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《拋硬幣》優(yōu)秀教學(xué)設計

時(shí)間:2024-05-20 15:27:29

北師大版《拋硬幣》優(yōu)秀教學(xué)設計

北師大版《拋硬幣》優(yōu)秀教學(xué)設計

北師大版《拋硬幣》優(yōu)秀教學(xué)設計

  教學(xué)內容:

  義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)(北師大版)二年級上冊第92----93頁(yè)。

  知識目標:

  在游戲活動(dòng)中體會(huì )事件發(fā)生的可能性及其大小,并進(jìn)一步體會(huì )到有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。形成一些解決問(wèn)題的策略。

  能力目標:

  培養學(xué)生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學(xué)生間合作能力。

  情感目標:

  激發(fā)學(xué)生的求知欲望,在操作中培養學(xué)生主動(dòng)探索和思考的習慣。

  教學(xué)重點(diǎn):

  體會(huì )事件發(fā)生的可能性的大小 。

  教學(xué)難點(diǎn):

  根據實(shí)驗結果得出合理的結論。

  教學(xué)準備:

  1、CAI課件。

  2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。 每大組一個(gè)組長(cháng),一個(gè)助手。

  3、每?jì)扇藴蕚湟粋(gè)硬幣。

  4、每小組一個(gè)罐子,罐里有6個(gè)乒乓球(3個(gè)白球和3個(gè)黃球或6個(gè)白球或6個(gè)黃球),每組兩張統計表(表1、表2)。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、 情境導入:

  師: 小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?

  有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來(lái)做幾個(gè)這樣的游戲,好嗎?

  你在游戲里能發(fā)現它的小秘密,你就是最棒的啦!

  二、學(xué)習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現秘密。

  游戲一:拋硬幣

  1、看課件,問(wèn):小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)

  2、組織同學(xué)們玩拋硬幣的游戲。

  每人拋三次,與同桌說(shuō)說(shuō)你每次的情況。

  3、指名匯報情況。(請多幾位學(xué)生匯報)

  我第一次是( )面朝上,第二次是( )面朝上,第三次是( )面朝上。

  師:根據剛才幾位同學(xué)的匯報,你想說(shuō)些什么?

  ……

 。ㄒ龑〗Y:拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)

  師:請同學(xué)們想一想為什么會(huì )出現這些情況呢?

 。ㄒ龑〗Y:硬幣只有兩個(gè)面——正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。這就是拋硬幣游戲的小秘密)

  板書(shū):有可能

  游戲二:石頭、剪子、布

  1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)

  2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說(shuō)說(shuō)每次結果有哪些可能。

  1、指名匯報結果。(多請幾位學(xué)生匯報)

  ……

  師:根據剛才幾位同學(xué)的匯報以及你自己的結果,你能發(fā)現這個(gè)“石頭、剪子、布”游戲的秘密嗎?

  ……

 。ㄒ龑W(xué)生回答:可能是我贏(yíng),可能是我輸,可能我們平手。)

  老師小結:猜的時(shí)候,贏(yíng)、輸、平手都是有可能的。這就是“石頭、剪子、布”游戲的小秘密。

  游戲三:摸球游戲

 。ㄒ唬⿴煟含F在每個(gè)小組的桌子上都有一個(gè)罐子,每個(gè)罐子里都有6個(gè)乒乓球,下面我們就來(lái)做一個(gè)摸球游戲。

  1、請同學(xué)們聽(tīng)好比賽要求:

 。1)、小組長(cháng)做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。

 。2)、助手協(xié)助小組長(cháng):要求摸球的時(shí)候,要閉上眼睛,一個(gè)同學(xué)摸完要做好記錄,再放進(jìn)去,另一個(gè)同學(xué)才可以開(kāi)始摸。小組長(cháng)做好記錄,并統計好。

 。3)、摸球的時(shí)候,不能爭,也不能搶?zhuān)荒茏屒虻粼诘厣。要有團結協(xié)作,互相謙讓的精神。

  2、學(xué)生以小組為單位做摸球游戲。

  3、匯報結果。

  師:請小組長(cháng)匯報統計結果。

  生1:我們小組摸到白球( )次,黃球( )次。

  ……

 。ǜ鶕䥇R報教師在在表格內填數)

  4、讓學(xué)生觀(guān)察表格中各小組匯報的結果,發(fā)現不同,想一想為什么?

  ……(為學(xué)生留有時(shí)間思考)

  2、請小組長(cháng)把罐子的球全部倒出在透明的缸里,舉起讓組員及其它同學(xué)看,再說(shuō)一說(shuō)為什么小組的結果會(huì )有不同。

  3、以小組為單位匯報“發(fā)現為什么不同”

  如: 我們小組有3個(gè)白球,3個(gè)黃球,所以我們有的摸到白球(2次白球),有的摸到黃球(4次黃球)。

  我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球(6次白球)。

  我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(6次黃球)。

  7、引導小結:有白球,有黃球,摸出1個(gè)球時(shí),可能是白球,也可能是黃球

  只有白球,摸出1個(gè)球時(shí),一定是白球,不可能是其它顏色的球。

  只有黃球,摸出1個(gè)球時(shí),一定是黃球,不可能是其它顏色的球。

  這就是摸球游戲的秘密。

  板書(shū):不可能

  一定

 。ǘ⿲W(xué)以致用。

  1、回答教材第92頁(yè)的問(wèn)題。

  2、完成教材第93頁(yè)“連一連”

 。1) 獨立完成。

 。2) 小組交流意見(jiàn)、想法。

 。3) 指名匯報,全班交流

  還有另一種說(shuō)法嗎?

  如: 淘氣的10個(gè)黃球,摸出1個(gè)球,一定是黃球,還可以說(shuō)“不可能是白(或其它的顏色)球!

  游戲四:數字轉盤(pán)

  1、師:這里有個(gè)數字轉盤(pán),我們來(lái)玩“轉一轉、比一比”的游戲。

  2、請聽(tīng)規則:看老師轉兩轉,請你把轉到的數字填在你的表2上。

  注意:轉第一次就要馬上把第一次轉的數填在其中一個(gè)數位上,再轉到第二個(gè)數時(shí)就填在另一個(gè)數位上,然后跟你的同桌比一比,看誰(shuí)的數大,誰(shuí)就贏(yíng)了。比三次。

  3、教師有針對性地選數轉,學(xué)生比較。

 。ㄕn件演示:教師點(diǎn)擊那個(gè)數指針就轉到那個(gè)數)

  如選擇:4 6

  3 8

  7 9

  4、師:說(shuō)一說(shuō)你能獲勝的策略(辦法)

  指名回答

  ……

  小結:在轉數的過(guò)程當中,第一次轉到大的數(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉到小的數(如0、1、2、3、4)就把它放在個(gè)位上,這樣取勝的可能性就會(huì )更大。

  三、聯(lián)系生活實(shí)際,感受數學(xué)就在我們身邊。

  師:在我們的生活中,也有許多可能性的問(wèn)題。比如說(shuō):太陽(yáng)從西邊出來(lái)是不可能的。

  師:請同學(xué)們想一想,生活中還有什么事情一定發(fā)生?什么事情可能發(fā)生?什么事情不可能發(fā)生?

  ……

  四、課堂總結

  師:同學(xué)們,這節課你學(xué)到了什么?發(fā)現了什么?(教師作適當的補充)

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