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手機游戲策劃書(shū)
時(shí)光在不經(jīng)意中流逝,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結束了,為了迎接新的工作目標,為此需要好好地進(jìn)行策劃,寫(xiě)一份策劃書(shū)了,F在你是否對策劃書(shū)一籌莫展呢?下面是小編為大家整理的手機游戲策劃書(shū),僅供參考,希望能夠幫助到大家。
手機游戲策劃書(shū) 1
一、項目概述
游戲類(lèi)型:冒險解謎 + 收集養成
目標平臺:Android & iOS
目標用戶(hù):15-35歲,喜歡探索、解謎游戲的玩家,尤其是對歷史文化感興趣的人群。
核心玩法:玩家扮演一名探險家,在不同的歷史遺跡中尋找線(xiàn)索,解開(kāi)謎題,收集古代文物,同時(shí)可以建設并裝飾自己的博物館,展示收集到的寶藏。
二、故事背景
在一個(gè)充滿(mǎn)奇幻色彩的世界里,歷史與現實(shí)交織,玩家將穿越時(shí)空,從古埃及金字塔到瑪雅文明,揭開(kāi)一個(gè)個(gè)被遺忘的秘密,與歷史上的偉大探險家并肩作戰,保護世界免受神秘力量的威脅。
三、游戲特色
豐富的歷史場(chǎng)景:精心設計的`歷史遺跡,每個(gè)場(chǎng)景都有獨特的謎題和挑戰。
收集與養成系統:收集各種文物,每件文物都有其獨特的故事和屬性加成,可用于博物館的建設和升級。
劇情驅動(dòng):引人入勝的主線(xiàn)劇情,穿插著(zhù)歷史小知識,讓玩家在娛樂(lè )的同時(shí)學(xué)習。
社交互動(dòng):玩家可以邀請好友參觀(guān)自己的博物館,進(jìn)行交流與合作。
四、技術(shù)與美術(shù)
技術(shù)要求:使用Unity 3D引擎開(kāi)發(fā),確保游戲在不同設備上的流暢運行。集成云存檔、成就系統。
美術(shù)風(fēng)格:采用卡通渲染風(fēng)格,結合真實(shí)歷史元素,營(yíng)造既親切又神秘的游戲氛圍。
五、市場(chǎng)分析
競爭分析:分析同類(lèi)游戲的市場(chǎng)表現,識別差異化特點(diǎn)。
目標市場(chǎng):定位全球市場(chǎng),特別關(guān)注教育娛樂(lè )結合的新興趨勢。
六、盈利模式
內購:出售特殊文物、裝飾物品、加速道具等。
廣告:非侵入式廣告,如觀(guān)看廣告獲取額外獎勵。
訂閱服務(wù):提供VIP會(huì )員,享受更多特權和專(zhuān)屬內容。
七、開(kāi)發(fā)計劃
預研階段:1個(gè)月,市場(chǎng)調研、原型設計。
開(kāi)發(fā)階段:6個(gè)月,分模塊開(kāi)發(fā),定期測試調整。
測試階段:1個(gè)月,內部測試+封閉/開(kāi)放測試,收集反饋。
上線(xiàn)與運營(yíng):持續更新內容,根據市場(chǎng)反饋調整策略。
手機游戲策劃書(shū) 2
1. 游戲概述
1.1 游戲名稱(chēng)
《幻境奇緣:時(shí)空之旅》
1.2 游戲類(lèi)型
角色扮演 + 解謎冒險
1.3 游戲背景
在一個(gè)由古代文明與未來(lái)科技交織的多元宇宙中,玩家扮演一名時(shí)空旅者,穿梭于不同的時(shí)代與空間,解開(kāi)古老的謎題,收集失落的神器,阻止一場(chǎng)威脅所有平行世界的.災難。
2. 目標用戶(hù)
面向15-35歲的中重度游戲玩家,特別是喜歡解謎冒險和角色扮演游戲的玩家群體。
3. 游戲特色
3.1 獨特的時(shí)空穿越機制
玩家可以在古埃及、中世紀歐洲、未來(lái)都市等不同場(chǎng)景自由穿梭,體驗跨時(shí)代的文化碰撞。
3.2 深度劇情與角色養成
豐富的主線(xiàn)任務(wù)和支線(xiàn)任務(wù)構建深度劇情,角色擁有獨特的技能樹(shù)和成長(cháng)路徑,玩家的選擇影響故事走向。
3.3 高度互動(dòng)的解謎元素
結合環(huán)境探索、物品收集和邏輯推理,設計多層次、高難度的謎題,提升游戲挑戰性與沉浸感。
4. 技術(shù)實(shí)現
4.1 開(kāi)發(fā)平臺
Unity 3D,支持iOS和Android雙平臺。
4.2 網(wǎng)絡(luò )架構
采用云服務(wù)器+客戶(hù)端架構,確保游戲數據安全與實(shí)時(shí)交互。
4.3 美術(shù)與音效
采用卡通渲染風(fēng)格,融合各時(shí)代文化元素,配以動(dòng)態(tài)天氣系統和原創(chuàng )背景音樂(lè ),增強游戲氛圍。
5. 市場(chǎng)分析
5.1 競品分析
分析同類(lèi)游戲如《奇異人生》、《奧德賽》的優(yōu)缺點(diǎn),明確自身差異化定位。
5.2 用戶(hù)需求
通過(guò)問(wèn)卷調查和社交媒體分析,確定目標用戶(hù)偏好,如對劇情深度、解謎難度的需求。
6. 推廣策略
6.1 社交媒體營(yíng)銷(xiāo)
利用微博、抖音等社交平臺,發(fā)布游戲預告片、幕后制作花絮,吸引粉絲關(guān)注。
6.2 合作推廣
與知名游戲主播、KOL合作,進(jìn)行直播試玩和評測。
6.3 特色活動(dòng)
上線(xiàn)初期舉辦限時(shí)解謎挑戰賽,設置實(shí)物獎品和游戲內獎勵,增加用戶(hù)參與度。
手機游戲策劃書(shū) 3
一、項目概述
1. 游戲名稱(chēng): 星際守護者
2. 游戲類(lèi)型: 射擊類(lèi)單機游戲
3. 運行環(huán)境: Android 4.0 及以上,iOS 8.0 及以上
4. 開(kāi)發(fā)語(yǔ)言及引擎: Unity 3D
5. 預期目標用戶(hù): 青少年及成年玩家,特別是對射擊類(lèi)游戲感興趣的玩家
6. 開(kāi)發(fā)周期: 3個(gè)月(前期策劃10天,開(kāi)發(fā)階段60天,測試及優(yōu)化20天)
二、游戲背景
在未來(lái),銀河系遭受了外星侵略者的襲擊,玩家扮演一名星際守護者,駕駛著(zhù)先進(jìn)的宇宙戰艦,保衛銀河系免受外星威脅。游戲通過(guò)多個(gè)關(guān)卡,逐步提升難度,讓玩家在緊張的射擊戰斗中體驗守護銀河的成就感。
三、游戲內容
1. 游戲模式:
單人模式:玩家獨自面對不斷涌來(lái)的敵機,通過(guò)射擊敵機獲取分數,完成關(guān)卡目標。
無(wú)盡模式(可選):無(wú)限制挑戰,玩家在盡可能長(cháng)的時(shí)間內生存并消滅更多敵機,獲得高分。
2. 關(guān)卡設計:
游戲共設三關(guān),每關(guān)難度遞增,包括不同的敵機種類(lèi)和攻擊模式。
玩家可以自由選擇關(guān)卡進(jìn)行挑戰,每關(guān)完成后根據得分情況決定是否進(jìn)入下一關(guān)。
3. 敵機種類(lèi):
普通敵機:基礎攻擊,速度較慢。
快速敵機:移動(dòng)速度快,難以捕捉。
裝甲敵機:防御力強,需要多次攻擊才能擊毀。
轟炸機:定時(shí)投放炸彈,威脅玩家戰艦安全。
4. 戰艦升級:
玩家可以使用游戲內獲得的金幣升級戰艦的各項性能,包括攻擊力、防御力、移動(dòng)速度等。
戰艦可攜帶多種武器,包括機槍、導彈等,每種武器有不同的攻擊效果和特點(diǎn)。
四、游戲界面設計
1. 主菜單界面:
顯示游戲Logo、開(kāi)始游戲、游戲設置、成就榜、幫助等選項。
背景為深邃的'宇宙星空,增加游戲的科幻氛圍。
2. 游戲界面:
左上角顯示戰艦生命值、當前武器及彈藥量。
右上角顯示當前關(guān)卡、得分及剩余時(shí)間(無(wú)盡模式)。
底部為操作區域,包括移動(dòng)戰艦的左右方向鍵、發(fā)射武器的攻擊鍵、切換武器的武器鍵等。
3. 暫停界面:
提供繼續游戲、返回主菜單、游戲設置等選項。
五、游戲操作設計
移動(dòng)控制: 玩家通過(guò)左右方向鍵控制戰艦的移動(dòng)。
射擊控制: 按下攻擊鍵發(fā)射當前武器,長(cháng)按可連續射擊(但需注意彈藥量)。
武器切換: 按下武器鍵切換當前使用的武器。
特殊技能: 戰艦擁有特殊技能(如護盾、加速等),通過(guò)積累能量后釋放,增強戰斗力。
六、游戲邏輯
1. 進(jìn)入游戲:
玩家進(jìn)入游戲后,首先觀(guān)看歡迎動(dòng)畫(huà),隨后進(jìn)入主菜單界面。
玩家選擇“開(kāi)始游戲”后,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面,選擇想要挑戰的關(guān)卡。
2. 游戲流程:
玩家控制戰艦在關(guān)卡中移動(dòng),射擊敵機并躲避其攻擊。
消滅敵機獲得分數,達到關(guān)卡目標后進(jìn)入下一關(guān)或選擇重新開(kāi)始。
戰艦生命值耗盡或時(shí)間耗盡(無(wú)盡模式)則游戲結束,返回主菜單。
3. 退出游戲:
玩家可通過(guò)主菜單的“退出游戲”選項退出游戲。
七、開(kāi)發(fā)需求設定
1. 美工需求:
場(chǎng)景設計:深邃的宇宙星空背景,逼真的戰艦和敵機模型。
動(dòng)畫(huà)設計:流暢的戰艦移動(dòng)和射擊動(dòng)畫(huà),敵機的攻擊動(dòng)畫(huà)。
界面設計:簡(jiǎn)潔明了的主菜單和游戲界面設計。
2. 音效需求:
背景音樂(lè ):激昂的太空戰斗音樂(lè ),增強游戲氛圍。
射擊音效:不同武器的射擊音效,增強打擊感。
爆炸音效:敵機被擊毀時(shí)的爆炸音效,提升戰斗體驗。
3. 開(kāi)發(fā)團隊:
項目負責人:1名
策劃人員:1名
美工人員:2名
程序人員:3名
音樂(lè )制作人員:1名
測試人員:2名
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