游戲策劃方案(精選21篇)
為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,就不得不需要事先制定方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。那么什么樣的方案才是好的呢?以下是小編為大家收集的游戲策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
游戲策劃方案 1
一、活動(dòng)主題
相親相愛(ài)一家人——全員聚餐交流會(huì )
二、活動(dòng)時(shí)間
20年7月30日晚上18:00—21:00
三、活動(dòng)地點(diǎn)
公司倉庫籃球場(chǎng),如下雨,在倉庫一樓。
四、活動(dòng)組織
由企管部牽頭組織,各部門(mén)負責人及中層管理人員配合。
五、活動(dòng)內容:
1、主持人開(kāi)場(chǎng)白
2、公司領(lǐng)導致辭及年中匯報
3、聚餐開(kāi)始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過(guò)程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)
4、活動(dòng)節目:
A、各部門(mén)節目表演(詳見(jiàn)附表1:節目清單)
B、K歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時(shí)間有限,暫時(shí)限定15人)
C、員工唱歌接龍活動(dòng)
D、現場(chǎng)抽獎活動(dòng)
六、資源需求及工作分工
1、資源需求
2、活動(dòng)分工
七、活動(dòng)中的細節及注意事項
1、在聚餐環(huán)節中,需要控制好每桌的'用酒,每桌選出一個(gè)負責人管理,避免造成喝酒過(guò)多鬧事等現象。
2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現場(chǎng)要看護好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會(huì )氣氛帶來(lái)影響。
3、現定聚會(huì )場(chǎng)地為儲運部露天的操場(chǎng)上,如當天天氣出現變化,我們將會(huì )轉移至儲運部?jì)炔炕蛘咄?/p>
游戲策劃方案 2
游戲名稱(chēng):
魔板
游戲目標:
1、探索魔板的多種玩法,體驗游戲的快樂(lè )。
2、發(fā)展跳躍、跨跳、爬等運動(dòng)技能,提高動(dòng)作的協(xié)調性和靈敏性。
3、形成堅強、勇于挑戰困難的意志品質(zhì)及互相協(xié)作的精神。
游戲準備:
泡沫板、報紙球(雞蛋)、皮筋設置的鐵絲網(wǎng)。
游戲過(guò)程:
(一)準備活動(dòng),激發(fā)興趣
1、出示泡沫板,導入游戲。
今天老師給小朋友帶來(lái)一份特別的禮物,看看是什么?看看你的'魔板象什么?
2、在魔板上作熱身運動(dòng)。
3、游戲"變變變":出示魔棒,幼兒聽(tīng)魔術(shù)師口令用泡沫板變成各種不同的物體,并鼓勵幼兒當魔術(shù)師,充分發(fā)揮想象力。
教師:我要用魔術(shù)棒來(lái)變魔術(shù)了,小朋友拿起你腳下的魔板,聽(tīng)我口令。魔板變變變--×××!
教師:哪個(gè)小朋友也想當小魔術(shù)師來(lái)變一變?
(二)創(chuàng )設情景,利用魔板進(jìn)行跳躍、跨跳、爬等運動(dòng)。
教師:雞媽媽給我打電話(huà)了,說(shuō)她有困難,需要我們小朋友來(lái)幫忙,你們愿意嗎?可是雞媽媽的家在很遠的地方,要過(guò)一條寬寬的河,幾個(gè)小土坡,喝一座高山,最后還要經(jīng)過(guò)一條地道,可危險了,你們有沒(méi)有這個(gè)勇氣啊?讓我們把魔板變成小汽車(chē),出發(fā)吧!
1、過(guò)小橋:幼兒把魔板縱向擺成兩豎排,幼兒用各種方法過(guò)小橋。
教師:小朋友聽(tīng)聽(tīng)這是什么聲音?我們到哪了?怎么過(guò)河呢?
2、跳土坡:泡沫板立于地面,幼兒用雙腳跳、單腳跳、跨越等方法過(guò)土坡。
教師:我們來(lái)到小土坡前面,我們怎么過(guò)去呢?請小朋友用自己的方法去試試吧!
3、跨高山:把泡沫板重疊于地面,幼兒自由選擇跨高山或土坡,教師重點(diǎn)示范助跑跨跳的動(dòng)作要領(lǐng)。
教師:現在我們到了連綿的山下,這些山有的高,有的矮,讓我們一起出發(fā)去征服它們吧!
看,高山又增加難度了,現在高山變得又高又寬,你們怕不怕?勇者無(wú)敵,加油!
4、鉆地道:把泡沫板攤開(kāi)橫向兩組依次擺好,幼兒練習在泡沫板上匍匐前進(jìn)。
教師:雞媽媽的家馬上就要到了,最后一關(guān)是鉆地道,小朋友爬的時(shí)候要把身體放矮,匍匐前進(jìn),千萬(wàn)不要碰到鐵絲網(wǎng)!
5、游戲《送雞蛋》。
教師:雞媽媽說(shuō),她把雞蛋生在了野外,請我們小朋友幫忙運雞蛋,小心地把雞蛋送回雞媽媽的家,好嗎?加油!
(三)以"洗澡"放松活動(dòng),感受快樂(lè )教師:終于幫助雞媽媽把雞蛋運完了,真累啊,讓我們用魔板變個(gè)小浴缸洗個(gè)澡吧!
游戲延伸:
可以在晨間游戲后繼續此游戲,再引導幼兒探索魔板的其他玩法。
游戲反思:
陶行知曾說(shuō):生活即學(xué)習。樸素的生活中蘊含著(zhù)豐富的教育資源和可挖掘的教育價(jià)值。魔板其實(shí)就是我們的泡沫板,簡(jiǎn)便自然,又可以隨意拼接、靈活組合,富于變化。"見(jiàn)物思玩"的本性促使我馬上考慮到這些泡沫板可以怎么玩?如果把這些泡沫板和運動(dòng)緊密聯(lián)系在一起,讓孩子利用板子進(jìn)行探索,并根據不同的拼接結果,設計不同的運動(dòng)形式,即順應了孩子的興趣,滿(mǎn)足了他們的需要,又培養了幼兒廢物利用的環(huán)保意識。
本游戲環(huán)節設計時(shí)考慮了幼兒個(gè)體差異,因此他們在鍛煉的難度上也不盡相同,教師在引導幼兒進(jìn)行跳躍、跨跳、爬等運動(dòng)時(shí),尊重幼兒的意愿,有的放矢地進(jìn)行指導,使每個(gè)幼兒在不同水平上不同程度上得到發(fā)展。
游戲策劃方案 3
一、活動(dòng)目的:
1、圍繞幼兒園開(kāi)展的傳統文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間游戲。
2、通過(guò)活動(dòng)增進(jìn)親子之情,同時(shí)鍛煉幼兒的'綜合素質(zhì),促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展。
3、加強家園聯(lián)系和溝通,體驗親子歡慶節日的快樂(lè )。
二、活動(dòng)時(shí)間:
xx年5月29日上午8:00——9:00
三、活動(dòng)地點(diǎn):
幼兒園操場(chǎng)
四、參加人員:
全體中班家長(cháng)及幼兒(每個(gè)家庭來(lái)一名家長(cháng))
五、活動(dòng)主題:
“我陪長(cháng)輩憶童年x傳統游戲玩起來(lái)”
六、活動(dòng)流程:
1、入場(chǎng):各班教師、幼兒、家長(cháng)集體入場(chǎng)就坐。
2、教師跳皮筋開(kāi)場(chǎng)。
3、園長(cháng)致節日賀詞。
4、年級組親子傳統游戲。
七、集體游戲介紹:
游戲一:《投沙包》(家長(cháng)游戲)
游戲玩法:由2個(gè)班為一組,(每個(gè)班選10名家長(cháng)),1組為20人,分兩組進(jìn)行游戲。由兩名教師進(jìn)行投擲,接住沙包的家長(cháng)轉為投手,被砸中的家長(cháng)則淘汰。
注:此游戲為家長(cháng)單獨報名,可與親子游戲重復報名。
游戲二:《擠牙膏》(幼兒游戲)
游戲玩法:以班級為單位,每班8名幼兒個(gè)班進(jìn)行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進(jìn)行第二輪,最后剩下8名幼兒決賽。
注:此游戲為當天父母沒(méi)有空,只能爺爺或奶奶陪同的幼兒準備。
游戲三:《抬花轎》(親子游戲)
游戲玩法:每班8名幼兒、8名家長(cháng)。游戲時(shí),2名家長(cháng)從A點(diǎn)抬一名幼兒往B點(diǎn),在將B點(diǎn)的幼兒送往A點(diǎn),換下一組游戲。最快為勝。優(yōu)勝的兩隊進(jìn)行決賽。
游戲四:《搶陣地》(親子游戲)
游戲玩法:每班8名幼兒、家長(cháng)。游戲時(shí),家長(cháng)抱幼兒在指定時(shí)間內,踩到陣地(紙箱板),沒(méi)有踩到的將淘汰,拿走一定數量的紙板游戲繼續,最后勝出的家庭進(jìn)入年級組決賽。游戲指令由音樂(lè )停止為準。
游戲五:《丟手絹》(親子游戲)
游戲玩法:2個(gè)班為一組,同時(shí)在兩塊場(chǎng)地進(jìn)行游戲。大家唱手絹開(kāi)始游戲,游戲者被抓到后表演節目,時(shí)間為5——8分鐘。
注:
1、請家長(cháng)仔細閱讀方案,選擇合適的游戲報名。(每個(gè)家庭限報一個(gè)游戲)
2、請大家著(zhù)運動(dòng)裝參加活動(dòng)。
3、請活動(dòng)過(guò)程中不要隨意走動(dòng),不進(jìn)入游戲場(chǎng)地。
4、游戲報名按報名先后決定,人滿(mǎn)請選擇其他游戲。
游戲策劃方案 4
一、活動(dòng)目標:
1、學(xué)習機器人走路、跳舞的姿態(tài)(手、腳伸直,動(dòng)作僵硬),培養節奏感。
2、能大膽合作創(chuàng )編,體驗游戲的愉悅。
二、設計思路:
中班幼兒生活經(jīng)驗較為豐富,同時(shí)隨著(zhù)心理水平的提高,在智力活動(dòng)中也體現了積極性。對規則性的游戲表現出更大的興趣,自制能力也有了一定的增強。因此,音樂(lè )游戲在能是幼兒獲得相應的情緒體驗的同時(shí),也要發(fā)展幼兒對音樂(lè )的.表現技能和在活動(dòng)中的規則意識。
《機器人》這首游戲分為兩個(gè)樂(lè )段,節奏鮮明,適合做機器人僵硬的動(dòng)作讓幼兒在游戲過(guò)程中創(chuàng )編動(dòng)作,進(jìn)行合作游戲,能充分體驗到活動(dòng)的樂(lè )趣。
三、材料和環(huán)境創(chuàng )設:
1、機器人的玩具及圖片。
2、活動(dòng)前了解有關(guān)機器人的基礎知識。
3、錄音機、磁帶。
四、重點(diǎn)與難點(diǎn):
能大膽合作創(chuàng )編,遵守游戲的規則。
五、活動(dòng)流程:
一、聽(tīng)樂(lè )曲、做動(dòng)作。
1、幼兒聽(tīng)樂(lè )曲,熟悉樂(lè )曲的旋律。
2、引導幼兒聽(tīng)樂(lè )曲學(xué)做機器人的基本動(dòng)作。
二、創(chuàng )編動(dòng)作,講規則。
1、引導幼兒創(chuàng )編機器人勞動(dòng)等動(dòng)作。
2、肯定幼兒創(chuàng )編活動(dòng)的情況。
3、告訴幼兒音樂(lè )游戲的規則。
三、明規則、做游戲
1、教師擔任“管理員”,與幼兒一起游戲一遍。
2、幼兒拖選一名同伴擔任管理員”,游戲進(jìn)行一遍。
3、引導幼兒評價(jià)游戲的情況后,游戲繼續進(jìn)行。
游戲策劃方案 5
一、活動(dòng)目的':
增加大學(xué)娛樂(lè )生活,
集體合作默契
二、活動(dòng)主題:
走出校園,感受農家生活
三、活動(dòng)時(shí)間:
xx年4月21日
四、活動(dòng)地點(diǎn):
金星農莊(大學(xué)城)
五、活動(dòng)對象:
11電商2班成員
六、活動(dòng)流程:
1.21號早上在1號教學(xué)樓集合,集體走路到天河客運站對門(mén)的長(cháng)福路公交車(chē)站坐772(13個(gè)站)路公交,到案安路【分成3個(gè)小組,每組選出2位組長(cháng)由組長(cháng)負責處理突發(fā)事故】
2.到達目的地集體在門(mén)口照相,以便順便清點(diǎn)人數,再由組織委員和生活委員去購買(mǎi)團票
3.進(jìn)入后,全體集合某處,班干部看好成員,再由組織委員去購爐,再帶領(lǐng)大家到野炊目的地,班干部帶領(lǐng)大家清理場(chǎng)地,組織委員帶組長(cháng)去領(lǐng)野炊工具。
4.野炊流程(分工合作,自由發(fā)揮)
5.野炊后集體去活動(dòng)6.15:30分集合準備返校
七、注意事項:
1.活動(dòng)期間必須服從安排,注意自身安全,大家一起光照
2.準備一雙拖鞋、一套衣服梳子、毛巾、雨傘和帽子(就是背雙肩包)
3.帶上學(xué)生證
4.注意保管好自己的財物,避免發(fā)生財產(chǎn)丟失
5.進(jìn)行邁水或攀爬活動(dòng)時(shí),要注意人身安全,避免摔傷等事件(活動(dòng)時(shí)集體一起玩)
游戲策劃方案 6
一、活動(dòng)主題
“銀色暢想 童年留痕”
二、活動(dòng)目標
1.讓孩子在迎接圣誕節的準備活動(dòng)中體驗團隊合作的快樂(lè )與成效。
2.孩子和父母一起互動(dòng),增進(jìn)親情。
3.讓孩子在圣誕節里留下童年美好的回憶。
三、活動(dòng)時(shí)間
xx年12月20日~xx年12月24日
四、前期準備
1、教室門(mén)口張貼關(guān)于圣誕的圖片,并在教室里擺放裝飾一新的圣誕樹(shù),體現節日氛圍;
2、在活動(dòng)前撰寫(xiě)好圣誕活動(dòng)策劃書(shū),讓大家對活動(dòng)有較清晰的了解;
3、教師在活動(dòng)期間向幼兒介紹有關(guān)圣誕節的知識,讓其對圣誕節有所了解;
4、向家長(cháng)發(fā)邀請卡
5、做好圣誕節有關(guān)的'安全工作。
五、環(huán)境布置
周一起著(zhù)手布置教室環(huán)境,在周四之前布置好主題墻和班級環(huán)境,要體現圣誕節的氣氛。
六、網(wǎng)絡(luò )宣傳
在班級博客中及時(shí)上傳圣誕節策劃、圣誕節相關(guān)故事、幼兒照片
七、活動(dòng)內容
1、圣誕禮物大派送
教師為每位幼兒準備一頂漂亮的圣誕帽和糖果,在圣誕節當天派送給小朋友,讓這個(gè)圣誕節給幼兒留下甜蜜快樂(lè )的回憶。
2、“圣誕親子活動(dòng)”
當天上午邀請家長(cháng)到園一起參與親子活動(dòng):
英語(yǔ)活動(dòng)、本領(lǐng)展示、親子韻律。
親子活動(dòng)(制作圣誕禮物,互表心愿)、家園溝通
八、活動(dòng)安排
1、12月20日—12月23日:環(huán)境準備、圣誕知識準備
2、12月22日:向家長(cháng)發(fā)邀請卡
3、12月24日上午:圣誕禮物大派送
圣誕親子活動(dòng)
游戲策劃方案 7
【活動(dòng)主題】
秋冬之際,組織全班同學(xué)去省博物館游玩。
【活動(dòng)目的】
全班出游增厚全班同學(xué)之間友誼,使同學(xué)課余生活更充實(shí),讓大家在學(xué)習之及意義余得到放松,陶冶了同學(xué)們的情操,更可以讓同學(xué)在游玩中增加對中國楚文化的.知識,了解中國歷史及古代人民的智慧,使同學(xué)們更加熱愛(ài)我們的國家。
【活動(dòng)時(shí)間】
x年11月14日(若非大雨,活動(dòng)按時(shí)進(jìn)行,否則活動(dòng)順延至下個(gè)星期六)
【活動(dòng)流程】
全班上午八點(diǎn)集合完畢,(與校門(mén)口),再搭乘事先聯(lián)系好的客車(chē),前往省博物館,與9:00準時(shí)到達,再領(lǐng)票進(jìn)入省博物館游玩,由于人數較多,可分兩批分別進(jìn)入不同的展區進(jìn)行參觀(guān),每批可選出負責人分別帶本批同學(xué)。并與下午三點(diǎn)與省博門(mén)口集合并搭車(chē)返校。
【人員分配】
活動(dòng)前聯(lián)系往返客車(chē):組織委員:
生活委員:
活動(dòng)前后人員集合:體育委員:
兩批人員負責人:一批,團支書(shū):
二批,班長(cháng):
游玩中攝影:一批,副班長(cháng):
二批,宣傳委員:
游玩后總結活動(dòng)經(jīng)驗并做出書(shū)面報告:學(xué)習委員:
【活動(dòng)預算】
項目金額
往返包車(chē)費60x2=120元
攝影及洗出照片費10元
門(mén)票費0元
總計130元
游戲策劃方案 8
活動(dòng)目標
1、通過(guò)活動(dòng),協(xié)調幼兒四肢動(dòng)作,發(fā)展幼兒大小肌肉群,培養他們在水中行走的能力和平衡力。
2、提高幼兒對水溫的感受能力,增強心肺功能及對環(huán)境的適應性。
3、培養幼兒與同伴間的.合作精神及競爭力。
活動(dòng)準備
1、膝關(guān)節以下的水位,每人一條大浴巾。
2、按摩球數量與幼兒人數相等。
3、在泳池上方吊掛水球。
4、錄音機及音樂(lè )磁帶。
活動(dòng)過(guò)程
一、下水前的熱身準備活動(dòng)。
二、游戲《好娃娃,不怕冷》
1、入水環(huán)節:游戲“小鴨洗臉”幼兒排成一路縱隊在老師帶領(lǐng)下入水,分別坐在池壁的兩旁。引導幼兒用手潑水到自己的身上和臉上,然后拿起按摩球在自己身上進(jìn)行來(lái)回地滾動(dòng)。
2、踩水環(huán)節:游戲“老狼老狼幾點(diǎn)了”幼兒扮演小動(dòng)物,四散地站在泳池旁。師扮演老狼,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。當“老狼”轉身捉“小動(dòng)物”時(shí),教師在幼兒往回跑的過(guò)程中,鼓勵幼兒使勁地踩水,快速踩水,提高幼兒踩水的興趣。發(fā)展他們在水中行走的能力。踩水時(shí)要求跑得穩、不碰撞同伴。
3、游戲“看誰(shuí)爬得快”
玩法:幼兒兩人一組,其中一名幼兒學(xué)烏龜爬,雙手撐著(zhù)池底往前爬,另一名幼兒在后面抬起前面幼兒的雙腿跟著(zhù)走。分組進(jìn)行比賽,要求學(xué)烏龜爬的幼兒身體不能浮出水面,頭抬起來(lái)往前看。兩人之間要互相配合?茨慕M幼兒最快到終點(diǎn)。游戲反復進(jìn)行2~3遍結束。
三、幼兒自選活動(dòng)
老師提供皮球、小圈、浮板等器材給幼兒自由選擇進(jìn)行玩水活動(dòng),增加幼兒的玩水樂(lè )趣。
活動(dòng)結束:
《汽車(chē)開(kāi)了》引導幼兒離開(kāi)泳池,淋浴、更衣、滴眼藥水等。
游戲策劃方案 9
一、活動(dòng)時(shí)間:
4月28—4月30
二、活動(dòng)地點(diǎn):
各班級可根據實(shí)際情況自行安排。
三、活動(dòng)參與對象:
1—5年級全體隊員
四、活動(dòng)主題:
“快樂(lè )勞動(dòng)幸福生活”
五、活動(dòng)目的:
通過(guò)本次活動(dòng),培養廣大隊員勞動(dòng)技能,增強全體隊員愛(ài)勞動(dòng)的意識,從小養成愛(ài)勞動(dòng)的習慣。
六、活動(dòng)內容:
1、自我服務(wù)勞動(dòng):系鞋帶、疊被子、收拾書(shū)包。
2、家務(wù)勞動(dòng):釘紐扣、洗衣服。
七、具體安排:
一年級:收拾書(shū)包
二年級:系鞋帶
三年級:疊被子
四年級:釘紐扣
五年級:洗衣服
八、活動(dòng)規則:
一年級收拾書(shū)包,學(xué)生可提前練習,在規定時(shí)間內,用時(shí)最短者獲勝。
二年級系鞋帶,要求每位同學(xué)準備好一雙系鞋帶的鞋子,也是根據規定用時(shí)最短者獲勝。
三年級疊被子活動(dòng),班主任老師與賽主任聯(lián)系,到幼兒園進(jìn)行。根據學(xué)生疊被子的.時(shí)間以及是否整齊進(jìn)行評判
四年級每位同學(xué)自行準備一件需要釘扣子的衣服(布料)和針線(xiàn),在規定時(shí)間內用時(shí)和釘扣質(zhì)量各占一半進(jìn)行評比。(每班挑選五名同學(xué)周二中午到綜合實(shí)踐活動(dòng)室參加比賽)
五年級洗衣服比賽,盆、洗衣粉等學(xué)生自備,在規定時(shí)間內衣服洗得最干凈的同學(xué)獲勝。周二下午第三節課,每班挑選五名同學(xué)到餐廳,參加比賽。
組織學(xué)生開(kāi)展“快樂(lè )勞動(dòng)幸福生活”繪畫(huà)比賽,五一假期后三年級每班上交十幅作品到德育處,學(xué)校將進(jìn)行評比;顒(dòng)表彰:對于活動(dòng)中表現出色的同學(xué),班主任根據陽(yáng)光評價(jià)體系頒發(fā)“自立卡”。
游戲策劃方案 10
活動(dòng)目的
1.探索手的觸覺(jué)。
2.享受聽(tīng)故事的樂(lè )趣。
3.享受角色扮演的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備
彩筆。
柔軟、堅硬、平滑或粗糙的'物品、箱子。
項鏈、玩具手機。
活動(dòng)過(guò)程
1.老師在手上畫(huà)一張有趣的臉孔,然后向幼兒介紹它是偵探“威威”,它的工作是幫人尋找丟失的物品。
2.老師扮演“威威”,表示最近工作很忙,想聘請一名小助手,向幼兒提問(wèn)誰(shuí)想幫忙。
3.請想幫忙的幼兒出來(lái),并在他的手上畫(huà)臉孔,幼兒可建議畫(huà)什么;幼兒要接受測試,成功后才可做小助手。
4.老師在箱子里放進(jìn)柔軟、堅硬、平滑或粗糙等物品,請接受測試的幼兒把手伸進(jìn)箱子里觸摸物品,說(shuō)說(shuō)那是什么。
5.老師扮演“威威”,幼兒做小助手,一同表演故事《小偵探》:
故事:小偵探
一天,有一個(gè)人來(lái)找偵探威威和小助手聰聰。那人說(shuō):“我的一條項鏈和一部手機不見(jiàn)了。請你們幫我找回來(lái)好嗎?”威威和聰聰四處偵察,終于發(fā)現原來(lái)是小老鼠偷去了。威威和聰聰來(lái)到老鼠洞前,洞口太小了,只能讓聰聰鉆進(jìn)去(幼兒把手伸到箱子里,箱子早已放了項鏈、玩具手機和其他物品)。聰聰走進(jìn)洞,那里漆黑一片,聰聰東摸摸,西摸摸,終于找到失物了(請幼兒出示項鏈和玩具手機)。
總結分享
請幼兒到展覽區觸摸不同的物品,并說(shuō)出感覺(jué)。
活動(dòng)評價(jià)
1.能用手感覺(jué)物品的形狀、質(zhì)感。
2.享受表演的樂(lè )趣。
活動(dòng)建議
教師可在活動(dòng)區自制“觸覺(jué)板”、“溫覺(jué)板”,“布盒”等,進(jìn)一步發(fā)展幼兒的觸覺(jué)。
游戲策劃方案 11
一、活動(dòng)時(shí)間:
4月1號(愚人節)
二、活動(dòng)主題:
愚人節之“愚人魔法學(xué)院”P(pán)arty
三、參與合作單位:
媒體合作(待定)
四、活動(dòng)地點(diǎn):
IN PUB(北京南路)
五、活動(dòng)概念
愚人節一個(gè)充滿(mǎn)游戲性的節日聰明滑稽的人在4月1日就給他們送假禮品,邀請他們參加假招待會(huì )。并把上當受騙的保守分子稱(chēng)為“四月傻瓜”或“上鉤的魚(yú)”。從此人們在4月1日便互相愚弄,成為法國流行的風(fēng)俗。讓今年的愚人節在IN BAR以魔術(shù)的形式出現;讓IN BAR充滿(mǎn)著(zhù)魔術(shù)和神秘的色彩;也許魔術(shù)師將變出整人的道具;也許哥哥(張國榮)在這樣一個(gè)特殊的日子里將以特殊的方式出現。
六、派對布景(布景將以簡(jiǎn)單的模式出現)
1、門(mén)口入門(mén)口處將做個(gè)大型的魔方的門(mén)(客人從魔方里面走入 里面安裝投影機 播放有些比較神奇的視頻)
2、場(chǎng)內懸掛異型魔方(可提前一星期掛好)
七、現場(chǎng)活動(dòng)配合
1、魔術(shù)變變變:將請10—15名魔術(shù)師在現場(chǎng)打扮成各種造型的人物在現場(chǎng)與客人一起互動(dòng) 讓整個(gè)IN BAR充滿(mǎn)著(zhù)神奇的色彩與整人的氣氛 魔術(shù)師道具以整人的.為主:
2、魔法學(xué)堂:在咖啡區設立魔法學(xué)堂 (安排2名魔術(shù)師在現場(chǎng)教客人魔術(shù))前10名最快學(xué)會(huì )的可獲本酒吧送出的酒水或者禮品一套(具體待定)參加者都可獲得魔術(shù)師送出的整人道具一份
3、整人雞尾酒:活動(dòng)當天吧臺特調出1—2款雞尾酒里面做內容銷(xiāo)售可簽送給客人整客人,(白色:鹽水、白水、白醋、白酒;黑色:醋、醬油;)快人如果被整銷(xiāo)售應該開(kāi)玩笑的跟客人說(shuō) 哥“愚人節快樂(lè )”!
游戲策劃方案 12
一、活動(dòng)目的
此次活動(dòng)目的在于圍繞大學(xué)生在成長(cháng)過(guò)程中普遍存在的心理困惑,引發(fā)大學(xué)生關(guān)注心靈,積極營(yíng)造有利于大學(xué)生身心健康和諧發(fā)展的校園氛圍,引導學(xué)生正確面對各種困惑,并主動(dòng)探求解決途徑,健康成長(cháng)。
二、活動(dòng)承辦
紡織學(xué)院朋輩青年志愿者協(xié)會(huì )
三、活動(dòng)時(shí)間
20xx年5月14日
四、活動(dòng)對象
部分20xx級和20xx級學(xué)生
五、活動(dòng)過(guò)程:
這是個(gè)陰雨綿綿的周六早上,10點(diǎn)時(shí)同學(xué)們帶著(zhù)激動(dòng)的心情早已在藝緣一樓大廳等待游戲的開(kāi)始,大家都對沙盤(pán)游戲充滿(mǎn)了好奇。這是一次由倪書(shū)記特地抽出自己的空閑時(shí)間為了同學(xué)們的心理健康發(fā)展犧牲自我而組織的一次活動(dòng),大家都對這一次游戲感興趣所以聚到一起去參與這一次游戲。
在倪書(shū)記的.帶領(lǐng)下我們首先上到藝緣四樓心理健康教育中心,然后大家伙在一起合影拍照留念,緊接著(zhù)倪書(shū)記讓我們去參觀(guān)四樓的心理健康研究所,在那里有各種關(guān)于心理健康教育的宣傳知識,以及還有好多咨詢(xún)室,環(huán)境優(yōu)美,和諧。讓人身心愉悅,還有一種家的親切感。然后我們分成四個(gè)組,每小組6個(gè)人開(kāi)始沙盤(pán)游戲,每個(gè)小組一個(gè)沙盤(pán),每個(gè)人一共有5次機會(huì )去挑選自己喜歡的東西,然后把它放在沙盤(pán)里,擺成自己喜歡的形狀以及在整個(gè)沙盤(pán)中必須體現出一個(gè)小組的凝聚力和團結力,必須有顧全大局的思想,每個(gè)小組都在有條不紊地進(jìn)行這一次游戲,每一個(gè)成員都經(jīng)過(guò)挑選和斟酌,最終擺成大組的一個(gè)沙盤(pán),人見(jiàn)其同,各見(jiàn)其異,每個(gè)小組都擺出不同的風(fēng)格,不同的樣式,然而每一個(gè)人擺的每一樣東西都有他自己的理由都代表他自己的一種思想,大家的思想和風(fēng)格聚集起來(lái),就組成了一副和諧的畫(huà)面,代表了一種隊的力量。
游戲策劃方案 13
一、活動(dòng)時(shí)間:
12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59
二、活動(dòng)對象:
所有服務(wù)器的25級以上玩家
三、活動(dòng)流程:
在活動(dòng)期間在長(cháng)安城,長(cháng)壽村,洛陽(yáng)城熱鬧的中心擺放著(zhù)一棵巨大的圣誕樹(shù),在旁邊的守護人告訴你可以幫忙為你送上圣誕節對朋友的祝福和圣誕禮物。但前提條件是要找到圣誕老人并拿到他的禮盒。
圣誕老人會(huì )在長(cháng)安城,長(cháng)壽村,洛陽(yáng)城三個(gè)場(chǎng)景出現。每次出現都會(huì )有人看見(jiàn)并提醒玩家。
玩家第一次找到神出鬼沒(méi)的圣誕老人時(shí),圣誕老人為了考驗你的誠信會(huì )給予一個(gè)帶口信任務(wù)。完成這個(gè)任務(wù)能得到圣誕老人的信任和好心值、金錢(qián)的獎勵。完成圣誕老人考驗的.玩家,以后每次遇到圣誕老人都能獲得一個(gè)禮盒并變成寶寶的模樣。
拿著(zhù)禮盒找圣誕樹(shù)守護人幫你把禮物掛在圣誕樹(shù)上送給朋友并帶上自己衷心的祝福。圣誕老人會(huì )給予送禮的玩家大量的經(jīng)驗獎勵。(祝福的對象必須是你的好友)
玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊圣誕樹(shù)讀取其他玩家給自己的圣誕節祝福留言和圣誕禮物。
溫馨提醒:活動(dòng)結束后圣誕樹(shù)就會(huì )消失,請大家在活動(dòng)結束前領(lǐng)取自己的圣誕禮物。
四、活動(dòng)獎勵
1、固定獎勵
人物經(jīng)驗:增加玩家自身的一定經(jīng)驗值
2、圣誕禮
蟠桃:增加玩家隨機一種法術(shù)熟練度66點(diǎn)
血玲瓏:高價(jià)值作坊原料,可代替寶石
龍之骨:增加召喚獸0.01的成長(cháng),隨機增加召喚獸某項初始6點(diǎn)或者增加召喚獸四項初始各2點(diǎn)
月光寶盒:可以穿梭時(shí)空的寶貝
九彩云龍珠:高價(jià)值作坊原料
筋骨提氣丸:增加加坐騎每項初值1點(diǎn)
九轉易筋丸:讓未轉生召喚獸直接轉生
召喚獸經(jīng)驗丹:增加召喚獸大量的戰斗經(jīng)驗
神兵:隨機一件1級神兵
游戲策劃方案 14
游戲名稱(chēng):
玩竹梯
游戲目標:
1、在高10--20cm的斜坡上練習間隔走,增強小腿肌群的力量,提高平衡能力。
2、嘗試在不同高度的竹梯上行走,探索保持身體平衡的方法。
3、積極愉快地參加體育游戲,有克服困難的勇氣。
游戲準備:
竹梯、輪胎、裝水的塑料瓶、拱形門(mén)、錄音機、磁帶
游戲過(guò)程:
一、開(kāi)始部分:
1、隊列練習
2、聽(tīng)音樂(lè )做熱身操
二、基本部分:
1、自由玩竹梯探索多種玩法
2、提出走橫檔的要求,幼兒分組練習
3、幼兒討論:走橫檔時(shí)要注意什么?怎樣才能保持身體平衡(再次練習)
4、用一個(gè)輪胎架高成斜坡,鼓勵幼兒嘗試。幼兒自由練習,教師觀(guān)察幼兒動(dòng)作中出現的問(wèn)題,找出需要重點(diǎn)講解的部分
5、增加游戲難度和趣味性,把梯子擺成從低至高的不同坡度,鼓勵幼兒挑戰自我
6、游戲"送水"
三、結束部分:自由放松"機器人"
游戲評析:
大班體育游戲《玩竹梯》:教師選材比較新穎,目標明確,教師能根據本班幼兒的年齡特點(diǎn)及時(shí)調整游戲,體育常規很好,教師的.口令簡(jiǎn)潔、到位。游戲中層次性強,逐步提高要求,思路清晰,觀(guān)察細致,語(yǔ)言鼓勵及時(shí)。從內容上看,滿(mǎn)足了幼兒挑戰自我的需要,材料提供更專(zhuān)業(yè),更體育化,竹梯很有運動(dòng)氣氛。但在綜合游戲時(shí),教師提供的鉆山洞的高度不太適合幼兒,應教會(huì )幼兒側鉆的技能。在增加難度是,如果幼兒愿意嘗試難度高的,那么難度低的就要及時(shí)調整掉。
游戲策劃方案 15
一、活動(dòng)目的:
促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂(lè )活動(dòng),增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹(shù)立團隊精神。
二、活動(dòng)原則:
人人參與,團結進(jìn)取
三、活動(dòng)時(shí)間:
9月7日下午5:30—6:30
四、活動(dòng)地點(diǎn):
本園操場(chǎng)
五、活動(dòng)攝影:
郭世樂(lè )
六、活動(dòng)項目:
萬(wàn)腳一心、動(dòng)物大連蹲、真愛(ài)永流傳 、占領(lǐng)陣地、力拔山河
七、參加辦法:
活動(dòng)前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據活動(dòng)項目要求,派隊員參加活動(dòng),記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
八、各項游戲規則介紹:
1、萬(wàn)腳一心
紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個(gè)圓形向前邁進(jìn),到對面再繞回來(lái),快的那隊為勝。游戲進(jìn)行2次,每勝一次100分。
2、動(dòng)物大連蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著(zhù)邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的.那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。
3、真愛(ài)永流傳
各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的三角鐵順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。
4、占領(lǐng)陣地
每隊六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著(zhù)再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。
5、力拔山河(拔河)
紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。
游戲策劃方案 16
【設計意圖】
大班的孩子喜歡跳、爬、鉆、繞,在熟悉了小馬運糧的這個(gè)故事后,為激發(fā)幼兒在游戲活動(dòng)中的競爭意識和合作能力,培養孩子戰勝困難克服困難的和決心和信心,使孩子們能夠在今后的生活中勇于面對困難。所以進(jìn)行了此戶(hù)外游戲活動(dòng)的訓練。
【活動(dòng)目標】
1、發(fā)展幼兒爬行、繞過(guò)障礙物跑、跨越、跳越的能力以及動(dòng)作的協(xié)調性和靈活性
2、激發(fā)幼兒游戲活動(dòng)中的競爭意識和合作意識,培養孩子的合作能力。
【活動(dòng)準備】
平整的場(chǎng)地、軟墊子、障礙物小椅子、繩子、沙袋、羊角球。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、活動(dòng)開(kāi)始:
老師帶領(lǐng)幼兒兩路縱隊進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,進(jìn)行熱身運動(dòng):雙臂繞環(huán)手腕、原地跑跨跳。
2、引出活動(dòng)主題,介紹場(chǎng)地,創(chuàng )設情境:
師 :馬棚里住這一匹老馬和一匹小馬,有一天,老對小馬說(shuō):“孩子你已經(jīng)長(cháng)大了能幫媽媽做點(diǎn)事嗎?”小馬高興地說(shuō):“怎么不能,我很愿意幫您做事”。老媽說(shuō):“那好啊,你把這半口袋糧食給奶奶送去好不好?”于是,小馬就馱起糧食飛快的向奶奶家跑去-------
小馬在運糧去奶奶家的.路途中一共經(jīng)過(guò)四個(gè)地方,第一個(gè)森林,它要繞過(guò)樹(shù)樁(小椅子)走出森林,第二個(gè)是跳過(guò)一個(gè)小土堆(沙袋),接下來(lái)是要爬過(guò)一塊草地(軟墊子), 最后要跨過(guò)一條河(兩根繩子)。
3、穿過(guò)障礙,練習助跑跨跳。
教師提醒總結:
小朋友到小河邊千萬(wàn)不要停下來(lái),這樣會(huì )跨不過(guò)去掉到河里?绲臅r(shí)候,步子要邁大,腿抬高才能跨過(guò)去;貋(lái)的時(shí)候,從隊的兩邊跑回來(lái),排在隊尾。大家要有秩序,前面一個(gè)孩子穿過(guò)森林后,下一個(gè)孩子就開(kāi)始跑。我們看看那匹小馬最聽(tīng)話(huà),表現最勇敢。
幼兒分組
現在我們將分成兩隊,要求幼兒背上羊角球進(jìn)行比賽。
4、結束部分
教師對認真玩游戲的小馬提出表?yè)P,幼兒進(jìn)行放松整理運動(dòng)。
游戲策劃方案 17
我們xx學(xué)院將送走第x屆畢業(yè)生,進(jìn)入社會(huì )工作或者繼續深造。我們學(xué)院打算通過(guò)舉辦這次畢業(yè)晚會(huì ),師生共聚一堂,表達對畢業(yè)生的美好祝福。
一、活動(dòng)主題
告別青澀的大學(xué),迎接未來(lái)的挑戰。
二、活動(dòng)背景
坐落在廬山腳下,臨著(zhù)長(cháng)江之水,在這個(gè)雪花紛飛|,童話(huà)般美麗的校園里,敲響了它迎接新的一年到來(lái)的鐘聲,也迎來(lái)了九江職業(yè)大學(xué)x屆x學(xué)院x班全體學(xué)生的畢業(yè)晚會(huì ),給寒冷的冬天在每個(gè)師生心里留下一頁(yè)美麗而溫暖的篇章。
三、活動(dòng)目的
為即將踏出校門(mén)的x屆x學(xué)院x班全體的學(xué)生舉行一個(gè)餞行晚會(huì )。給同學(xué)們在青澀的大學(xué)里留下一道青春而炫麗的回憶,同時(shí)也敲響了同學(xué)們即將迎接未來(lái)的挑戰的.警鐘。老師和領(lǐng)導的參加,為全體同學(xué)們提供了一個(gè)相互交流的平臺及一個(gè)展現個(gè)人魅力的舞臺!
四、活動(dòng)形式
以班級組織為形式主題畢業(yè)晚會(huì )。
五、活動(dòng)地點(diǎn)
x教室
六、活動(dòng)時(shí)間
20xx年xx月xx日。
七、活動(dòng)對象
xx班全體同學(xué)。
八、邀請嘉賓
老師,領(lǐng)導,班主任及各班班委。
九、活動(dòng)流程
20xx年xx月xx日。宣布班畢業(yè)晚會(huì )活動(dòng)正式開(kāi)始。
活動(dòng)第一環(huán)節:
(1)熱辣舞蹈表演表演者:
(2)朗誦畢業(yè)詩(shī)歌表演者:
(3)歌曲演唱《我們無(wú)處安放的青春》表演者:
(4)全班進(jìn)行小游戲互動(dòng)——傳球開(kāi)心大冒險,真心大比拼。
活動(dòng)第二環(huán)節:
(1)街舞表演表演者:
(2)誦讀學(xué)生作品xx。
(3)歌曲演唱《我要的飛翔》表演者:
(4)畢業(yè)宣誓。
(5)小品《我的青春我作主》表演者:
(6)集體大合唱《告別青春,我的未來(lái)》
主持人上臺作活動(dòng)的總結,宣布活動(dòng)就此結束。
游戲策劃方案 18
一、活動(dòng)背景:
隨著(zhù)時(shí)刻的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來(lái)越緊張了。就像剛入大學(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選取了適合自己發(fā)展的方向,選取了奮斗的不標,然后坦然地一步踏進(jìn),堅定地一步步前行。
據小道消息報導,類(lèi)似的活動(dòng),校內校外諸多組織也在試行。并取得了明顯的成果。與本班級同時(shí)開(kāi)展活動(dòng)的',還有06級歷史班的前輩,屆時(shí)大家可憑自身愛(ài)好與他們進(jìn)行交流,實(shí)現互幫互助和資源共享,還能夠在院里爭取到強有力的支持。
二、活動(dòng)目的:
增強體質(zhì),促進(jìn)友誼,提高團結意識。名人名言大全摘抄
三、活動(dòng)時(shí)刻:
每周四下午2:00-3:40(即第五、六節課)
四、活點(diǎn)動(dòng)地:
。ㄖ饕冢┤诨@球場(chǎng);
五、活動(dòng)形式:
1、由班委會(huì )征集一些游戲節目供大家?jiàn)蕵?lè )。符號名字
2、活動(dòng)遵行自愿原則,班上同學(xué)可根據具體狀況選取性參加;
3、根據每一位同學(xué)的體育課專(zhuān)項,自帶“裝備”,分塊練習;
4、按照每一個(gè)同學(xué)的興趣愛(ài)好由該項目“專(zhuān)業(yè)人員”帶動(dòng)進(jìn)行。(比如,聊天小組,籃球小組,乒乓球小組…)
六、可行性分析:
班上絕大多數人支持,可謂是群眾基礎較為牢固;活動(dòng)所需經(jīng)費較少,活動(dòng)對學(xué)習暫無(wú)不利影響;活動(dòng)本身很有好處和實(shí)踐價(jià)值。
七、具體流程:
填寫(xiě)體育專(zhuān)業(yè)調查表→體育部據表做簡(jiǎn)單的安排→征集活動(dòng)所需工具→籌備物資(一些常用的藥物)→媒體(群;校內網(wǎng);班級博客…)每周通訊說(shuō)個(gè)性活動(dòng)→活動(dòng)進(jìn)行→宣傳部負責征集寫(xiě)稿,跟蹤報導每次活動(dòng)信息,并做好對內對外宣傳工作→秘書(shū)部整理材料存檔。
八、注意事項:
1、活動(dòng)的進(jìn)行可根據天氣狀況或某些重要的群眾性事情取消,絕不耽誤大學(xué)的主旋律。
2、活動(dòng)期間的人財安全。畢竟是戶(hù)外戶(hù)外,難免會(huì )由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。
游戲策劃方案 19
一、活動(dòng)背景:
隨著(zhù)時(shí)刻的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來(lái)越緊張了。就像剛入大學(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選取了適合自己發(fā)展的方向,選取了奮斗的不標,然后坦然地一步踏進(jìn),堅定地一步步前行。
據小道消息報導,類(lèi)似的活動(dòng),校內校外諸多組織也在試行。并取得了明顯的成果。與本班級同時(shí)開(kāi)展活動(dòng)的,還有xx級歷史班的前輩,屆時(shí)大家可憑自身愛(ài)好與他們進(jìn)行交流,實(shí)現互幫互助和資源共享,還能夠在院里爭取到強有力的支持。
二、活動(dòng)目的:
增強體質(zhì),促進(jìn)友誼,提高團結意識。
三、活動(dòng)時(shí)刻:
每周四下午2:00—3:40(即第五、六節課)
四、活點(diǎn)動(dòng)地:
。ㄖ饕冢┤诨@球場(chǎng)。
五、活動(dòng)形式:
1、由班委會(huì )征集一些游戲節目供大家?jiàn)蕵?lè )。
2、活動(dòng)遵行自愿原則,班上同學(xué)可根據具體狀況選取性參加。
3、根據每位同學(xué)的體育課專(zhuān)項,自帶“裝備”,分塊練習。
4、按照每個(gè)同學(xué)的興趣愛(ài)好由該項目“專(zhuān)業(yè)人員”帶動(dòng)進(jìn)行。(比如,聊天小組,籃球小組,乒乓球小組…)
六、可行性分析:
班上絕大多數人支持,可謂是群眾基礎較為牢固;顒(dòng)所需經(jīng)費較少,活動(dòng)對學(xué)習暫無(wú)不利影響;顒(dòng)本身很有好處和實(shí)踐價(jià)值。
七、具體流程:
填寫(xiě)體育專(zhuān)業(yè)調查表→體育部據表做簡(jiǎn)單的.安排→征集活動(dòng)所需工具→籌備物資(一些常用的藥物)→媒體(qq群、校內網(wǎng)、班級博客)每周通訊說(shuō)個(gè)性活動(dòng)→活動(dòng)進(jìn)行→宣傳部負責征集寫(xiě)稿,跟蹤報導每次活動(dòng)信息,并做好對內對外宣傳工作→秘書(shū)部整理材料存檔。
八、注意事項:
1、活動(dòng)的進(jìn)行可根據天氣狀況或某些重要的群眾性事情取消,絕不耽誤大學(xué)的主旋律。
2、活動(dòng)期間的人財安全。畢竟是戶(hù)外戶(hù)外,難免會(huì )由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。
游戲策劃方案 20
為了提升學(xué)生會(huì )成員的工作積極性,讓大家在活動(dòng)中獲得快樂(lè ),緩解學(xué)生會(huì )工作的壓力,同時(shí)為了提升各部門(mén)成員的團結,增進(jìn)相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽(yáng)春三月,春暖花開(kāi)的時(shí)候,學(xué)院分團委舉行學(xué)生會(huì )成員趣味系列活動(dòng)。
活動(dòng)對象:
學(xué)生會(huì )各部門(mén)成員均要參加,以每個(gè)部門(mén)為一個(gè)組。
活動(dòng)時(shí)間:
3月27號早上,如遇天氣原因,時(shí)間另行通知
活動(dòng)地點(diǎn):
河東田徑場(chǎng)
活動(dòng)形式:
學(xué)生會(huì )共11個(gè)部門(mén),比賽以得分制進(jìn)行,某部門(mén)獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類(lèi)推。最終累加各比賽項目得分為此部門(mén)最終得分,分數的部門(mén)獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
活動(dòng)內容
。1)快樂(lè )一條龍
這個(gè)項目分為四個(gè)小活動(dòng),包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學(xué)藥品猜謎,50米沖刺。
規則:四個(gè)人站成一排,1、2、3、4依次編號,用繩子左腳綁著(zhù)另一個(gè)人的右腳走過(guò)一段距離,到達綁腳終點(diǎn)后,接下來(lái)1號跑到籃球場(chǎng)的罰球線(xiàn)投籃,2號撿球,投進(jìn)三個(gè)球后,3號立即到化學(xué)藥品猜謎臺前答題,若連續答錯兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過(guò)50米的'跑道,到達最后的終點(diǎn),用時(shí)最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類(lèi)推。
。2)跳長(cháng)繩
規則:以部門(mén)為單位,其中兩個(gè)人揮繩子,其余的成員依次穿過(guò)揮動(dòng)的長(cháng)繩(成員可重復穿過(guò)),兩分鐘內穿過(guò)人數最多的隊伍獲勝。
。3)打“保齡球”
規則:在一定距離上,擺上10個(gè)裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過(guò)去),每個(gè)部門(mén)三次機會(huì ),以三次撞倒瓶子數和的部門(mén)獲勝。
。4)拔河
規則:
為了增加挑戰性,拔河的一支隊伍由兩個(gè)部門(mén)組成,加上主席團,每支隊伍12個(gè)人,6男6女,(部門(mén)組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進(jìn)行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時(shí),一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進(jìn)四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。
游戲策劃方案 21
游戲名稱(chēng):
卷報紙做運動(dòng)
游戲目標:
1、培養幼兒的動(dòng)手能力,在折、卷游戲中感知報紙承受力的變化。
2、發(fā)揮幼兒創(chuàng )造力,積極主動(dòng)地參與體育運動(dòng)。
游戲準備:
1、用皺紋紙在地面布置成小河的情景。(4條小河)
2、報紙足量,玩具小動(dòng)物若干。
游戲過(guò)程:
一、師提出問(wèn)題,引發(fā)幼兒游戲興趣。師:小動(dòng)物到了河邊沒(méi)法過(guò)河,哎,有張報紙,我們用它搭座橋讓小動(dòng)物過(guò)河吧!觀(guān)察:立即有幼兒提出:“報紙那么軟那么輕,小動(dòng)物怎么過(guò)河呢?師:那你們想想辦法吧!
二、幼兒操作探索:如何幫助小動(dòng)物過(guò)河。觀(guān)察:幼兒兩人一組積極地行動(dòng)了起來(lái)。大部分幼兒都能很快地將報紙進(jìn)行折疊,讓其變得牢固,讓小動(dòng)物安全過(guò)河,并激動(dòng)地跳起來(lái):“我們成功了!”也有部分幼兒兩張椅子的間距太近,不用折報紙就能讓小動(dòng)物安全過(guò)橋,經(jīng)教師引導后才又做嘗試。
三、為了讓幼兒折疊報紙的.方法更多些(如瓦楞狀),教師進(jìn)一步提出問(wèn)題:“獨木橋小動(dòng)物很害怕,怎樣才能讓橋變寬一些,更安全一些呢?”幼兒再度探索操作。觀(guān)察:經(jīng)過(guò)反復的嘗試、引導,有幼兒折出了瓦楞狀的橋、有欄桿的橋。
四、嘗試用報紙做運動(dòng)。
1、師提議:“不如我們用報紙來(lái)做操吧!”觀(guān)察:拿著(zhù)又大又輕的報紙做操,幼兒有些不滿(mǎn)意,很快有幼兒將報紙卷成棒,于是大家都高興地這樣做,然后大家一起高興地做棒操。
2、師又提議:“既然報紙又可折又可卷,我們用它做材料,開(kāi)個(gè)小小運動(dòng)會(huì )吧!觀(guān)察:孩子們很興奮,回顧了暑期剛結束的雅典奧運會(huì )比賽項目后。
幼兒很快創(chuàng )造性地用手中的報紙玩起了這些項目:
1、用報紙卷成棒,兩頭折疊讓其站立,反復多個(gè),當成跨欄的欄桿,幼兒學(xué)百米跨欄冠軍劉翔越過(guò)欄桿,比賽跨欄。
2、簡(jiǎn)永川小朋友用卷成的小棒當成杠鈴,學(xué)石智勇練舉重。
3、洪屹威、郭正霖等四位小朋友將報紙團成球,用報紙小棒擊球玩棒球游戲。
4、還有幼兒將報紙折成一個(gè)面當成羽毛球拍、乒乓球拍玩球類(lèi)游戲,另有幼兒玩起了擊劍、跳高、跳水等項目。小小的紙棒在他們的手中妙用無(wú)窮,孩子們開(kāi)心極了。有幼兒?jiǎn)?wèn):“紙棒可以帶回家嗎?”戶(hù)外游戲時(shí)他們又把紙棒帶了去。
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