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大學(xué)生趣味運動(dòng)會(huì )策劃方案

時(shí)間:2023-03-07 15:32:23 策劃方案 我要投稿
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大學(xué)生趣味運動(dòng)會(huì )策劃方案

  為了確保工作或事情能有條不紊地開(kāi)展,我們需要事先制定方案,一份好的方案一定會(huì )注重受眾的參與性及互動(dòng)性。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編幫大家整理的大學(xué)生趣味運動(dòng)會(huì )策劃方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大學(xué)生趣味運動(dòng)會(huì )策劃方案

大學(xué)生趣味運動(dòng)會(huì )策劃方案1

  新的一學(xué)期已經(jīng)悄然來(lái)到,許多嶄新面孔的出現,給學(xué)生會(huì )注入了新的活力。為此,我們?yōu)榇蠹揖臏蕚淞诉@樣一個(gè)趣味運動(dòng)會(huì )。這是一個(gè)融合了體育、娛樂(lè )、和智力的活動(dòng),體現了可參與性和趣味性。在這里,不需要強健的體魄,不需要專(zhuān)業(yè)的運動(dòng)競技,只需要持有一份崇尚快樂(lè )與運動(dòng)的`熱情即可參與。

  一、活動(dòng)主題:

  齊心協(xié)力,共創(chuàng )佳績(jì)

  二、活動(dòng)目的:

  營(yíng)造出一個(gè)快樂(lè )輕松的體育氛圍,突出友誼第一,比賽第二的精神,以此活躍校園氣氛。

  三、活動(dòng)宗旨:

  為全體學(xué)生會(huì )成員提供一個(gè)互相交流、互相學(xué)習的平臺。同時(shí),也可以增強我們的團隊意識、合作精神和集體榮譽(yù)感,增進(jìn)友誼,增強大家認識的程度。我們還希望能借此活動(dòng),擴大學(xué)生會(huì )的影響力。

  四、活動(dòng)形式:

  趣味運動(dòng)會(huì )。

  五、活動(dòng)時(shí)間:

  預備宣傳時(shí)間:20xx年xx月中下旬—xx月上旬。

  活動(dòng)比賽時(shí)間:20xx年xx月中下旬。

  六、活動(dòng)地點(diǎn):

  足球場(chǎng)。

  七、主辦方:

  xxxx學(xué)院學(xué)工部(處)、

  校團委策劃承辦方:

  校學(xué)生會(huì )文秘部校學(xué)生會(huì )體育部。

  八、活動(dòng)對象:

  荊楚理工學(xué)院全體學(xué)生會(huì )成員

  九、前期準備:

  1、組織工作:

  按學(xué)院分成xx支參賽隊伍,各學(xué)院文秘部和主席團組織并分配好參賽人員。共xx支隊伍(包括校學(xué)生會(huì ))參加比賽,國際教育學(xué)院選項目參加;

  各項比賽提前抽簽決定。學(xué)院中未參賽人員組成拉拉隊;大賽設主持人x名、裁判x名(待定)

  2、宣傳工作:

 、賹ν庑麄鳎捍_定贊助商,制作出宣傳橫幅,懸掛于校園主要通道;印制宣傳海報,張貼宣傳活動(dòng)的相關(guān)內容。

 、趯刃麄鳎河筛鲗W(xué)院文秘部向本學(xué)院學(xué)生會(huì )成員做好活動(dòng)相關(guān)內容的宣傳

  3、器材準備:根據運動(dòng)會(huì )實(shí)際需要,準備好比賽所需器材。如音響、桌椅、計時(shí)器等。

  4、獎項設置:本次比賽中,各單項比賽均按名次排列排選出前x名,有高到低,依次記錄為13分、12分、11分……1分;

  最后通過(guò)各項比賽結果分值相加再進(jìn)行綜合評比,評選出各學(xué)院學(xué)生會(huì )的名次,學(xué)院獎則按以下獎項設置進(jìn)行頒獎。一等獎x名,二等獎x名,三等獎x名,優(yōu)秀組織者若干名。

  十、活動(dòng)步驟:

  1、活動(dòng)當天提前布置現場(chǎng);

  2、合理安排校學(xué)生會(huì )比賽人員及相關(guān)后勤服務(wù)工作人員并帶領(lǐng)各隊入場(chǎng);

  3、運動(dòng)會(huì )主持人致開(kāi)幕詞并介紹栽判員;

  4、具體環(huán)節:運動(dòng)會(huì )項目開(kāi)展(可穿插一些自由表演活動(dòng))

  5、領(lǐng)導總結發(fā)言并向獲獎部門(mén)進(jìn)行現場(chǎng)頒獎

  6、合影留念

  7、清理現場(chǎng)

  十一、運動(dòng)會(huì )項目:

  1、混合接力器材:乒乓球x個(gè),乒乓球拍x個(gè),跳繩x條場(chǎng)地:賽道長(cháng)為xx米,插上旗桿為折返點(diǎn)。

  比賽規則:每支參賽隊伍結伴x人為一組,一人手拿乒乓球拍托著(zhù)乒乓球走xx米后,然后拿起跳繩跳至折返點(diǎn),回來(lái)時(shí)將道具交與下一個(gè)隊員,然后下一個(gè)隊員出發(fā),直到最后一個(gè)隊員完成角逐。最后以時(shí)刻最短的隊伍勝出

  要求:

  1、乒乓球掉落后需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始;

  2、一定要繞過(guò)折返點(diǎn)。參賽人數:每對x人,x男x女,男女搭檔,x人一組。

  注:本組設小組裁判員x名,記錄員x名。

  2、x人x足器械:布繩、旗桿場(chǎng)地:賽道長(cháng)為xx米,一條為起點(diǎn)線(xiàn),一條為折返線(xiàn)。

  比賽規則:隊員x人為一組,男女搭檔。用布條將兩人內側腳踝關(guān)節處綁在一起,兩臂互相搭肩,準備起跑。聽(tīng)到裁判員哨聲后,立即向前跑進(jìn),到達終點(diǎn)后,解開(kāi)布條交給第二排隊員,第二排隊員迅速用布條將兩人腳踝綁好,起跑。以此類(lèi)推,直至x組全部完成比賽,比賽用時(shí)少者獲勝。

  要求:

  1、必須在起跑線(xiàn)后把腳綁好,不準搶跑。

  2、若中途帶子散開(kāi),應返回起點(diǎn)后繼續跑。參賽人數:每隊x人,x男x女,男女搭檔,x人一組注:本組設小組裁判員x名,記錄員x名。

  3、拍籃球接力器械:籃球場(chǎng)地:賽道長(cháng)為xx米,xx米為一個(gè)小節,各組分賽道進(jìn)行。

  比賽規則:第一名隊員運球前進(jìn)xx米,到達第二個(gè)隊員后,將球交給第二名隊員繼續運球前進(jìn),以此類(lèi)推,直至x人全部完成比賽,比賽以耗時(shí)多少定名次。

  要求:1、只能用一只手運球,運球中若出現球脫手,應撿球回到起點(diǎn)繼續參加比賽。

  2、運球時(shí)不能偏離自己的跑道,否則算違規取消成績(jì)參賽人數:每隊x人,x男x女注:本組設小組裁判員x名,記錄員x名。

  4、拔河器械:長(cháng)繩比賽規則:以長(cháng)繩居中的線(xiàn)為中線(xiàn),兩邊的線(xiàn)為河界。比賽開(kāi)始后,運動(dòng)員同時(shí)發(fā)力,將對方拉過(guò)賽場(chǎng)規定的河界線(xiàn)為贏(yíng)。

  要求:

  1、比賽分淘汰賽、預賽、決賽。淘汰賽分x組,每組兩隊,抽簽決定比賽隊伍,有一只隊伍輪空,每組比賽勝隊進(jìn)入復賽。

  2、復賽,淘汰賽勝出隊伍分x組進(jìn)行,勝出的x支隊伍進(jìn)入決賽。

  3、決賽為循環(huán)賽,由進(jìn)入決賽的隊伍進(jìn)行循環(huán),最終評出前x名。

  參賽人數:每隊xx人,男女各xx人

  注:本組設小組裁判員x名,記錄員x名。

  5、夾氣球跑器械:氫氣球場(chǎng)地:賽道長(cháng)為xx米,比賽分賽道進(jìn)行。

  比賽規則:各學(xué)院選出一組成員(x名),將氣球夾于兩人背后,在規定的跑道上,用時(shí)短組獲勝。

  要求:

  1、雙方不能用手去護球,只能運用身體的配合前進(jìn);

  2、球落地后迅速撿起,返回起點(diǎn)繼續比賽。參賽人數:每隊x人,x男x女,男女搭檔,x人一組注:本組設小組裁判員x名,記錄員x名。

  6、一分鐘跳繩比賽規則:各隊分男女兩隊進(jìn)行比賽,比賽在一分鐘之內跳繩誰(shuí)最多,最后跳得最多的隊伍獲勝。參賽人數:各隊x人,x男x女注:本組設小組裁判員x名,記錄員x名。

  7、滾雪球

  比賽方法:每隊x人(男女各一半,帶頭人為各分院主席團成員)以縱隊排在起點(diǎn)線(xiàn)上,發(fā)令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過(guò)終點(diǎn)標志物跑回起點(diǎn),與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點(diǎn),折轉后返回起點(diǎn),再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……

  依次類(lèi)推,直到整個(gè)隊伍手拉手跑完為止。返回起點(diǎn)的人必須手拉手繞過(guò)起點(diǎn)、終點(diǎn)的折轉標志物才能向前跑。跑動(dòng)中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。全隊人員(x人)全部超過(guò)起點(diǎn)才算全部到達。按時(shí)間記名次。

  參賽人數:各隊x人,x男x女,帶頭人為主席團成員。

  注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

  十二、運動(dòng)會(huì )項目成績(jì)

  其他此次運動(dòng)會(huì )所有項目均以計時(shí)確定成績(jì),第一名13分,第二名12分,第三名11分,以此類(lèi)推。比賽完成后統計每隊總分,確定比賽的獲獎情況并舉行頒獎儀式。

大學(xué)生趣味運動(dòng)會(huì )策劃方案2

  一、活動(dòng)名稱(chēng):趣味運動(dòng)會(huì )

  二、參與主題:參與、健康、娛樂(lè )、和諧

  三、活動(dòng)目的:為豐富我們的課外生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識,同時(shí),促進(jìn)校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動(dòng)會(huì )

  四、活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月的.第一周(具體時(shí)間另行通知)

  五、活動(dòng)地點(diǎn):學(xué);@球場(chǎng)

  六、活動(dòng)可參與的對象:湘潭職院學(xué)生

  七、報名方式:

  1、樟樹(shù)林報名(5月的第一周)

  xxxxxxxxx

  2 、活動(dòng)現場(chǎng)報名

  八、主辦社團:商學(xué)院英語(yǔ)俱樂(lè )部

  長(cháng)江武術(shù)協(xié)會(huì )

  英語(yǔ)沙龍

  中國特色社會(huì )主義理論研究協(xié)會(huì )

  九、活動(dòng)程序:

  1、袋鼠跳跳跳

  2、拋繡球

  3、比一比誰(shuí)胃口大

  4、四人五腳

 。ɑ顒(dòng)項目具體規則請見(jiàn)附件1)

  十、活動(dòng)工作人員的安排:

  1、活動(dòng)總策劃:各主辦社團部長(cháng)及副部長(cháng)活動(dòng)方案的擬定,分配各社團參加本次活動(dòng)的工作人員的任務(wù),準備道具

  2、活動(dòng)現場(chǎng)負責人員:

 、倩顒(dòng)現場(chǎng)主要負責人:xxx提醒個(gè)項目負責人準備好道具,負責解決現場(chǎng)工作中出現的問(wèn)題

 、诟骶唧w項目負責人:

  袋鼠跳跳跳-xxx

  拋繡球-xxx

  比一比誰(shuí)胃口大-xxx

  四人五腳-xxx

  提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯(lián)系獎品發(fā)者分發(fā)獎品,負責解決現場(chǎng)項目中出現的問(wèn)題

 、鄄门:xxxxxx

  記錄:xxx

 、苤鞒秩:xxxxxx

 、菡障:xxxxxx

 、蕺勂焚徺I(mǎi):xxxxxxxxxxxx

 、擢勂贩职l(fā)者:xxxxxx

  3、活動(dòng)宣傳:

  1、板報:商學(xué)院宣傳部

  2、通知:xxxxxx

  4、道具搬運人員:

 、俚谰甙徇\負責人:xxx負責活動(dòng)前后道具搬運,發(fā)放道具,存放道具

 、诰唧w項目搬運人員:xxxxxxxxxxxxxxx負責活動(dòng)前后道具搬運

  十一、安全問(wèn)題(保護參與者的安全):

  1、各具體項目負責人

  2、具體項目搬運人

  十二、經(jīng)費問(wèn)題:

  道具:195.5元

  獎品:623.5元

  橫幅:100元

  照片、打印、板報:50元

  礦泉水:70元

  工作人員:34.5

  共計:1040元

大學(xué)生趣味運動(dòng)會(huì )策劃方案3

  一、活動(dòng)目的:為培養員工積極參與及團隊配合精神,特舉辦此次活動(dòng)

  二、時(shí)間:五月初(具體時(shí)間待定)

  三、地點(diǎn):

  四、參與對象:公司全體職員(門(mén)店可視營(yíng)業(yè)情況選擇參與)

  五、運動(dòng)會(huì )內容:以部門(mén)或柜組為單位參與各項趣味比賽,獲勝者可得到相應表彰獎勵

  六、物料準備:

  1、活動(dòng)項目物料:礦泉水、哨子、擴音器、毽子、短繩、氣球、塑料球(籃球)、筐子、磚頭(具體物料可視所選比賽項目選購)

  2、比賽獎品

  七、具體項目及細則:

  1、踢毽子比賽

  細則:以五人為一組,輪流踢毽子,一次性踢滿(mǎn)15個(gè)用時(shí)最短者獲勝。單人不得連踢,如毽子落地則重新開(kāi)始,每組均有三次比賽機會(huì ),如三次均無(wú)法完成則視為失敗。

  2、二人三足跑比賽

  細則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動(dòng)員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關(guān)節部位和小腿靠近膝關(guān)節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時(shí)起跑,以?xún)扇塑|干到達終點(diǎn)線(xiàn)后沿垂直面,方為到達終點(diǎn)。按比賽時(shí)間少者名次列前。

  3、螃蟹背西瓜

  細則:4名隊員(最好兩男兩女)同時(shí)站于起跑線(xiàn)后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進(jìn)直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時(shí)少者勝出

  4、趣味繡球

  細則:(1)、接球者站于距拋球者6米之外的'圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;(2)、接、拋球者壓或超過(guò)邊界拋出或接住的球,不得計入成績(jì);接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績(jì);(3)、拋球者共拋出20個(gè)球,接球者簍內球數多者為勝;如有成績(jì)相同者,進(jìn)行復賽,直至決出勝負

  5、摸石過(guò)河

  細則:每個(gè)參賽者二塊磚頭,放在起點(diǎn)線(xiàn)后沿(縱向放置),聽(tīng)到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動(dòng)員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員開(kāi)始后,運動(dòng)員即可起動(dòng),提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進(jìn),直至兩塊磚頭均抵達終點(diǎn)線(xiàn)者為獲勝,途中如有腳落地,判為犯規,不記成績(jì)。(該項目可各部門(mén)柜組各派出一名代表參賽)

  6、翻山越嶺

  細則:每組兩人參賽,賽道長(cháng)50-100米均可,每隔5米標記一次。A先在第一標記物處當“嶺”,B在哨響開(kāi)始后從起點(diǎn)到達第一個(gè)“嶺”做山羊跳翻過(guò)嶺,抵達第二個(gè)標記物處后B當“嶺”,由A進(jìn)行翻越,依次循環(huán),直到2人均抵達終點(diǎn),以用時(shí)長(cháng)短決定名次。如中途翻越不成功,則兩人均回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。(一次可多組比賽,可視部門(mén)柜組進(jìn)行人員安排)

大學(xué)生趣味運動(dòng)會(huì )策劃方案4

  一、指導思想:趣味運動(dòng)會(huì )項目方案

  響應中央文件精神,認真落實(shí)《教育部關(guān)于保證中小學(xué)每一天體育活動(dòng)時(shí)間的意見(jiàn)》和教育部提出的“每一天鍛煉一小時(shí)”的口號,正確引導學(xué)生“天天運動(dòng),快樂(lè )一生”的生活觀(guān)念,切實(shí)提高廣大中、小學(xué)生的體質(zhì)健康水平。

  運動(dòng)會(huì )每個(gè)項目時(shí)間都不超過(guò)10分鐘,便于學(xué)校課間10分鐘普及,豐富學(xué)生課間、課余生活,讓學(xué)生在快樂(lè )、趣味運動(dòng)的同時(shí)體驗到智慧、互相合作的重要性,寓教于樂(lè )。本著(zhù)體現“團結、堅持、拼搏、創(chuàng )新”的運動(dòng)會(huì )精神,正確引導學(xué)生“天天運動(dòng),快樂(lè )一生”的生活觀(guān)念。旨在推廣每一天鍛煉一小時(shí)的理念,培養學(xué)生良好的運動(dòng)習慣,使同學(xué)們在體育鍛煉的同時(shí),完善自身的素質(zhì)、加強團隊合作的能動(dòng)性、提高學(xué)生的'綜合潛力,在比賽的過(guò)程中充分發(fā)揮少先隊員的主觀(guān)能動(dòng)性,展示新時(shí)期太原市少年兒童的風(fēng)采,促使少年兒童自身全面素質(zhì)的提高。

  二、主辦單位:共青團太原市委

  太原市教育局

  太原市少工委

  三、承辦單位:太原市少年宮

  四、運動(dòng)會(huì )時(shí)間:20xx年10月30日上午(暫定)

  五、運動(dòng)會(huì )地點(diǎn):太原市少年宮廣場(chǎng)

  六、運動(dòng)會(huì )宗旨:超越自我我是冠軍

  七、運動(dòng)會(huì )口號:天天運動(dòng),健康一生

  八、運動(dòng)會(huì )精神:團結、堅持、拼搏、創(chuàng )新

  九、參賽范圍:市直屬小學(xué)、各區屬小學(xué)在校學(xué)生

  十、運動(dòng)會(huì )項目:

  1、躍動(dòng)先鋒:

 、艆⑴c人數:20人,10男10女

 、票荣惖谰撸禾ぐ迩颍1個(gè);短繩:1根,長(cháng)度2M

 、潜荣惙椒ǎ

 、倜拷M參賽隊由20名隊員組成,比賽距離為20米,起點(diǎn)線(xiàn)及終點(diǎn)線(xiàn)后各排列10名隊員,應對面站立;

 、诒荣愐越恿ε芴男问竭M(jìn)行。比賽開(kāi)始后,由一名參賽隊員踩跳踏板球,從起點(diǎn)線(xiàn)一邊踩跳踏板球一邊跳繩行進(jìn)至終點(diǎn)線(xiàn);

 、鄣谝幻麉①愱爢T完全越過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)后,將踏板球和短繩交給終點(diǎn)線(xiàn)后的第一名參賽隊員,以相同的方式跑跳至起點(diǎn)線(xiàn)進(jìn)行接力,依此類(lèi)推;

 、茏詈笠幻麉①愱爢T完全越過(guò)起點(diǎn)線(xiàn)后比賽宣告結束,用時(shí)最少的一組隊伍即為獲勝。

 、缺荣愐巹t:

 、俑鶕门锌诹铋_(kāi)始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起點(diǎn)線(xiàn)/終點(diǎn)線(xiàn)內出發(fā),不可壓線(xiàn)、超線(xiàn);

 、诟鲄①愱犜诟髯耘艿乐羞M(jìn)行比賽,不可超越至其他參賽隊的跑道;

 、垲A備時(shí),參賽隊員務(wù)必手握短繩處于靜止狀態(tài)站立在地面,踏板球須置于起跑線(xiàn)內。參賽隊員務(wù)必在聽(tīng)到發(fā)令信號后才能踩跳踏板球,并搖動(dòng)短繩;

 、鼙荣愡^(guò)程中,參賽隊員的腳不可接觸地面。如有參賽隊員的腳接觸地面、或從踏板球上落地、或跳繩失誤,則該參賽隊員須退回失誤點(diǎn)重新開(kāi)始;

 、荼荣愡^(guò)程中,參賽隊員每次跳躍務(wù)必以跳繩的形式進(jìn)行,如沒(méi)有跳繩而直接在踏板球上跳躍則判為犯規,每發(fā)生一次,在總成績(jì)上加罰5秒。

 、藿恿r(shí),參賽隊員須連同踏板球和短繩完全越過(guò)終點(diǎn)線(xiàn),才能將踏板球和短繩交給下一名參賽隊員。

  2、極速穿越:

 、艆⑴c人數:22人,11男11女

 、票荣惖谰撸洪L(cháng)繩:10根,長(cháng)度4M

 、潜荣惙椒ǎ

 、倜拷M參賽隊由22名隊員組成,每?jì)扇藶橐唤M,第一組參賽隊員并排面向跑道站立在起跑線(xiàn)后;

 、谄溆20名參賽隊員每?jì)扇藶橐唤M,各手持長(cháng)繩的一端應對面站立在跑道上,有節奏地甩動(dòng)長(cháng)繩,每組之間的距離為3米;

 、郾荣愰_(kāi)始后,第一組參賽隊員同時(shí)進(jìn)入第一根長(cháng)繩進(jìn)行跳動(dòng)1次后跑向第二根長(cháng)繩,依次完成10次跳動(dòng)后,替換最后2名搖繩的隊員。

 、鼙惶鎿Q的2名參賽隊員迅速跑回起點(diǎn)線(xiàn),同時(shí)依次進(jìn)入長(cháng)繩完成10次跳動(dòng)后,替換倒數第2組的搖繩隊員,依次類(lèi)推;

 、葑詈笠唤M參賽隊員完成10次跳動(dòng)后比賽宣告結束,用時(shí)最少的一組隊伍即為獲勝。

 、缺荣愐巹t:

 、俑鶕门锌诹铋_(kāi)始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起跑線(xiàn)內出發(fā),不可壓線(xiàn)、超線(xiàn);

 、陬A備時(shí),繩子務(wù)必處于靜止狀態(tài),搖繩者務(wù)必在聽(tīng)到發(fā)令信號后才能搖繩;

 、郾荣愡^(guò)程中,每組參賽隊員務(wù)必兩人同時(shí)進(jìn)入長(cháng)繩完成1次跳動(dòng),如兩人沒(méi)有同時(shí)跳動(dòng)、或直接穿過(guò)長(cháng)繩沒(méi)有跳動(dòng)、或跳繩失誤,則該組參賽隊員須退回失誤點(diǎn)重新開(kāi)始;

 、鼙荣愡^(guò)程中,除正在交接長(cháng)繩的參賽隊員以外,其余搖繩的參賽隊員不能夠停止搖動(dòng)手中的長(cháng)繩,直至比賽結束。如有任一組參賽隊員停止搖繩則判為犯規,每發(fā)生一次,在總成績(jì)上加罰5秒;

 、萁唤娱L(cháng)繩時(shí),須依次從最后一組參賽隊員開(kāi)始替換,如替換錯誤,則宣告該參賽隊伍挑戰失敗。

  3、錦上添花:

 、艆⑴c人數:8人(2名替補)

 、票荣悎(chǎng)地:每組邊長(cháng)4米的正方形區域

 、潜荣惖谰撸弘ψ樱1個(gè);檔網(wǎng):1個(gè),長(cháng)4M,寬50CM

 、缺荣惙椒ǎ

 、俦荣愐詫剐问竭M(jìn)行,透過(guò)抽簽決定“開(kāi)球”方;

 、诒荣愰_(kāi)始后,由“開(kāi)球”方率先將毽子踢入對方場(chǎng)地,另一組參賽隊須將毽子踢回,雙方依次往返對抗;

 、廴缛魏我唤M參賽隊無(wú)法接住毽子并將其踢回對方區域,致使毽子在己方區域落地,則宣告該輪比賽失敗,對方參賽隊得1分;

 、鼙据啱@勝的參賽隊伍獲得下一輪比賽的“發(fā)球”機會(huì );

 、薇荣悤r(shí)間為5分鐘,在規定的時(shí)間內得分最多的一組隊伍即為獲勝。

 、杀荣愐巹t:

 、俑鶕门猩诼曢_(kāi)始比賽,任何參賽隊員須站于己方區域內;

 、诓门猩诼曋甘景l(fā)球后,發(fā)球隊員可在己方區域內任意位置發(fā)球,且務(wù)必在5秒鐘內將毽子擊出;

 、郾荣愡^(guò)程中,參賽隊員只可用除手及手臂以外的身體部位接觸毽子,如有任一參賽隊員的手或手

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