò)卡牌游戲的形式來(lái)傳播東北文化和喝酒習俗。制作原因改變大眾對東北人豪飲的印象,因為東北的冬天氣候寒冷且漫長(cháng),最低溫度達到零下四十多度,喝酒御寒的生活習慣也延續了東北獨特的酒文化,這也是酒文化得以衍生和發(fā)展的堅實(shí)基礎。獨特的自然環(huán)境和人文環(huán)境才造就了東北人熱烈豪爽的性格和不屈不撓的胸懷。也為了使地域文化更娛樂(lè )化、大眾化、多元化。

  二、國內外研究現狀分析

  桌游這個(gè)領(lǐng)域相對來(lái)說(shuō)比較小眾,玩家往往只需要進(jìn)行一次消費,就可以享受到該款游戲的所有樂(lè )趣,除非游戲嚴重破損,丟失等等(購買(mǎi)桌游卡牌)。

  卡牌游戲簡(jiǎn)單易上手門(mén)檻低、玩法多樣滿(mǎn)足各種需求、抽卡設計滿(mǎn)足賭博心理、短平快操作符合碎片化時(shí)間、優(yōu)秀IP對玩家更加吸引。

  卡牌游戲市場(chǎng)良好,低成本高收入的卡牌游戲仍然會(huì )是發(fā)行商的最佳選擇之一。

  卡牌游戲在整個(gè)PC端游戲市場(chǎng)占足夠比重。

  周邊產(chǎn)品(手辦,TCG游戲等等),玩法創(chuàng )新(3V3,國戰等),各種活動(dòng)(一將成名設計,各種比賽等)都能看出游卡的努力,也確實(shí)能夠帶動(dòng)一定的消費,但是可以看到,受制于桌游這個(gè)特性,這些消費都是一次性的,需要靠官方的動(dòng)作來(lái)維持,周邊產(chǎn)品是能夠有很好持續盈利能力的部分,這需要玩家數量來(lái)支持。周邊產(chǎn)品(手辦,TCG游戲等等),玩法創(chuàng )新(3V3,國戰等),各種活動(dòng)(一將成名設計,各種比賽等)都能看出游卡的努力,也確實(shí)能夠帶動(dòng)一定的消費,但是可以看到,受制于桌游這個(gè)特性,這些消費都是一次性的,需要靠官方的動(dòng)作來(lái)維持,周邊產(chǎn)品是能夠有很好持續盈利能力的部分,這需要玩家數量來(lái)支持。

  整個(gè)桌游市場(chǎng)以《三國殺》帶動(dòng),國外產(chǎn)品有一定的滲透,但是卡牌游戲特點(diǎn)決定東南亞用戶(hù)是主要消費群體,部分從實(shí)體桌游帶動(dòng)進(jìn)入手游卡牌,形式多樣,玩法有一定創(chuàng )新才可逐漸吸引玩家脫穎而出。

  三、理論和實(shí)際價(jià)值分析

  屬于新興產(chǎn)業(yè),發(fā)展潛力較大,勢頭較足,并且屬于第三產(chǎn)業(yè),獲得國家政策支持,有利于我國產(chǎn)業(yè)結構調整,有利于轉變我國經(jīng)濟發(fā)展方式,有利于發(fā)揮“消費”在三架馬車(chē)中對經(jīng)濟的拉動(dòng)作用。男女老少皆宜,有效的擴展了用戶(hù)群體,而且它的使用量是巨大的。它具有娛樂(lè )性和趣味性,而且它的操作簡(jiǎn)單,易于掌握,是人們日常生活中不可或缺的娛樂(lè )方式。

  四、擬研究的主要內容及方法

  1、東北酒桌卡牌游戲形象設計

  2、東北酒桌游戲卡牌設計

  3、酒桌喝酒故事手冊

  4、東北酒桌游戲卡牌的包裝衍生品設計

  4.1鑰匙扣

  4.2書(shū)包

  4.3手機殼

  4.4明信片

  五、參考文獻

  [1]段德亮,余建,張仁才C#課程設計案例精編[M].清華大學(xué)出版社20xx.01

  [2]夏敏捷.Visual CNet開(kāi)發(fā)技術(shù)原理與實(shí)踐教程[M].電子工程工業(yè)出版社,20xx.01

  [3]Karli WatsonC20xx數據庫編程經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社.20xx.05.

  [4]王國勝.劉攀.尼春雨C#基礎與案例開(kāi)發(fā)詳解[M]清華大學(xué)出版社20xx.07

  [5]肖輝輝.段艷明.用C#.NET實(shí)現對SQL Server數據庫的備份與還原[J].軟件導刊.20xx年06期:167-169

  [6]申啟杰.凌捷.基于C#的插件框架設計和實(shí)現

  六、進(jìn)度安排

  學(xué)生擬題:20xx.8.27—20xx.8.31根據所選方向總結知識點(diǎn),選題具有意義

  開(kāi)題準備:20xx.9.1—20xx.9.6市場(chǎng)環(huán)境分析,消費者分析,產(chǎn)品分析

  開(kāi)題:20xx.9.7—20xx.9.8通過(guò)對選題的資料分析并且確定目標

  調查研究:20xx.9.9—20xx.9.30前期調研與總結性的報告分析,明確立意

  設計前期:20xx.10.1—20xx.10.31設計草圖階段

  設計中期:20xx.11.1—20xx.3.10主視覺(jué)設計、衍生品設計等

  設計后期:20xx.3.11—20xx.4.20完善設計

  準備答辯:20xx.4.20—20xx.4.30按要求準備或參加答辯

  七、指導教師意見(jiàn)

  指導教師簽字:xxx

  20xx年x月x日

  八、院(系)負責人意見(jiàn)

  院(系)負責人(公章):xxxx

  20xx年x月x日

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