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幼兒園親子創(chuàng )意游園活動(dòng)方案

時(shí)間:2023-05-03 09:36:42 方案 我要投稿
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幼兒園親子創(chuàng )意游園活動(dòng)方案

  為了保障事情或工作順利、圓滿(mǎn)進(jìn)行,我們需要事先制定方案,方案是綜合考量事情或問(wèn)題相關(guān)的因素后所制定的書(shū)面計劃。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編整理的幼兒園親子創(chuàng )意游園活動(dòng)方案,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園親子創(chuàng  )意游園活動(dòng)方案

幼兒園親子創(chuàng )意游園活動(dòng)方案1

  一、活動(dòng)內容:

  1.游園參觀(guān)xx幼兒園的新容新貌;

  2.新學(xué)期注冊報名;

  3.親子游戲。

  二、具體項目:

 、倌鸽u下蛋:每人盒子里裝有10個(gè)球,盒子綁在小朋友腰間,先將球從盒子里搖出來(lái)者勝。

 、诰疚舶停杭议L(cháng)將小朋友抱在懷里,小朋友去揪粘在身上的“尾巴”,“尾巴”剩下最多者勝。

 、郾哟┚(xiàn):細繩上套上對應的兩個(gè)杯子;兩個(gè)家庭一組,家長(cháng)拉緊繩子,兩個(gè)小朋友合作將杯子來(lái)玩吹一個(gè)回合,快者為勝。

 、懿葰馇蛴螒蛞巹t:

  背起寶貝只準踩氣球,不得故意踩對方的腳;

  不得故意用手推對方;

  被踩爆氣球者立即退出比賽;

  跑出規定區域者視為氣球已破,不得再加入比賽;

  在游戲過(guò)程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當作被踩爆。

 、荼硨Ρ尺\球游戲規則:

  大人小孩背對背把球夾住前進(jìn)到終點(diǎn)再回來(lái);

  中間不能使用手幫助,如出現球落地,參賽者撿回球后從落地處繼續前行。

  三、溫馨提示:

  1.本活動(dòng)老生也可以參加,報名繳費的可以砸金蛋一次!

  2.游戲卡要保留到最后,每個(gè)項目勝者找項目負責老師蓋章,最后到獎品兌換處兌換禮物。

  曾幾何時(shí)親子間的接觸不再象往日般頻繁,與孩子共同游戲的時(shí)間更是明顯減少。那么為什么不在這個(gè)陽(yáng)光燦爛的五一與您的孩子共同進(jìn)行一次別開(kāi)生面的活動(dòng)呢?感情是由交流堆積而成的。任何一種感情的升華都有賴(lài)于交流。血濃于水,親子之情雖是與生俱來(lái),但我們年輕的'父母大多把大部分精力都用在工作及不斷學(xué)習、提高中。在這個(gè)五一請放下手中繁忙的工作,走進(jìn)充滿(mǎn)生機的家貝樂(lè )幼兒園,讓您那顆因工作而疲勞的心得到片刻的安寧,享受真正的天倫之樂(lè )。

幼兒園親子創(chuàng )意游園活動(dòng)方案2

  一、活動(dòng)主題:“七彩樂(lè )園,歡樂(lè )童年”.

  二、活動(dòng)目的:“六一”是少年兒童自己的節日,通過(guò)活動(dòng),使小學(xué)生人人自主的參與在游園活動(dòng)之中,在游園中陶冶情操,在游園中獲取知識,在游園中培養學(xué)生的能力,從而推進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

  三、組織領(lǐng)導及具體分工:

  組長(cháng):

  副組長(cháng):

  成員:

  游園活動(dòng)總協(xié)調:

  安全保衛及校園環(huán)境布置:

  活動(dòng)攝影攝像:

  四、活動(dòng)時(shí)間安排:5月31日下午14:00——16:00(初定)

  1、13:30前各班級及活動(dòng)點(diǎn)做好準備,負責老師到位。

  2、14:00全體師生操場(chǎng)集中,進(jìn)行活動(dòng)啟動(dòng)儀式,做活動(dòng)的開(kāi)幕及安排。

  3、14:30學(xué)生開(kāi)始游園。

  4、16:00游園活動(dòng)結束。

  五、活動(dòng)地點(diǎn):校園內

  六、活動(dòng)的準備與安排

  1、各年級組長(cháng)充分發(fā)動(dòng)組員的動(dòng)力,征集游園活動(dòng)節目方案,每個(gè)班級定出一個(gè)節目,并將節目方案、操作過(guò)程報學(xué)校大隊部,如錄用,即開(kāi)始準備活動(dòng)的組織工作(包括場(chǎng)地與準備道具等,道具盡量自行安排。)在5月20日教師會(huì )前上報王菲老師處。

  2、在5月31日中午午休時(shí),布置好場(chǎng)地及做好各項準備,在班級門(mén)前,教室靠樓梯方向,顯眼的地方粘貼一張本中隊活動(dòng)游戲的名稱(chēng)、規則等。

  3、本中隊設計的節目方案,活動(dòng)場(chǎng)地設在本班教室。(也可以設在室外)

  七、活動(dòng)的形式

  1、以中隊為單位,自由選擇組織活動(dòng)節目,要求節目?jì)热莘蟽和瘜?shí)際、人人參與、學(xué)生感興趣,比如可組織套圈、扔乒乓球、貼鼻子、夾珠子等節目(參考節目詳見(jiàn)附表),優(yōu)勝者獲得獎勵記載。

  2、參與的隊員在玩每一個(gè)節目時(shí),如果參與人數較多,則要排隊等候,同時(shí)為保證參與的公平性及廣泛性,原則上要求每個(gè)節目只準參與一次。

  3、各中隊必須精心布置好自己的.活動(dòng)場(chǎng)地,節目必須有兩位負責人。

  4、每個(gè)節目要安排一至兩名學(xué)生負責。負責好本游藝節目的`進(jìn)行、隊員參加游藝次序的安排。

  5、活動(dòng)前,輔導員要向隊員宣讀活動(dòng)規則,并注意安全教育,反對弄虛作假;顒(dòng)結束后,各中隊要搞好衛生工作。

  6、參加活動(dòng)的少先隊員要自覺(jué)遵守活動(dòng)場(chǎng)所秩序(排隊、不大聲喧嘩、不追逐打鬧等),節目要有新意,能吸引人,學(xué)校將對參與率最高的節目負責老師進(jìn)行評獎。學(xué)校獎品設置以經(jīng)濟實(shí)惠為原則,主要以小件物品或食品為主,貼近學(xué)生需要。

  八、活動(dòng)注意事項:

  1、分年級進(jìn)行,學(xué)生在年級內自由選擇感興趣的活動(dòng)項目,一人可以參加多項,盡量不重復。

  2、參與的學(xué)生在參加每一個(gè)項目時(shí)要求排隊,不得亂起哄,聽(tīng)從指揮,遵守紀律。同時(shí)為了保證參與的公平性與廣泛性,原則上每個(gè)節目只準參與一次。每個(gè)活動(dòng)組維持好紀律,學(xué)校將設立“最佳組織獎”若干名。

  3、各年級段的學(xué)生只能在本組所在的區域活動(dòng),不得跨組參加活動(dòng)。

  4、學(xué)生游園時(shí),要保持校園干凈整潔,不要亂扔垃圾雜物;顒(dòng)結束后,由衛生監督崗的人員進(jìn)行檢查,根據檢查結果,學(xué)校將設立“最佳衛生獎”若干名。

  5、學(xué)生活動(dòng)中所獲獎品,以累積進(jìn)行發(fā)放,一張獎票兌三等獎,二張獎票兌二等獎,四張獎票兌一等獎;兌獎劃分區域,一二年級兌獎王老師負責,地點(diǎn):多媒體教室;三四年級兌獎肖老師負責,地點(diǎn):四年級辦公室;五年級廖老師負責;地點(diǎn):五年級辦公室,六年級李老師負責;地點(diǎn):六年級辦公室;獎品當場(chǎng)發(fā)掉,獎票作廢。獎品定額發(fā)放。具體看附表:獎品發(fā)放細則。

幼兒園親子創(chuàng )意游園活動(dòng)方案3

  活動(dòng)目的

  1.讓幼兒熟悉幼兒園,盡快地適應幼兒園生活。

  2.讓幼兒、家長(cháng)共同體驗童年的快樂(lè )。

  3.培養幼兒對體育活動(dòng)的興趣,建立良好的運動(dòng)常規,促進(jìn)幼兒的健康成長(cháng)。

  4.拉近家長(cháng)、幼兒、老師之間的.距離,便于后期更好地實(shí)現家園共育。

  活動(dòng)時(shí)間

  幼兒園開(kāi)學(xué)前1-2周某日上午

  活動(dòng)地點(diǎn)

  幼兒園操場(chǎng)、大活動(dòng)室

  活動(dòng)準備

 。ㄒ唬┪镔Y準備

  1.升旗儀式上所需的白手套1雙、國旗1面

  2.活動(dòng)所需的所有音樂(lè )

  3.親子游戲小獎品(幼兒人手一個(gè))

  4.各類(lèi)水果少許、水果刀、一次性碟子

  5.飲水機、飲用水、一次性水杯

  6.醫療用品:棉簽、酒精、碘酒、創(chuàng )可貼、冰袋、紗布、剪刀

  7.休息區:凳子

 。ǘ┗顒(dòng)流程

  8:30—9:00簽到入場(chǎng)

  9:00—9:10游園會(huì )開(kāi)幕

  9:10—9:20升旗儀式

  9:20—9:30園長(cháng)致辭

  9:30—11:00親子游戲

  11:00—11:10活動(dòng)結束

  游戲一:足球小將

  游戲材料:幼兒足球

  游戲玩法:按家庭分組,幼兒與家長(cháng)互相傳球,傳球失敗即出局,堅持到最后的家庭獲勝。

  游戲規則:不能用手傳球。

  游戲二:小蝌蚪找媽媽

  游戲材料:蒙眼布條(園所準備)

  游戲玩法:媽媽坐在凳子上,寶貝們蒙起雙眼,依次摸媽媽們的臉,來(lái)確定哪一個(gè)是自己的媽媽?zhuān)S后,輪到媽媽蒙上眼睛,在眾多的幼兒中尋找自己的寶貝。

  游戲規則:家長(cháng)們在游戲過(guò)程中不得說(shuō)話(huà),不得給寶貝任何提示,寶貝們不得偷看。

  游戲三:齊心協(xié)力跑

  游戲材料:彈力圈、協(xié)力鞋

  游戲玩法:家長(cháng)和寶貝用彈力圈綁腿,組成兩人三足,一起穿過(guò)障礙,到達終點(diǎn)后,換成協(xié)力鞋,再原路返回。

  游戲規則:游戲過(guò)程中,家長(cháng)不可抱起寶貝,必須由雙方共同完成。

  游戲四:你投我接

  游戲材料:粘球衣、絨布球等

  游戲玩法:家長(cháng)穿好粘球衣,由寶貝背對著(zhù)爸爸投擲絨布球,家長(cháng)需要在指定范圍內用肚子去接球,投中5個(gè)即算闖關(guān)成功。

  游戲規則:在游戲過(guò)程中,家長(cháng)只能在指定范圍內活動(dòng),不可以用手去接球。

  游戲五:袋鼠跳

  游戲材料:球、跳袋

  游戲玩法:由家長(cháng)與寶貝一起在一個(gè)跳袋中,跳躍過(guò)障礙,拿到果實(shí),并跳回終點(diǎn)即算完成任務(wù)。

  游戲規則:拿到的果實(shí)不能掉。

  游戲六:翻山越嶺

  游戲材料:?jiǎn)卧u、單元筒

  游戲玩法:幼兒站在搭成的“山道”上,家長(cháng)在山道旁,協(xié)助幼兒翻山越嶺,穿過(guò)山道即可。

  游戲規則:游戲過(guò)程中,家長(cháng)不可抱起寶貝,只能用手引導、鼓勵幼兒跨過(guò)或繞過(guò)“山道”上的障礙。

  游戲七:運球跑

  游戲材料:體能棒、球

  游戲玩法:家長(cháng)與幼兒捏住兩根體能棒的兩端,夾起地上的球,運輸到終點(diǎn),完成三個(gè)即為挑戰成功。

  游戲規則:球在運輸過(guò)程中不可以掉,失敗只能重來(lái)。

  游戲八:炒豆子

  游戲材料:百變繩

  游戲玩法:家長(cháng)和幼兒各握住兩根百變繩的兩端,聽(tīng)組織者口令作出相應的動(dòng)作!俺赐愣,炒豌豆,炒完豌豆炒黃豆”,這個(gè)時(shí)候家長(cháng)和孩子一起朝同一個(gè)方向翻轉身體,不讓繩子擰在一起!俺袋S豆,炒黃豆,炒完黃豆翻跟頭”,這個(gè)時(shí)候家長(cháng)和幼兒需要朝不同方向旋轉,來(lái)把繩子擰成麻花狀。

  游戲規則:做錯的一組淘汰。

  新穎的活動(dòng)組織形式、有趣的活動(dòng)內容,吸引了幼兒園周邊許多家長(cháng)的駐足觀(guān)看;顒(dòng)結束后,很多家長(cháng)慕名前來(lái)咨詢(xún)報名事宜,引發(fā)了新一輪的報名熱潮。親子游園會(huì )的成功舉辦不僅讓孩子更好地熟悉了幼兒園,讓家長(cháng)體驗了一把回到童年的快樂(lè ),同時(shí)還拉近了家長(cháng)、孩子和老師之間的距離,便于后期家園溝通工作能夠更好地開(kāi)展。

幼兒園親子創(chuàng )意游園活動(dòng)方案4

  一、親子活動(dòng)目的:

  1、增進(jìn)與家長(cháng)之間的交流,向家長(cháng)宣傳新的教育觀(guān)、兒童觀(guān),讓家長(cháng)了解孩子在園的生活、學(xué)習情況,了解幼兒園的教育教學(xué)工作,能主動(dòng)配合,做到家園互動(dòng)。

  2、增進(jìn)親子間的情感,激發(fā)幼兒和家長(cháng)積極參與親子游戲的.熱情和興趣。

  3、培養幼兒在成人面前大膽表現自己。

  二、親子活動(dòng)流程:

 。ㄒ唬┙處煱l(fā)言

 。ǘ┯H子游戲

  三、親子游戲

  游戲一:猴子撈月

  講一個(gè)故事:從前,有個(gè)小猴在湖邊玩耍,看到月亮的影子落到了湖里。它吃驚地叫起來(lái):“不得了啦!月亮掉到湖里啦!”“大家快動(dòng)手來(lái)?yè)圃铝涟!”一只大猴子說(shuō),“如果沒(méi)有了月亮,今晚就不好玩啦!”

  于是,大猴子倒掛在湖旁的大槐樹(shù)上,拉住另一只猴子的腳……這樣組成了一條猴鏈,伸手到湖里去撈月亮。湖水一晃動(dòng),月亮就不見(jiàn)了。湖水一靜下來(lái)呢,月亮卻又明晃晃地沉在水下。

  目的:發(fā)展幼兒動(dòng)作靈活性。

  怎么玩:

  1、游戲在一個(gè)大房間里玩,告訴幼兒這是湖,不能跑到外面去,跑到外面就算是輸。

  2、爸爸和媽媽扮演兩只猴子,幼兒扮演月亮。

  3、爸爸和媽媽手掌交叉,成半圓狀,不能松開(kāi),去撈“月亮”。幼兒躲閃,如果被抓住就算撈到“月亮”,游戲結束。提示:可以交換角色,重新開(kāi)始玩。

  再念一首兒歌:月亮月亮怎么了?月亮掉到湖里啦!猴子猴子別急呀,齊心協(xié)力來(lái)?yè)瓢伞?/p>

  游戲二:蜈蚣競走

  先講一個(gè)故事:森林里舉行運動(dòng)會(huì ),蜈蚣報名參加了賽跑。一大早蜈蚣媽媽就把小蜈蚣從床上拉了起來(lái),叫他吃好早飯后趕到比賽現場(chǎng)。說(shuō)完媽媽便到屋后菜園種菜去了。好半天,忽然聽(tīng)見(jiàn)小兔在喊:“蜈蚣,蜈蚣,比賽快開(kāi)始啦!你怎么還不去呀?”蜈蚣媽媽想著(zhù):“這孩子跑到哪去了?”推開(kāi)門(mén)一看,可把她嚇了一跳。原來(lái)小蜈蚣在忙著(zhù)穿鞋呢。他的腳太多太多,穿了好半天都還沒(méi)穿完。

  目的:鍛煉孩子的耐力和腿部力量。準備:給孩子看蜈蚣的圖片,讓孩子知道蜈蚣走路的方式。

  怎么玩:

  1、由孩子做排頭,家長(cháng)將手搭在孩子肩上,蹲下。

  2、隨著(zhù)一、二、一、二……的口令,孩子和家長(cháng)向前行走,腳步要協(xié)調,不能亂。

  提示:可以多叫幾個(gè)家庭成員一起參加。

  再念一首兒歌:一百只腳的小蜈蚣,穿起鞋來(lái)不輕松,不輕松,快用功,趕緊上路急匆匆。

  游戲三:小羊過(guò)河

  先講一個(gè)故事:春天到了。小羊咩咩嚷道:“媽媽?zhuān)瑡寢專(zhuān)乙源汗S!眿寢屝χ(zhù)說(shuō):“河對岸就有啊,那邊有紅殼筍、白殼筍……我們跳過(guò)河去采好不好?”小河一點(diǎn)兒也不寬,河水也不急。媽媽和咩咩輕輕一蹦就過(guò)去了,他們每次采一根春筍,運回河對面,放進(jìn)竹筐里。媽媽說(shuō)要多采一些,帶回家給奶奶吃。咩咩還說(shuō)要和媽媽比賽,看誰(shuí)采得快,采得多。目的:發(fā)展孩子雙腳并攏向前跳的能力。準備:橡皮筋4根,積木5塊(積木代表春筍),積木放在筐里,擺在終點(diǎn)。怎么玩:

  1、家長(cháng)用4根橡皮筋拉成2條“河”狀,1條寬1條窄。

  2、家長(cháng)先出發(fā)跳過(guò)2條“小河”,到終點(diǎn)線(xiàn)處,從筐里拿出1塊積木放在地上,然后再跳過(guò)2條“小河”回來(lái)。

  3、孩子接著(zhù)出發(fā),到終點(diǎn)處從筐里拿出1塊積木,疊在第一塊積木的上面再回來(lái)。

  4、如此反復,直至5塊積木疊在一起。

  再念一首兒歌:小山羊,咩咩叫。采好春筍再睡覺(jué)。蹦過(guò)河去跳一跳。媽媽見(jiàn)了開(kāi)懷笑!

  游戲四:警察和司機

  先講一個(gè)故事:在馬路中央,警察叔叔穿著(zhù)制服,戴著(zhù)帽子,嘴里含著(zhù)口哨。他筆直地站著(zhù),時(shí)而向左指,時(shí)而向右指,還不時(shí)轉轉身,吹幾聲哨子,好威風(fēng)哦。司機駕駛著(zhù)方向盤(pán),緊緊盯著(zhù)紅綠燈,隨時(shí)聽(tīng)從警察叔叔的指揮。紅燈亮了,就該停車(chē),等綠燈亮了才能朝前走。警察叔叔還用手勢指揮司機應該朝左拐彎還是朝右拐彎。就這樣,馬路上有了紅綠燈和警察叔叔,車(chē)輛才會(huì )安全地來(lái)來(lái)往往,我們也可以放心地過(guò)馬路啦。

  目的:培養孩子的觀(guān)察能力和反應能力。學(xué)習日常交通規則。準備:塑料筐1只(方向盤(pán))、紅綠色的紙(紅綠燈)。怎么玩:

  1、先由家長(cháng)做警察,手拿“紅綠燈”,孩子雙手握塑料小筐似開(kāi)車(chē)狀。

  2、“司機”根據“警察”的各種提示、信號作出相應的反應。如“紅燈”、“綠燈”、“開(kāi)快車(chē)”、“轉彎”等。

  提示:家長(cháng)和孩子可以互換角色。

  再念一首兒歌:我是小司機,開(kāi)車(chē)嘀嘀嘀,綠燈行,紅燈停,馬路寬敞又干凈,車(chē)輛匆忙不安寧,聽(tīng)從指揮安全行。當然啦,孩子上幼兒園了父母照樣可以一起參加親子活動(dòng)的:幼兒園親子游戲

  幼兒園親子游戲1、《螃蟹夾球》:一名家長(cháng)與孩子背對著(zhù)背手拉手,將一個(gè)球放在上面,用身體夾著(zhù)氣球運送到終點(diǎn)站。用時(shí)最短運的球最多算贏(yíng)。

  幼兒園親子游戲2、《兩人三足》:幼兒的一腿與一名家長(cháng)的一腿綁起來(lái),成兩人三足狀,從起點(diǎn)走向終點(diǎn),先到者為勝。

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