《8、7、6加幾》的教學(xué)反思
《8、7、6加幾》的教學(xué)反思
在本課的設計上我以闖關(guān)游戲為主線(xiàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,通過(guò)“比一比,看誰(shuí)最先闖關(guān)成功”,喚起學(xué)生強烈的求生心和斗志,使之產(chǎn)生巨大的學(xué)習動(dòng)機,然后引導學(xué)生參與探究新知,組織學(xué)生交流,再進(jìn)行反饋評價(jià),最后進(jìn)行課外延伸,培養發(fā)展學(xué)生自主創(chuàng )新能力。課后感覺(jué)這樣設計時(shí)間上有寬度,空間上有廣度,氣氛上有熱度,全班參與了活動(dòng),使整節課在熱烈的氣氛中結束,有意猶未盡的感覺(jué)。
需要注意的是在這樣熱鬧的課堂上,會(huì )出現部分不分場(chǎng)合胡亂湊熱鬧起哄的學(xué)生,需要靜下心來(lái)認真思考為什么的時(shí)候卻還是自顧自“熱鬧”的學(xué)生,這時(shí)如果不進(jìn)行紀律的調控的話(huà),那這部分學(xué)生就只是熱鬧的玩了一下,熱鬧了一下,并沒(méi)有任何收獲和進(jìn)步。紀律的調控也要注意要用游戲中的規則來(lái)解決,用興趣和獎勵來(lái)引導,切忌嚴厲的批評,因為這會(huì )使原有的平等的、愉快的課堂氣氛遭到破壞。
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