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社團小游戲策劃方案

時(shí)間:2022-10-19 14:50:05 方案 我要投稿

社團小游戲策劃方案范文(精選5篇)

  為了確保事情或工作科學(xué)有序進(jìn)行,就需要我們事先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等方面進(jìn)行安排的書(shū)面計劃。那么大家知道方案怎么寫(xiě)才規范嗎?以下是小編精心整理的社團小游戲策劃方案范文(精選5篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

社團小游戲策劃方案范文(精選5篇)

  社團小游戲策劃方案1

  現階段,城市發(fā)展迅猛,高樓林立,城市各個(gè)地方每天都在發(fā)生著(zhù)變化,隨著(zhù)人們經(jīng)濟水平的提高,外出旅游,周末出行,閑暇時(shí)間逛街已經(jīng)是大眾行為了。但是一名旅游者甚至是本地居民要想在城市中自如的生活是越來(lái)越“累”。面對繁雜的世界,如何安排自己的出行與旅游,甚至是想要去娛樂(lè )放松一下也找不到核實(shí)的地方,你該怎么辦?因此,為了使大家更好的熟悉太原,能夠更好地安排出行,本欄目應運而生。

  一、欄目的宗旨

  沿著(zhù)公交路線(xiàn)游覽太原,能夠更好,更方便,更快捷熟悉太原,領(lǐng)略太原風(fēng)光。由于路線(xiàn)固定,會(huì )使旅游者方便很多,提高效率。并且能夠起到促進(jìn)我市經(jīng)濟發(fā)展,加快經(jīng)濟轉型的重要作用。

  二、欄目的定位

  公交車(chē)的廉價(jià)與方便,使得受眾廣泛,因此本欄目面向所有人,當然也包括市外省外的旅游者。

  欄目播出時(shí)間:20:00-22:00(首播)

  次日:9:00-11:00(重播)

  晚上黃金時(shí)段,方便大家觀(guān)看,并且有足夠的時(shí)間擬定出行計劃。白天的重播能夠最大限度的彌補播出時(shí)間的局限。

  口號是:“公交出行,方便快捷!”

  三、欄目的設置

  欄目的版塊設置:

  1、沿途風(fēng)光

  沿著(zhù)公交路線(xiàn),主持人逐站介紹,介紹的內容將會(huì )涉及到以下方面:

 、贇v史、風(fēng)景。

 、诿朗。

 、圪徫、時(shí)尚。

 、軍蕵(lè )。

 、葑∷。

  語(yǔ)言要生動(dòng)簡(jiǎn)練,詼諧幽默。用時(shí)1小時(shí),占總時(shí)間的一半。

  2、總結

  重述今天的所見(jiàn)所聞,使觀(guān)眾不易忘記,并且會(huì )用字幕的形式進(jìn)行總結。主持人會(huì )對各個(gè)公交站進(jìn)行推薦度的評價(jià),1-5星,使觀(guān)眾得到更直觀(guān)感受,更加方便安排出行。用時(shí)半小時(shí),占總時(shí)間的1/4。

  3、互動(dòng)

  觀(guān)眾能夠通過(guò)節目的短信平臺,郵箱,微博等參與到節目中,發(fā)表自己的觀(guān)點(diǎn),提出自己的疑問(wèn),主持人會(huì )在這個(gè)時(shí)間進(jìn)行解答。并且會(huì )進(jìn)行抽獎,送出今日路線(xiàn)中出現過(guò)的地方的優(yōu)惠劵等小獎品,激活大家的參與熱情。用時(shí)半小時(shí),占總時(shí)間的1/4。

  四、欄目的選題

  介紹時(shí)可以考慮當下的時(shí)間,季節,日期,可以在一些特殊的節日進(jìn)行一下特殊的修改,提前訂好下次的路線(xiàn),能夠及時(shí)的為觀(guān)眾帶來(lái)最需要的幫助。

  選題要貼近生活,能夠為大家解決實(shí)質(zhì)問(wèn)題,并且會(huì )結合微博與短信平臺中觀(guān)眾的疑問(wèn)與要求進(jìn)行一些側重講解。

  五、欄目的樣式和風(fēng)格

  本欄目主持人至關(guān)重要,因此主持人要有非常好的素質(zhì),說(shuō)話(huà)得體,舉止文雅,詼諧幽默,風(fēng)趣生動(dòng)。主持人要有很好的節奏感,能夠把握節目的走向。

  六、欄目的運作與宣傳

  1、運作

  欄目收入主要為沿途商家的贊助,我們會(huì )對此進(jìn)行免費的宣傳。欄目支出為聘請主持人,道具等。

  2、宣傳

  沿途的合作商家可貼出海報,上面要寫(xiě):“發(fā)短信參與太原電視臺活動(dòng)互動(dòng),將有機會(huì )獲得優(yōu)惠劵!

  在其他時(shí)段插播廣告,進(jìn)行大力宣傳(微博互動(dòng)、公交車(chē)的車(chē)身廣告)。

  社團小游戲策劃方案2

  活動(dòng)的名稱(chēng):

  異域風(fēng)情 情怡海航

  活動(dòng)背景:

  在我院的團委的領(lǐng)導下,在院領(lǐng)導的領(lǐng)導下, 為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發(fā)揮我們的優(yōu)勢,利用我們的資源,維護大學(xué)生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協(xié)力搞了這個(gè)活動(dòng),讓我們的課余生活更加豐富

  海航學(xué)院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學(xué)子掌握一門(mén)熟練的外語(yǔ)是海航義不容辭的責任.而英語(yǔ)社則是學(xué)院英語(yǔ)教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動(dòng)在娛樂(lè )同學(xué)們的同時(shí)也會(huì )大大提高同學(xué)們對英語(yǔ)的興趣.

  活動(dòng)目的:

  鼓勵同學(xué)積極踴躍參加群眾性集體活動(dòng),旨在鍛煉同學(xué)們的膽量和鼓舞同學(xué)們的勇氣,給每一學(xué)生一個(gè)傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺. 三活動(dòng)主體

  活動(dòng)地點(diǎn):

  第二教學(xué)樓第三階梯教室

  活動(dòng)時(shí)間:

  十一月下旬(暫定)

  活動(dòng)對象:

  有志青年

  活動(dòng)負責人;黃舟社長(cháng)

  主辦單位:海航學(xué)院

  協(xié)辦單位:英語(yǔ)社團

  邀請單位: 各個(gè)兄弟團體

  活動(dòng)宣傳

  (一)宣傳

  1.由英語(yǔ)社的宣傳部和編輯部一起宣傳

  2.利用海報(手繪),橫幅,網(wǎng)絡(luò )(在英語(yǔ)社QQ群里發(fā)帖),等方式開(kāi)展宣傳 3到時(shí)得現場(chǎng)進(jìn)行拍照

  (二)外聯(lián)

  負責聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語(yǔ)社

  拉到些贊助

  活動(dòng)開(kāi)展

  1.活動(dòng)的會(huì )場(chǎng)布置;組織部負責會(huì )場(chǎng)裝飾

  2.活動(dòng)的司儀;由播音部負責主持

  3.活動(dòng)的會(huì )場(chǎng)服務(wù),包括會(huì )場(chǎng)的秩序維持工作;全體干事負起責任 4活動(dòng)的流程

  (1)首先播放2到3首英文歌曲穩定學(xué)生情緒,奠定第二步的情感格調.

  (2) 英文歌曲秀

  (3)單詞接龍?捎晌覀兏墒率孪葴蕚涑浞值脑~匯,到時(shí)侯和學(xué)生或干事互動(dòng).當愉悅興奮的氛圍形成時(shí)我們馬上帶領(lǐng)同學(xué)進(jìn)入神秘的探索秘境.

  (4)校園尋寶.

  (5)男女生搭檔情歌大比拼 .將氣氛推向高潮.

  (6)頒獎儀式.挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎.并讓其發(fā)表獲獎感言

  舞會(huì )結束后,我們應立即開(kāi)展清理會(huì )場(chǎng)工作,各負責人完成自己的工作后方可離開(kāi)會(huì )場(chǎng)

  資金預算

  1.舞臺布置:50 — 150元

  2.彩球:50元

  3.小禮品:100元

  合計:150元

  社團小游戲策劃方案3

  一、活動(dòng)名稱(chēng)

  ;时荣

  二、活動(dòng)目的

  1、廣交朋友,提高社交能力。

  2、豐富大學(xué)的課余生活。

  3、提高同學(xué)們的團隊精神,提高社交能力。

  4、提高化學(xué)院社團部在大院的活力形象。

  三、活動(dòng)對象

  化學(xué)院全體成員。

  四、比賽規則

  1.該游戲由五人玩四副牌。

  2.共有五張三,憋三,最后出三,無(wú)三用二買(mǎi),無(wú)二用王買(mǎi),無(wú)二無(wú)王直接送一張。

  3.在四副牌上有一個(gè)大王上寫(xiě)個(gè)“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當皇帝,可以在摸完牌后把標有“皇”的牌順時(shí)針往下讓?zhuān)粝录乙膊幌氘敾实坌钂於趴梢酝伦。直到有愿當得為止?/p>

  4.對于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃A)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應有此數的牌,如,皇帝選三張紅桃A,其他幾個(gè)人必須有A才能確定紅桃A為保。還有,保為特王,這張特王能打大王。

  5.四個(gè)一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個(gè)一樣的牌再不打別人的牌的情況下,單獨出不是炸彈。)炸彈無(wú)大無(wú)小。

  6.2不能帶牌出。

  判斷輸贏(yíng)的.方法

  一桌有六張積分撲克,無(wú)平局現象。

  頭科:得三張撲克。二科:的兩張撲克

  三科:得一張撲克四科:得零張撲克

  五科:得一張撲克(一張就是在總數上減一張撲克)

  打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數加起來(lái),革命軍得的撲克數加起來(lái),哪一方的撲克數少哪方得勝。

  7.比賽采取積分,不上貢。

  8.比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。

  五、具體內容

  1、參賽同學(xué)以五人為一組,活動(dòng)進(jìn)行抽簽分配。

  2、比賽過(guò)程,不能隨便說(shuō)話(huà),聲音過(guò)大,或者偷看牌按犯規計算。

  六、具體分工

  1、社團部具體策劃安排,組織比賽。

  2、用社費購買(mǎi)撲克牌。

  3、選手犯規兩次被罰下。

  4、社團干事負責秩序。

  七、積分規則:(比賽共設6局)

  1、皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負二分,保子得負一分。其他各革命軍各得一分。

  2、若是明保,得分都翻倍。

  八、比賽設一等獎:二名

  二等獎:三名

  三等獎:四名

  優(yōu)秀獎:一名

  社團小游戲策劃方案4

  一、指導思想:

  本著(zhù)根據因材施教的原則,針對一部分學(xué)有余力的學(xué)生,輔助這一小部分學(xué)生在全面發(fā)展的基礎上,進(jìn)一步提高對數學(xué)學(xué)習的興趣。激發(fā)興趣、訓練思維、培訓良好學(xué)習習慣。以使數學(xué)成為學(xué)生思維的體操,以數學(xué)為載體對學(xué)生進(jìn)行思維能力的訓練,讓學(xué)生通過(guò)學(xué)習對深入地理解數學(xué)知識,提高學(xué)生的思維能力和剖析能力。

  二、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年9月——20xx年1月

  三、活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)社團活動(dòng),培育學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,讓學(xué)生在摸索解法的過(guò)程中,親身體驗到了數學(xué)思想的博大精湛和數學(xué)方法的發(fā)明力,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,發(fā)生了進(jìn)一步學(xué)習數學(xué)的憧憬感。

  2、訓練學(xué)生的思維能力,引導學(xué)生控制學(xué)習數學(xué)的思想方法,培育剖析、推理、斷定能力,拓寬和加深所學(xué)的知識,充分地拓展學(xué)生的數學(xué)才干,激發(fā)創(chuàng )新思維,發(fā)展學(xué)生的發(fā)明力,讓學(xué)生在數學(xué)素養上有較大的發(fā)展與提高,為學(xué)生進(jìn)一步學(xué)好數學(xué)打下堅實(shí)的基礎。

  3、培育學(xué)生科學(xué)的學(xué)習態(tài)度和方法,建立攀登科學(xué)高峰的志趣和理想。

  四、活動(dòng)過(guò)程:

  每?jì)芍芤淮,周五下午二、三節課。每位社團成員交流一學(xué)期以來(lái)的體會(huì )。

  社團小游戲策劃方案5

  一、指導思想

  數學(xué)是較抽象的一門(mén)學(xué)科,很多學(xué)生對它既愛(ài)又怕。

  數學(xué)是一個(gè)色彩繽紛的萬(wàn)花筒,是個(gè)神奇的世界,學(xué)生對他產(chǎn)生了濃厚的興趣。趣味數學(xué)展示著(zhù)數學(xué)的神奇智慧和藝術(shù)般的魅力,學(xué)生在探索解法的過(guò)程中,親身體驗到了數學(xué)思想的博大精深,不斷地激發(fā)學(xué)生的數學(xué)興趣和探索求知的欲望,在不知不覺(jué)中將學(xué)生引入奇妙的數學(xué)世界之中,學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中享受數學(xué)趣味,在趣味數學(xué)中提升自身認識和實(shí)踐活動(dòng)的能力。

  二、活動(dòng)主題

  數學(xué)游戲思維拓展社團,旨在以小學(xué)數學(xué)系列知識為基礎,通過(guò)數學(xué)游戲、數學(xué)圖形、數學(xué)故事、數學(xué)歌謠,以及大量誘人思考的趣題,來(lái)激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習興趣,培養他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養他們的創(chuàng )造性。 因此我們倡導學(xué)生“在玩樂(lè )中學(xué)習數學(xué),在實(shí)踐中收獲樂(lè )趣”。

  三、活動(dòng)目標

  1、通過(guò)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣和積極性,使學(xué)生在學(xué)習過(guò)程中獲得成功的體驗,建立自信心,提高他們的學(xué)習質(zhì)量,拓寬他們的思維,培養正確的數學(xué)學(xué)習方法。

  2、使學(xué)生獲得一些初步的數學(xué)實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)驗,能運用所學(xué)知識和方法解決簡(jiǎn)單問(wèn)題,感受數學(xué)在生活中的作用。

  3、培養學(xué)生與人合作、與人交流的意識和能力。

  4、培養學(xué)生積極參與數學(xué)實(shí)踐活動(dòng)、敢于質(zhì)疑、獨立思考、不怕困難等良好的學(xué)習習慣。

  5、培養學(xué)生數學(xué)思考能力、觀(guān)察能力、動(dòng)手實(shí)踐能力、創(chuàng )新能力。

  四、活動(dòng)內容

  1、教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容

  2、整數知識的實(shí)際趣味性問(wèn)題的應用

  3、圖形的平移、旋轉等變化的趣味探究

  4、利用三角形、正方形等圖形進(jìn)行圖案設計與制作等活動(dòng)

  5、搜集中外數學(xué)家及數學(xué)故事,并交流。

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